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動漫設計專業(yè)就業(yè)前景如何

時間:2022-08-03 23:42:57 就業(yè)前景 我要投稿
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2018年動漫設計專業(yè)就業(yè)前景如何

  動漫產業(yè)的飛速發(fā)展加劇了動漫人才匱乏問題,致使國內動漫教育研究被推向了又一新高度。下面由百分網小編為你整理的動漫設計專業(yè)就業(yè)前景,希望大家希望!

2018年動漫設計專業(yè)就業(yè)前景如何

  動漫設計師就業(yè)前景如何

  目前的國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。其中動漫業(yè)是英國的第一大產業(yè);美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動漫產業(yè)的營業(yè)額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業(yè),動漫產業(yè)已經占日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點;韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。

  在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨占21個百分點,流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業(yè)正以迅猛的'速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。

  中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據(jù),因為現(xiàn)階段我國嚴重缺少動畫專業(yè)方面的人才。

  動漫設計師就業(yè)前景崗位職責

  合格的動漫游戲設計師是具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。從事的'主要工作包括:計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成、計算機動畫制作及影視后期制作、繪畫設計游戲人物造型、怪物造型、場景氣氛圖,游戲道具,建筑造型,插圖,依據(jù)游戲故事的漫畫等。

  動漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個應用方向:

  (1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

  (2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

  (3)3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。

  動漫設計師就業(yè)前景發(fā)展規(guī)劃

  設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。

  動漫首先是文化藝術,其次才是產業(yè)技術,動漫人才不僅要有扎實的表現(xiàn)技能,還必須具有深厚的文化根基。我國民間藝術博大精深,文化千姿百態(tài),這些豐富的傳統(tǒng)文化資源和民族文化遺產都是發(fā)展動漫產業(yè)的重要資源。特別是在全球經濟一體化日益加劇的今天,民族傳統(tǒng)文化的保護與利用、傳承與變遷、創(chuàng)新與調適,將成為藝術創(chuàng)作成功與否的關鍵因素。

  作為設計師必須認真看待民族傳統(tǒng)和文化,從事動漫產業(yè)的人員,要扎根中國文化的`沃土之中,發(fā)掘并創(chuàng)作出具有本土性、體現(xiàn)文化傳統(tǒng)和民族特色的動漫產品,只要這樣才能保持動漫旺盛的原創(chuàng)力和持久的生命力。

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