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防止沉迷電腦的建議
防止沉迷電腦的建議
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由于一些游戲公司過于追求商業(yè)利益,忽視社會(huì)責(zé)任,最終產(chǎn)生了嚴(yán)重的網(wǎng)癮現(xiàn)象和不良網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和設(shè)置給游戲玩家造成身心傷害的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),是國家主管部門試圖從網(wǎng)癮源頭——網(wǎng)絡(luò)游戲上尋找解決青少年網(wǎng)癮辦法的重要舉措。不過,目前還有很多技術(shù)難關(guān)和管理難題需要克服。
一是由于防沉迷系統(tǒng)只限制未成年人玩家,但由于身份證驗(yàn)證系統(tǒng)尚未完善,完善過程可能還需要幾年時(shí)間,未成年人玩家可以使用成人身份證甚至假身份證號(hào)注冊(cè)登錄,從而避開防沉迷系統(tǒng)的約束。
二是缺乏統(tǒng)一的協(xié)調(diào)機(jī)制,未成年人玩家可以通過玩幾個(gè)小時(shí)之后再換不同游戲去玩的方式,來避開防沉迷系統(tǒng)的約束。
三是很多未成年人玩家在游戲里主要是為了PK、聊天、買賣虛擬物品、打造裝備等,而這些都不在防沉迷系統(tǒng)限制范疇之內(nèi)。
因此,建議對(duì)防沉迷系統(tǒng)采取以下改進(jìn)措施:
1、參考越南防沉迷的做法,對(duì)全體網(wǎng)游玩家都施以時(shí)間限制,或者至少對(duì)未成年人玩游戲時(shí)間根據(jù)節(jié)假日和非節(jié)假日區(qū)別對(duì)待。畢竟3小時(shí)收益減半、5小時(shí)收益歸零對(duì)于國內(nèi)很多中小學(xué)生的家長來說并不被認(rèn)可,還是認(rèn)為時(shí)間過長,尤其是非節(jié)假日的時(shí)候。連比爾"蓋茨夫婦對(duì)他們女兒每天玩游戲的時(shí)間也只允許在1小時(shí)以內(nèi)。3小時(shí)、5小時(shí)的連續(xù)玩游戲,對(duì)成年人來說,感覺也到了健康的盡頭。鑒于目前身份證體系的管理和認(rèn)證情況,要想對(duì)用戶加以區(qū)分并保證真實(shí)性,即要想避免未成年人使用成年人身份證登記的情況,簡直是不可能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)。因此還不如順勢(shì)對(duì)所有用戶都施以時(shí)間限制。
2、為使防沉迷更加有效,還需對(duì)玩家游戲角色的攻防能力等加以限制。目前很多游戲有滿級(jí)設(shè)置,即到了一定級(jí)別后經(jīng)驗(yàn)不再增長;游戲道具也可以通過人民幣購買,不需要打怪掉落;很多玩家在游戲里的主要行為已經(jīng)主要是相互PK仇殺、搶劫、國戰(zhàn)等,不再是升級(jí)打裝備,因此對(duì)這些玩家來說,根據(jù)時(shí)間調(diào)整游戲角色的攻防能力也是防沉迷的重要環(huán)節(jié)。
3、為防止未成年人一會(huì)兒玩這款游戲、一會(huì)兒玩另一款游戲,來規(guī)避游戲時(shí)間限制,建議開發(fā)能安裝在電腦上、動(dòng)態(tài)分析各種上市的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至單機(jī)游戲在電腦上的運(yùn)行情況、從而進(jìn)行整體時(shí)間管理的客戶端軟件,安裝在為未成年人提供服務(wù)的電腦上,包括家庭電腦和網(wǎng)吧電腦上。2006年12月修訂實(shí)施的《未成年人保護(hù)-法》第三十三條也明確提出了要鼓勵(lì)開發(fā)、推廣幫助未成年人擺脫網(wǎng)癮的技術(shù)手段。這將是落實(shí)該條款的重要舉措。
4、從長遠(yuǎn)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家實(shí)名化是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路,這是游戲分級(jí)的基石,也是今后虛擬物品財(cái)產(chǎn)屬性被確認(rèn)后,玩家財(cái)產(chǎn)得以有效保護(hù)的基石。當(dāng)然,這一工作只有在相關(guān)政府部門大力推動(dòng)下才能得以實(shí)現(xiàn)。
防沉迷系統(tǒng)只能從時(shí)間上幫助未成年人擺脫網(wǎng)癮,卻不能從內(nèi)容上避免對(duì)未成年人造成傷害,因此同時(shí)應(yīng)大力推動(dòng)適合國情、有中國特色的游戲分級(jí)制度。
個(gè)人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制是必然的。而網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí),就像各種文化產(chǎn)品分級(jí)一樣,最大的障礙在于國內(nèi)各界對(duì)分級(jí)的理解。很多人認(rèn)為,分級(jí)就會(huì)導(dǎo)致色情、暴-力、恐怖等產(chǎn)品也被合法化,被允許上市。據(jù)我個(gè)人認(rèn)為,國內(nèi)的分級(jí)暫時(shí)沒必要沿用國外的老路,即使我國實(shí)施游戲分級(jí),也不是像國外那樣將“限制級(jí)”游戲允許上市,而是在符合國家相關(guān)法律政策、已經(jīng)被批準(zhǔn)上市的游戲中,將游戲產(chǎn)品根據(jù)用戶年齡層加以區(qū)分,使不同年齡層如小學(xué)生、初中生、高中生等都能找到適合自己年齡特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,使家長和社會(huì)知道不同游戲適合什么樣的青少年和為什么適合,從而提高家長引導(dǎo)孩子正確使用游戲產(chǎn)品、避免網(wǎng)癮等給孩子帶來傷害的能力。
換個(gè)角度說,如果沒有游戲分級(jí),如果依然還是沒有權(quán)威機(jī)構(gòu)出面區(qū)分哪些游戲適合中小學(xué)生,則會(huì)導(dǎo)致教育機(jī)構(gòu)只能繼續(xù)掩耳盜鈴的回避游戲?qū)η嗌倌甑闹匾绊懞统砷L中的必然經(jīng)歷,并導(dǎo)致原本適合中小學(xué)生的游戲依然不能堂堂正正的進(jìn)入中小學(xué)市場(chǎng),則依然還是那些不適合中小學(xué)生的游戲大肆占據(jù)中小學(xué)市場(chǎng),從而繼續(xù)進(jìn)行惡性循環(huán)。
不過從政府制定政策嚴(yán)謹(jǐn)、慎重的角度來講,建議以社團(tuán)組織率先推出綠色游戲?yàn)樵囂椒绞剑诿髦袑ふ液椭贫ㄓ螒蚍旨?jí)的依據(jù),吸取教訓(xùn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
游戲分級(jí)在國外通行的做法都是由行業(yè)組織邀請(qǐng)游戲界、教育界、法律界、心理學(xué)界等各方面專家共同制定標(biāo)準(zhǔn),并作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,在執(zhí)行過程中得到社會(huì)認(rèn)可后再以法律形式明確下來。游戲分級(jí)評(píng)委的構(gòu)成則是在教育界、法律界、心理學(xué)界和社會(huì)其他方面動(dòng)態(tài)選擇出一批人員,類似于挑選陪審團(tuán)成員一樣,以保障評(píng)審結(jié)果的公正性和客觀性。
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