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魔獸爭(zhēng)霸的經(jīng)典語錄臺(tái)詞集錦
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,在玩《魔獸爭(zhēng)霸》的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)有一些經(jīng)典的臺(tái)詞語錄出現(xiàn),讓人印象深刻。下面小編給大家分享的魔獸爭(zhēng)霸的經(jīng)典語錄,希望能幫到你!
魔獸爭(zhēng)霸的經(jīng)典語錄
1、(HUM全家老小一波流)啊!!!沖了沖了,帶上農(nóng)民一波,搬命了,一波帶走你,帶不走你我走
2、(畫面中兩個(gè)女巫面對(duì)面站在一起)唉,你們?cè)诟墒裁,你們(cè)诟墒裁?/p>
3、(記得是TR上2個(gè)NE近點(diǎn)相互種BR)你們真的很二
4、 好的,進(jìn)入今天的第X盤比賽(最激動(dòng)人心的一句)
5、 我發(fā)現(xiàn)我有這個(gè)咳嗽有點(diǎn)像百日咳的(暑假小橋同學(xué)吹空調(diào)感冒。)
6、 (一個(gè)FOOTMAN砍一個(gè)3本NE老家)好的你很有理想
7、 (一個(gè)通通紅的FOOTMAN貼慢補(bǔ))貼貼藥膏,一會(huì)又是一個(gè)健健康康的小青年
8、 (A壓制B,B不能忍了,沖,發(fā)現(xiàn)兵力不夠,就慫回去了)男人不能慫礙…男人該慫還是要慫
9、 一個(gè)農(nóng)民/小狗探路探到人家MF:難道你要驚天一摸嗎...(有個(gè)典故:SWEET用一個(gè)侍僧摸了一個(gè)4級(jí)海龜。)
10、同學(xué)們,炸彈人來了!(UD的同學(xué)們哭了)
11、 要當(dāng)英雄埃不能當(dāng)逃兵埃當(dāng)英雄好歹能進(jìn)烈士陵園。當(dāng)個(gè)逃兵只能爆尸荒野埃
12、(某選手切屏慢了,一個(gè)很有理想的小兵強(qiáng)砍-人家)唉.同學(xué).同學(xué)
13、 (侍僧探路,摸了月井一下)蒙面人探路探到NE有東西造著:刻下某某人到此一游...
14、一個(gè)DK和一個(gè)DH對(duì)掐:一個(gè)少年白頭和一個(gè)少年失明的故事
15、(結(jié)果DH抽DK一下,繼續(xù)跑路)DK說:我只是路過的
16、(xx開出N礦)小日子過的挺滋潤(rùn)的
17、(NE和ORC萬年不變的DH VS BM)又是瞎子對(duì)賣西瓜的。
18、(大找來了 好的 同學(xué)們你們盼星星盼月亮終于盼到大招了(蘇總:我沒來埃。)
19、(DH過去A掉一個(gè)殘血的兵,大G啦,小G啦 XX之類的)迎風(fēng)一刀斬
魔獸爭(zhēng)霸簡(jiǎn)介
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。
初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》1994年在PC平臺(tái)上發(fā)布;《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》、《魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門》1995和1996年發(fā)行;《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》2002和2003年發(fā)行,是非常受歡迎的單機(jī)游戲。
魔獸爭(zhēng)霸的游戲背景
魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shí)開始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。
之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺(tái)上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,但是其首開先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證。
游戲特點(diǎn)
豐富的劇情:游戲擁有龐大而深入的劇情故事,涉及到多個(gè)種族和勢(shì)力之間的沖突和戰(zhàn)爭(zhēng)2。
多樣化的種族:每個(gè)種族都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的種族進(jìn)行游戲4。
高度的策略性:游戲需要玩家具備較高的策略性和決策能力,合理地運(yùn)用資源、建造建筑、訓(xùn)練單位和制定戰(zhàn)術(shù)。
良好的平衡性:游戲中的各個(gè)種族和單位之間保持著相對(duì)的平衡性,避免了某一個(gè)種族或單位過于強(qiáng)大或弱小。
強(qiáng)大的地圖編輯器:玩家可以使用地圖編輯器創(chuàng)建自己的地圖和游戲模式,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。
游戲影響
推動(dòng)了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的發(fā)展:《魔獸爭(zhēng)霸》系列游戲的成功,推動(dòng)了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的發(fā)展,成為了該類型游戲的經(jīng)典之作。
培養(yǎng)了大量的電子競(jìng)技選手:該系列游戲在全球范圍內(nèi)舉辦了許多重要的電子競(jìng)技比賽,如 WCG、ESL 等,培養(yǎng)了大量的優(yōu)秀電子競(jìng)技選手。
促進(jìn)了游戲文化的傳播:游戲中的劇情故事、種族設(shè)定、單位形象等元素,深受玩家喜愛,成為了游戲文化的重要組成部分。
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