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端午節(jié)

端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案

時(shí)間:2022-06-06 09:33:54 端午節(jié) 我要投稿

端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案(通用13篇)

  為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編整理的端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案(通用13篇)

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇1

  一、游戲時(shí)間

  20xx年x月x日下午3點(diǎn)整

  二、游戲地點(diǎn)

  維也納酒店xx店

  三、參與人員

  xx半導(dǎo)體全體員工

  四、游戲規(guī)則

  將xx半導(dǎo)體全體員工分為四組,每組人數(shù)基本相等,拿到A的為該組組長(zhǎng),站到對(duì)尾,負(fù)責(zé)游戲最后猜詞語(yǔ),其他組員順序由組內(nèi)自行商議決定(商議時(shí)間不超過(guò)2分鐘),若其中有不能參加的則該組推選出一名組長(zhǎng),猜詞順序按照牌黑桃、紅桃、梅花、方片的順序進(jìn)行,游戲期間由XXX負(fù)責(zé)對(duì)每一組進(jìn)行計(jì)時(shí)。當(dāng)對(duì)內(nèi)所有隊(duì)員都完成形體傳遞詞語(yǔ)后,由組長(zhǎng)進(jìn)行猜詞,當(dāng)組長(zhǎng)猜對(duì)詞語(yǔ)(意思相同即可)或確定放棄時(shí)停止計(jì)時(shí)。

  表演的人員不許用聲音及口型

  表演完的本隊(duì)人員能看可是不許用任何方式交流

  等候的隊(duì)員不許偷看

  不許使用道具

  場(chǎng)下觀看的人員無(wú)論是表演過(guò)的還是沒(méi)表演的只能樂(lè)別的不能做

  違反此規(guī)則的全隊(duì)給一次提醒機(jī)會(huì)

  給一分鐘準(zhǔn)備

  五、游戲方式

  每一組排成一排,面向背后站立,做表演的兩們同事轉(zhuǎn)過(guò)身,向前走兩步進(jìn)行表演,表演結(jié)束后回歸隊(duì)伍,表演時(shí)采用1和2、2和3、3和4的方式進(jìn)行,依此類推,直到游戲做完為止,每一組最高限時(shí)10分鐘。

  六、獲勝條件

  當(dāng)猜詞成功時(shí),使用時(shí)間最少者為獲勝隊(duì);

  當(dāng)所有參賽組均未猜對(duì)詞語(yǔ)時(shí),則使用時(shí)間最短者為獲勝。

  七、違規(guī)判定

  1、兩位表演者之間不可說(shuō)話,不可對(duì)口型,只允許使用形表演;

  2、在表演人員進(jìn)行表演的過(guò)程中,隊(duì)內(nèi)其他人員不能回頭,在表演結(jié)束后將身體轉(zhuǎn)向相反方面,不可再次參加與到表演中;

  3、如若出現(xiàn)上述情況,視為犯規(guī)。

  八、懲罰

  違規(guī)者將被更換詞語(yǔ),重新開(kāi)始,不停止計(jì)時(shí),為了對(duì)違規(guī)隊(duì)的懲罰,詞語(yǔ)的難度將有所增加。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇2

  一、游戲時(shí)間

  五月初五(20xx.6.20)是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當(dāng)天公司放假一天,為了讓員工度過(guò)一個(gè)難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”游戲;備注:游戲的2小時(shí),給員工正常計(jì)算薪資;

  二、游戲地點(diǎn)

  公司大門入口處,露天式場(chǎng)地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內(nèi);

  三、游戲流程及內(nèi)容(合計(jì)約2小時(shí))

  1、領(lǐng)導(dǎo)節(jié)日問(wèn)好及致辭,5分鐘;

  2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;

  2.1端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答(團(tuán)隊(duì)游戲,約15分鐘)

  作為中國(guó)重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨(dú)特的由來(lái)傳說(shuō)和習(xí)俗游戲,此塊游戲主要是測(cè)試員工對(duì)端午節(jié)蘊(yùn)含的相關(guān)知識(shí)是否了解,人力資源部會(huì)篩選一些端午節(jié)知識(shí)的趣味競(jìng)答,搶答正確的人員獎(jiǎng)勵(lì)禮品;

  2.2吃粽子比賽(個(gè)人游戲,30-45分鐘)

  參賽者以三人為一組(男女分開(kāi)比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開(kāi)始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開(kāi)包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無(wú)誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時(shí)間最短的選手,獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,其他兩位發(fā)放紀(jì)念品;

  2.3你來(lái)我往游戲(團(tuán)隊(duì)游戲,20分鐘)

  參賽者4人一隊(duì),分開(kāi)2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時(shí)間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,另一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)紀(jì)念品;

  3、頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),公司各部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行頒獎(jiǎng),拍照留念,預(yù)計(jì)20分鐘;4、集體合影,5分鐘;

  四、游戲報(bào)名

  游戲報(bào)名時(shí)間:截止到6月16日17:30,以便公司預(yù)備游戲用品和禮品;報(bào)名方式:到二樓人力資源部填寫游戲報(bào)名表;

  報(bào)名需要注意:

  1、端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答不需要報(bào)名,全體員工現(xiàn)場(chǎng)搶答;

  2、吃粽子比賽游戲,可以單人報(bào)名,人力資源部根據(jù)總共報(bào)名的人數(shù),男女分開(kāi)比賽;

  3、你來(lái)我往游戲,員工需找好自己的搭檔一同報(bào)名,即需要2人同時(shí)報(bào)名;可以男男搭,男女搭,女女搭;一人可報(bào)名多個(gè)游戲;

  五、游戲預(yù)備及經(jīng)費(fèi)

  1、游戲獎(jiǎng)品:

  1.1知識(shí)競(jìng)答,預(yù)備10個(gè)問(wèn)題,獎(jiǎng)品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;

  1.2吃粽子比賽,每組3人,獎(jiǎng)品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀(jì)念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報(bào)名參加,共180元;

  1.3你來(lái)我往游戲,每組4人,贏的一組獎(jiǎng)品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎(jiǎng)品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報(bào)名,共280元;

  2、游戲道具

  2.1慶祝端午節(jié)的橫幅,作為游戲背景,游戲進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預(yù)算5米,約50元;2.2游戲期間的粽子,若30人參加預(yù)備35個(gè)粽子;游戲需要的西瓜預(yù)備2個(gè),共預(yù)計(jì)100元;

  3、端午節(jié)福利

  全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個(gè)員工,共540元;游戲總經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):1250元。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇3

  一、舉辦單位:

  xx社區(qū)居民委員會(huì)。

  二、游戲地點(diǎn):

  xx社區(qū)門口。

  三、游戲時(shí)間:

  20xx年x月x日。

  四、游戲主題:

  粽葉飄香過(guò)端午,幸福和諧鄰里情。

  五、參加人員:

  轄區(qū)居民。

  六、游戲安排及布置:

  1、場(chǎng)地布置:進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)勘察,準(zhǔn)備各種游戲道具,劃定游戲區(qū)域。

  2、準(zhǔn)備各種獎(jiǎng)品及紀(jì)念品。

  3、配置節(jié)日音樂(lè)并拍照。

  4、準(zhǔn)備橫幅。

  七、游戲保障:

  為了使社區(qū)端午節(jié)游戲健康、有序進(jìn)行,特成立社區(qū)游戲領(lǐng)導(dǎo)小組:

  組長(zhǎng):xxx。

  副組長(zhǎng):xxx。

  成員:xxx。

  八、游戲內(nèi)容:

  1、其樂(lè)融融包粽子。

  2、巧手做香袋。

  3、鄰里贈(zèng)香袋。

  4、袋鼠運(yùn)瓜。

  5、蛋體彩繪。

  6、寶貝健康爬。

  九、游戲說(shuō)明:

 。ㄒ唬┢錁(lè)融融包粽子:通過(guò)預(yù)先報(bào)名的形式挑選手藝好的居民進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)包,不計(jì)時(shí)間,材料由社區(qū)統(tǒng)一提供,將包好的粽子分發(fā)到居民。

 。ǘ、巧手做香袋:通過(guò)預(yù)先報(bào)名的形式參加游戲,自己準(zhǔn)備好做香袋的相關(guān)材料,游戲當(dāng)天到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行做香袋比賽,社區(qū)將做好的香袋現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)一進(jìn)行評(píng)比。

 。ㄈ┼徖镔(zèng)香袋:社區(qū)將預(yù)先準(zhǔn)備好現(xiàn)成的香袋,游戲當(dāng)天對(duì)參與游戲的小朋友進(jìn)行分發(fā),活躍節(jié)日氛圍。

 。ㄋ模┐筮\(yùn)瓜游戲:通過(guò)預(yù)先報(bào)名的形式以兒童家庭為單位參加,人數(shù)為3人,社區(qū)設(shè)定運(yùn)瓜路線,聽(tīng)哨音游戲開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí),進(jìn)行運(yùn)瓜接力,限時(shí)3分鐘,按運(yùn)瓜數(shù)量評(píng)選出前三名。(參與者一名必須是兒童)

  (五)蛋體彩繪:通過(guò)預(yù)先報(bào)名由一名家長(zhǎng)帶一名孩子參加,材料由社區(qū)提供,參加游戲者每人持一個(gè)鴨蛋,自由發(fā)揮,在蛋殼上現(xiàn)場(chǎng)作畫,一展身手,最終由社區(qū)評(píng)委評(píng)選出前三名。

 。⿲氊惤】蹬溃和ㄟ^(guò)預(yù)先報(bào)名的形式參加游戲,參與者為2周歲以下孩子,社區(qū)預(yù)先準(zhǔn)備好場(chǎng)地,設(shè)起點(diǎn)和終點(diǎn),在場(chǎng)地當(dāng)中設(shè)置吸引孩子的障礙,由爸爸媽媽做引導(dǎo),一起完成爬行任務(wù),按時(shí)間取前三名。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇4

  一、游戲來(lái)源

  端午節(jié)是我們中華民族的傳統(tǒng)節(jié)日,設(shè)計(jì)并組織有關(guān)端午節(jié)的主題教育游戲,是為了讓幼兒更好地了解端午節(jié),感受端午節(jié)豐富的文化內(nèi)涵,激發(fā)初步的愛(ài)國(guó)主義情感,豐富以下主要經(jīng)驗(yàn):

 、傥逶鲁跷迨嵌宋绻(jié),端午節(jié)也是一家人團(tuán)聚的日子。

 、诙宋绻(jié)有吃五黃、掛五端以驅(qū)毒避蟲的習(xí)俗。“五黃”指黃豆做的粽子、咸鴨蛋黃、雄黃酒、黃魚和黃瓜;“五端”指菖蒲、艾草、石榴花、蒜頭和龍船花。

 、鄱宋绻(jié)有賽龍舟的習(xí)俗。

 、芏宋绻(jié)有特別的食品——粽子,它是多種形狀、多種口味的。

 、荻宋绻(jié)有許多傳說(shuō)、故事、兒歌,如:有關(guān)屈原的傳說(shuō)等。

  二、游戲目標(biāo)

 。1)知道端午節(jié)是我國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日,初步了解其來(lái)歷及風(fēng)俗習(xí)慣,如:吃粽子、掛艾草等;

 。2)知道屈原是我國(guó)古代偉大的愛(ài)國(guó)詩(shī)人,激發(fā)愛(ài)國(guó)情感;

  (3)喜歡和大家一起共度端午節(jié),積極參與端午節(jié)游戲,體驗(yàn)節(jié)日的快樂(lè)。

  三、游戲內(nèi)容

  1、屈原的故事(語(yǔ)言)。

  2、童謠《拍手歌》(語(yǔ)言)。

  3、觀看賽龍舟(社會(huì))。

  4、美麗的龍舟(藝術(shù))。

  5、龍舟競(jìng)賽(健康)。

  6、我愛(ài)吃粽子(科學(xué))。

  四、游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)及資源利用

  1、班級(jí)中陳列幼兒收集的與端午節(jié)有關(guān)的物品,懸掛艾草、粽子、鴨蛋、香包等;

  2、各班以端午節(jié)為主題更換主題墻飾,展示幼兒參與端午節(jié)游戲的全過(guò)程及在游戲過(guò)程中的發(fā)現(xiàn)、收獲與體驗(yàn)。中、大班可以以“我的調(diào)查”、“我的發(fā)現(xiàn)”等為標(biāo)題展示幼兒端午節(jié)游戲進(jìn)展情況,如:有關(guān)端午的問(wèn)題以及對(duì)端午的傳說(shuō)與習(xí)俗方面的調(diào)查資料等。

  3、區(qū)域中提供與主題相關(guān)的操作材料,如:

 、賵D書角:提供有關(guān)端午節(jié)的圖書、圖片,供幼兒欣賞、閱讀;

 、隗w育角:提供“賽龍舟”游戲所需的竹竿、彩條、紙棍、小旗等,供幼兒游戲;

 、蹌(dòng)手區(qū):中、大班提供紙、線等材料供幼兒嘗試包粽子、縫香包、編鴨蛋網(wǎng),小班提供油泥讓幼兒嘗試自制綠豆糕、鴨蛋。

  4、家長(zhǎng)園地

  介紹主題游戲中須請(qǐng)家長(zhǎng)配合的內(nèi)容、主題游戲進(jìn)展情況等。

  五、家園共育

  1、請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助幼兒進(jìn)行相關(guān)資料的調(diào)查及收集,豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  2、可以請(qǐng)家長(zhǎng)來(lái)園參加游戲,和老師、幼兒共同感受節(jié)日做做、玩玩、嘗嘗的快樂(lè)。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇5

  夏歷五月初五是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié)。過(guò)端午節(jié)是我國(guó)兩千多年來(lái)的習(xí)慣。端午節(jié)同時(shí)是一個(gè)可以和親友團(tuán)聚一起度過(guò)的節(jié)日。作為當(dāng)代大學(xué)生許多同學(xué)因?yàn)樵谕庾x書不能回家與家人團(tuán)聚,四川警安職業(yè)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合部決定在端午節(jié)之際開(kāi)展以"我們一起過(guò)端午"。讓大家了解端午佳節(jié)。

  一、游戲目的:

  以游戲的形式體現(xiàn)端午的風(fēng)俗,弘揚(yáng)民族文化,烘托節(jié)日氣氛,豐富校園文化,活躍同學(xué)們的課余生活。

  二、游戲時(shí)間:

  六月六日

  三、游戲地點(diǎn):

  男生公寓門口

  四、主辦單位:

  警安職業(yè)學(xué)院院團(tuán)委

  五、游戲具體安排:

 。1)吃粽子大賽參賽人員以三人為一組,蒙好眼睛,待主持人宣布比賽開(kāi)始后,參賽人員在原地轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的時(shí)間將粽子解開(kāi)以最快的速度吃完,當(dāng)完全吃完后舉手示意,工作人員檢查無(wú)誤后,由我們的主持人宣布比賽結(jié)束,根據(jù)用時(shí)最短選手獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品、其他兩位發(fā)放紀(jì)念品。

 。2)追憶歷史,端午有獎(jiǎng)問(wèn)答我們?cè)趫?chǎng)地周圍懸掛長(zhǎng)繩,繩上按順序粘上有關(guān)端午節(jié)風(fēng)俗,歌謠等的問(wèn)答題目、同學(xué)們?nèi)糁李}目答案的可將題目拿下,到對(duì)獎(jiǎng)處回答,答對(duì)者發(fā)放獎(jiǎng)品。

  (3)夾彈珠游戲每組2名參賽者,各1雙筷子,1個(gè)水杯、工作人員宣布開(kāi)始后,計(jì)時(shí)1分鐘,選手開(kāi)始夾彈珠,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查各杯中彈珠數(shù)目,數(shù)目多者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。

  (4)鏢王爭(zhēng)霸端午有射箭的風(fēng)俗、由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭、射鏢距離為2米,以超過(guò)3鏢總數(shù)超過(guò)18環(huán)者為勝。

 。5)觀看與端午有關(guān)的電影此項(xiàng)游戲由電影協(xié)會(huì)主辦,首先我們?cè)诰W(wǎng)上下載有關(guān)端午習(xí)俗的電影,如劃龍舟和各地在端午節(jié)的'習(xí)俗,讓大家增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),最后播放有關(guān)紀(jì)念屈原的電影,游戲在電影中結(jié)束。

  六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  橫幅:30元

  飛鏢盤:40元(買兩個(gè))

  紀(jì)念品:200元

  粽子:50元

  共計(jì):320元

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇6

  游戲規(guī)則

  (1)跳繩:每組十個(gè)人站成一排,十個(gè)人輪流跳過(guò)大繩,反復(fù)循環(huán),未跳過(guò)繩子使游戲中斷者自動(dòng)出局,直至游戲剩下剩下三個(gè)人為該輪游戲的優(yōu)勝者。

  (2)多人踢毽子:每組十個(gè)人圍成一圈,把毽子按照固定方向(順時(shí)針或者逆時(shí)針)依次從相鄰的人間傳遞,未能有效傳遞使游戲中斷者自動(dòng)出局,直至游戲剩下剩下三個(gè)人為該輪游戲的優(yōu)勝者。

  (3)夾彈珠:四人為一組參加比賽,每人夾相同的彈珠,最先夾完的一人為優(yōu)勝者。

  (4)吹乒乓球:四人為一組參加比賽,先把乒乓球吹到終點(diǎn)的一人為優(yōu)勝者。

  (5)立硬幣:四人為一組參加比賽,每人分相同的硬幣,最先將硬幣立完的為優(yōu)勝者。

  (6) 拾竹棍:,每?jī)蓚(gè)人為一局參加比賽,一捆竹簽散亂放在桌面上,用一根竹簽依次挑起放在桌子上的竹簽但不允許觸碰到其他的竹簽,先完成游戲的一人為優(yōu)勝者。

  (7)巧運(yùn)龍珠:每四個(gè)人為一局參加比賽,每個(gè)選手把氣球放在兩腳之間,蹦跳著奔向終點(diǎn),先到達(dá)終點(diǎn)且氣球不爆不丟的一人為優(yōu)勝者。

  (8)心中有鬼:本環(huán)節(jié),不需要參賽者有較高的繪畫水平,只要所畫的鬼有創(chuàng)意即可。過(guò)后將評(píng)出“最漂亮的鬼”、“最可愛(ài)的鬼”、“最有創(chuàng)意的鬼”的獎(jiǎng)項(xiàng)。(本環(huán)節(jié)參與即可獲得參與獎(jiǎng),但數(shù)量有限,)

  說(shuō)明:

 。1)此次游戲前七個(gè)游戲中,如果同一局中出現(xiàn)了 相同的成績(jī),則相同成績(jī)的選手將繼續(xù)進(jìn)行游戲,直至決出優(yōu)勝者為止。

 。2)本次游戲參與者參與的游戲個(gè)數(shù)不限,累計(jì)獲得4個(gè)(第八個(gè)游戲畫鬼除外)優(yōu)勝的參與者即可獲得本次游戲的優(yōu)勝獎(jiǎng),獎(jiǎng)品由選手在優(yōu)勝獎(jiǎng)的選區(qū)里任意挑一件。累計(jì)獲得1-3個(gè)優(yōu)勝的參與者即可獲得本次游戲的參與獎(jiǎng),獎(jiǎng)品由選手在參與獎(jiǎng)的選區(qū)里任意挑一件。

  (3)優(yōu)勝者獎(jiǎng)累計(jì)方式:每輪游戲結(jié)束會(huì)有專門負(fù)責(zé)本游戲的負(fù)責(zé)人為優(yōu)勝者發(fā)優(yōu)勝券,并有負(fù)責(zé)人的簽名。同一張優(yōu)勝券上不同簽名達(dá)到四個(gè),即可獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)。

  ( 4) 選手領(lǐng)完獎(jiǎng)品后。發(fā)放獎(jiǎng)品的負(fù)責(zé)人需要將簽名劃掉,或者做標(biāo)記。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇7

  端午節(jié)是我國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日,有著許多獨(dú)特的風(fēng)俗,如吃粽子、賽龍舟、掛香袋、系長(zhǎng)命縷、編織咸蛋網(wǎng)兜等慶祝游戲。其中許多游戲都適合大班幼兒開(kāi)展。為了鍛煉和發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,增進(jìn)幼兒對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的了解和興趣,我園結(jié)合一年一度的端午佳節(jié),以網(wǎng)為主題開(kāi)展了相關(guān)的游戲游戲。

  游戲目標(biāo):

  1.激發(fā)幼兒對(duì)線組成的“蜘蛛網(wǎng)”的興趣,學(xué)習(xí)用不同的方式來(lái)織蜘蛛網(wǎng),能繪畫出幾種基本的網(wǎng)狀圖形。

  2.初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網(wǎng),注意線與線之間的疏密。

  3.在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,增強(qiáng)互相幫助、協(xié)作完成任務(wù)的意識(shí),并體驗(yàn)成功和合作的快樂(lè)。

  4.通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒匍匐前進(jìn)和攀爬的能力,增強(qiáng)手臂、腰、腹的力量,提高身體的協(xié)調(diào)能力。

  游戲準(zhǔn)備及規(guī)則:

  1.理網(wǎng)(了解人際關(guān)系)。組織幼兒通過(guò)兒歌誦讀的形式了解自己家庭的人際關(guān)系,對(duì)“網(wǎng)”有一個(gè)初步的了解。(附《輩份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺。爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。媽媽的爸爸叫什么?媽媽的爸爸叫外公。媽媽的媽媽叫什么?媽媽的媽媽叫外婆。媽媽的兄弟叫什么?媽媽的兄弟叫舅舅。媽媽的姐妹叫什么?媽媽的姐妹叫阿姨……)

  2.畫網(wǎng)(展開(kāi)豐富想象)。“網(wǎng)”究竟是什么樣的?在老師的帶領(lǐng)下,孩子們從蜘蛛網(wǎng)得到啟發(fā),展開(kāi)豐富的想象,用手中的筆勾畫出各種各樣的網(wǎng),使網(wǎng)呈現(xiàn)出一個(gè)多彩的畫面。

  3.織網(wǎng)(搭建游戲通道)。將8根一樣長(zhǎng)度的繩子一頭打結(jié)固定在一起,再將繩子向四周放射狀攤開(kāi)成圓形,拿一卷繩子(繩子的長(zhǎng)度取決于想編的網(wǎng)的大小)從圓心附近開(kāi)始依次在每一根繩上打結(jié),直至尾端。

  游戲一:八卦陣

  游戲場(chǎng)景:

  將桌子在場(chǎng)地中擺放成圓形“八卦”,桌上放1O以內(nèi)加減算術(shù)題,外圍一圈網(wǎng)上掛滿“寶寶”(玩偶),“寶寶”身上貼著相應(yīng)的數(shù)字答案。寶寶與算式題的數(shù)量取決于參與游戲幼兒數(shù)。

  游戲玩法:

  幼兒依次進(jìn)入“八卦陣”,跨越八卦網(wǎng),在桌上提取算術(shù)題,算出結(jié)果后尋找與題目答案相對(duì)應(yīng)的被困“寶寶”,并將它救出八卦網(wǎng)。游戲過(guò)程中,幼兒可以互相幫助,直至救出網(wǎng)中所有的“寶寶”。

  游戲二:穿越鐵索橋

  游戲場(chǎng)景:

  兩排小板凳間隔一定距離背對(duì)背放置。用長(zhǎng)繩在椅背上來(lái)回穿梭編制成低矮的網(wǎng)——“鐵索橋”。

  游戲玩法:

  幼兒匍匐前進(jìn),按順序進(jìn)入并穿越鐵索橋。前進(jìn)時(shí)身體不準(zhǔn)觸碰到網(wǎng)。

  游戲三:鉆越盤絲洞

  游戲場(chǎng)景:

  將織好的若干“蜘蛛網(wǎng)”(有些網(wǎng)眼較大,可供幼兒穿越)掛在低矮的灌木叢或其他地方,布置好盤絲洞場(chǎng)景。

  游戲玩法:

  幼兒從四面都是網(wǎng)的洞中鉆過(guò)。通過(guò)時(shí),身體不準(zhǔn)接觸到蜘蛛網(wǎng)。

  游戲四:翻越障礙墻

  游戲場(chǎng)景:

  大型自制繩網(wǎng)玩具做障礙墻。

  游戲玩法:

  翻越用網(wǎng)織成的障礙墻。在翻越過(guò)程中幼兒可以互幫互助。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇8

  端午節(jié)“游戲樂(lè)翻天”游戲

  1、目的:

  為慶祝端午佳節(jié),弘揚(yáng)中華民俗傳統(tǒng)并突出端午節(jié)特色,豐富員工業(yè)余生活,宣揚(yáng)企業(yè)文化,增進(jìn)各部門之間的溝通,培養(yǎng)各部門同事之間的團(tuán)結(jié)合作精神和團(tuán)體凝聚力,行政人事部特舉辦端午節(jié)游戲樂(lè)翻天比賽,具體安排如下:

  2、游戲時(shí)間:

  XX年XX月XX日

  AM 08:30-11:30 進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽(即以報(bào)名組隊(duì)方式進(jìn)行比賽)

  3、游戲地點(diǎn):

  員工餐廳前的空地上

  4、組織機(jī)構(gòu):

  主辦單位:行政人事部

  協(xié)辦單位:生產(chǎn)部、采購(gòu)部、物控部

  5、人員安排:

  5.1特邀嘉賓/裁判團(tuán):行政總監(jiān)周松和,各部門經(jīng)理各1人。

  5.2 總負(fù)責(zé)人:行政總監(jiān)

  5.3 協(xié)助人員:當(dāng)值保安、各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)

  6、工作分工:

  7、參賽隊(duì)伍組建:

  7.1 以車間為單位分組報(bào)名,行政樓為一個(gè)單位,各部門于2015年6月15日17:00之前提交名單(報(bào)名表見(jiàn)附件)至行政人事部;

  7.2 各組不限男女自由組合,每組限6人參賽(須有2名男性),指定一名隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)。各小組可以給自己隊(duì)伍取名;

  8、比賽規(guī)則:

  8.1 比賽采用計(jì)時(shí)制,所有參賽隊(duì)在規(guī)定的地點(diǎn),用規(guī)定的道具,在不犯規(guī)的情況下完成比賽。

  8.2 比賽共分兩場(chǎng),即初賽(6月20日AM09:00-10:00)、總決賽(AM10:00-11:30)。

  8.2.1 初賽,初賽采用單循環(huán)淘汰制,伍隊(duì)采用抽簽方式分組,并決定自己的對(duì)手及出場(chǎng)順序。每輪有2支隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行比賽,比賽不限時(shí)間,以最后一隊(duì)到達(dá)終點(diǎn)站為比賽結(jié)束,比賽進(jìn)行完后,取比賽用時(shí)最少的前10支隊(duì)伍進(jìn)行總決賽。

  8.2.2 總決賽及冠、亞、季軍的判定,總決賽采用分組淘汰制,10支隊(duì)伍分成2組,每組5支隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行一輪比賽,共進(jìn)行兩輪,兩輪比賽結(jié)束后,分別取每輪比賽的前三名共6支隊(duì)伍,綜合6支隊(duì)伍所用時(shí)間及犯規(guī)次數(shù)進(jìn)行綜合判定,定出冠軍一隊(duì)、亞軍兩隊(duì)、季軍三隊(duì)。 8.3 比賽共進(jìn)行四個(gè)環(huán)節(jié):

  豬八戒背媳婦—蜈蚣競(jìng)走—吃粽子—過(guò)獨(dú)木橋、奪取彩旗—奔向勝利 8.3.1 豬八戒背媳婦:各參賽對(duì)選出兩名較為強(qiáng)壯的男隊(duì)員負(fù)責(zé)擔(dān)任豬八戒,其余隊(duì)員充當(dāng)媳婦,由豬八戒依次把媳婦一個(gè)一個(gè)背到下一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的出發(fā)處,準(zhǔn)備進(jìn)行下一輪游戲。

  8.3.2 蜈蚣競(jìng)走,待第一環(huán)節(jié)豬八戒把所有隊(duì)員都背到了第二環(huán)節(jié)的入口處,所有隊(duì)員即可馬上進(jìn)行蜈蚣競(jìng)走,競(jìng)走時(shí),所有隊(duì)員都抬起右腿伸直,前一個(gè)隊(duì)員用手抬起后一個(gè)隊(duì)員的小腿處,后一個(gè)隊(duì)員單手放在前一個(gè)隊(duì)員的肩上,整隊(duì)人員以跳躍方式前進(jìn),中途如有抬起的腿落地或者雙手脫離前一個(gè)人的肩膀等情況,均屬犯規(guī),所有隊(duì)員必須停下來(lái)重整隊(duì)形方可繼續(xù)比賽。

  8.3.3 吃粽子 ,蜈蚣競(jìng)走環(huán)節(jié)結(jié)束后,每隊(duì)都將獲得事先準(zhǔn)備好的6個(gè)粽子,所有隊(duì)員一起,以最快的速度把粽子吃完、吃干凈,確定所有隊(duì)員都吃完粽子了,進(jìn)入下一輪比賽。

  8.3.4 過(guò)獨(dú)木橋:吃粽子環(huán)節(jié)結(jié)束后,各隊(duì)所有隊(duì)員依次穿過(guò)獨(dú)木橋,如中間有隊(duì)員在過(guò)獨(dú)木橋的時(shí)候從橋上摔下來(lái),摔下來(lái)的隊(duì)員須返回隊(duì)伍,重新過(guò)獨(dú)木橋。

  8.3.5 沖向終點(diǎn),奪取彩旗:待所有隊(duì)員從獨(dú)木橋上安全通過(guò)后,指定一名隊(duì)員奔向終點(diǎn)摘取彩旗,同時(shí)擊響鑼鼓,先摘得彩旗擊響鑼鼓者為勝。

  8.4 所有參賽選手、參賽隊(duì)伍請(qǐng)于6月20日AM 08:20前到達(dá)比賽場(chǎng)地,超過(guò)08:20未到比賽場(chǎng)地的選手和隊(duì)伍視為放棄比賽,取消比賽資格!

  9、游戲時(shí)間安排

  10、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)制:

  比賽結(jié)束后,評(píng)審團(tuán)根據(jù)每隊(duì)完成比賽所用時(shí)間和犯規(guī)次數(shù)評(píng)選出冠軍隊(duì)1人、亞軍隊(duì)2隊(duì)、季軍隊(duì)3隊(duì)。

  具體獎(jiǎng)勵(lì)如下:

  歡迎大家踴躍報(bào)名參加,期待您的參與!

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇9

  尊敬的家長(zhǎng),感謝您一直以來(lái)對(duì)早教中心的支持與關(guān)注.特此,在這六月初夏的日子里,早教中心為我們寶寶們舉辦了一場(chǎng)端午節(jié)的親子游戲, 游戲方案如下:

  時(shí)間:

  6月22日周五下午15:30~15:50家長(zhǎng)及寶寶簽到入場(chǎng)

  16:00~16:45親子游戲及游戲

  16:45~16:55休息時(shí)間(寶寶喝水喝奶時(shí)間)

  16:55~17:00禮品發(fā)放時(shí)間: 氣球或精美禮物

  過(guò)程:

  1.開(kāi)場(chǎng)熱身:主題操

  2.首先主持人介紹端午節(jié)來(lái)歷,游戲開(kāi)始,寶寶自我介紹。

  3.抽獎(jiǎng):三等獎(jiǎng)(早教課程或禮包等)

  4.游戲:兩人三組(每組2個(gè)寶寶,建議20個(gè)月以上寶寶參加)

  5.抽獎(jiǎng):二等獎(jiǎng)(早教課程或禮包等)

  6.游戲:小小歐洲杯

  7.親子創(chuàng)意: 粽香情濃

  8.抽獎(jiǎng):一等獎(jiǎng)(早教課程或禮包等)

  地址:

  XXX路818弄46號(hào)

  電話預(yù)約:

  聯(lián)系人:

  本次游戲不收取任何入場(chǎng)費(fèi)用,期待各位家長(zhǎng)踴躍報(bào)名。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇10

  端午節(jié)又要來(lái)臨了,各大商家躍躍欲試,力圖在端午節(jié)前后一舉發(fā)力,爭(zhēng)取拿下節(jié)日里最多的流量,爭(zhēng)取最高頻的品牌曝光,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如此火爆,微信營(yíng)銷成為商家首選的營(yíng)銷陣地,端午節(jié)如此重要的傳統(tǒng)節(jié)日自然不能輕易放過(guò),一份優(yōu)秀的端午節(jié)微信營(yíng)銷小游戲策劃方案能夠事半功倍。

  1.端午節(jié)怎么能少的了賽龍舟。

  端午節(jié)除了粽子之外,另一大特色就是賽龍舟了,國(guó)內(nèi)很多地區(qū)仍然保留著賽龍舟等傳統(tǒng)節(jié)日項(xiàng)目,且受到人民歡迎。所以,做微信營(yíng)銷的運(yùn)營(yíng)者們要注意了,在微信上來(lái)一次朋友圈賽龍舟小游戲,讓大家在端午節(jié)一起來(lái)劃龍舟,游戲模式非常簡(jiǎn)單。設(shè)定一艘龍舟,用手觸碰龍舟使其前進(jìn),觸碰的頻率越快,龍舟則前進(jìn)的越快,最后獲得的評(píng)分也就越高(與圍住神經(jīng)貓模式類似),節(jié)日感強(qiáng)烈的小游戲更容易受到關(guān)注和傳播。

  2.端午節(jié)父親節(jié)齊齊上陣。

  細(xì)心一點(diǎn)就可以發(fā)現(xiàn),端午節(jié)和父親節(jié)其實(shí)是連在一起的。端午節(jié)吃粽子咸蛋,賽龍舟,喝雄黃酒,掛菖蒲等習(xí)俗。既然父親節(jié)與端午節(jié)一齊上陣,那么策劃一期“請(qǐng)父親吃粽子”的游戲既應(yīng)景又能滿足大多數(shù)人的“孝心”。

  3.節(jié)日氛圍濃厚,增強(qiáng)參與感。

  微信上傳播廣泛的小游戲都有一個(gè)特點(diǎn):簡(jiǎn)單。某段時(shí)間大熱的圍住神經(jīng)貓刷爆了朋友圈就是利用了廣大粉絲熱衷攀比的心理,而游戲本身操作簡(jiǎn)單,甚至談不上什么趣味性,只是動(dòng)動(dòng)手指就能完成游戲,然后取得一個(gè)評(píng)分,大家熱衷比分,這是人的勝負(fù)欲在作祟。那么端午節(jié)應(yīng)該做一個(gè)怎么樣的小游戲比較簡(jiǎn)單易于傳播?現(xiàn)在市面上微信第三方已經(jīng)非常多了,開(kāi)發(fā)的小游戲更是數(shù)不勝數(shù)。所以,找到一個(gè)微信游戲開(kāi)發(fā)并不難。我們可以這樣設(shè)置游戲玩法,現(xiàn)在需要制作一個(gè)粽子,制作粽子的原料需要糯米和葦葉,集齊N個(gè)原料后得到真的粽子一枚(可以折算成禮金),集齊的方式為由朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)的次數(shù)越多,越容易獲得原料,也就越容易獲得禮品粽子。

  4.紀(jì)念屈原,作一首詩(shī)詞。

  屈原是中國(guó)最早的大詩(shī)人之一,詩(shī)詞歌賦樣樣精通,說(shuō)到這里,你已經(jīng)知道我要說(shuō)什么了吧。沒(méi)錯(cuò),做一次關(guān)于詩(shī)歌類的小游戲,選擇一個(gè)漂亮的古風(fēng)類模板,粉絲輸入后將其變成毛筆字體,真的像自己用毛筆寫詩(shī)歌一般。很多人都有一個(gè)成為文藝青年的想法,所以,借助端午節(jié)推出詩(shī)歌游戲也能夠滿足很多人的內(nèi)心當(dāng)詩(shī)人的愿望。

  其實(shí),微信營(yíng)銷游戲節(jié)日策劃并不那么難,抓住節(jié)日特色,突出特點(diǎn),烘托出節(jié)日中人們重點(diǎn)關(guān)注的節(jié)日代表物品,借助這些代表物品滿足人們的某些需求。當(dāng)然,本文中的微信營(yíng)銷游戲游戲策劃只是很簡(jiǎn)單的建議,可以根據(jù)節(jié)日特色繼續(xù)深挖細(xì)化,發(fā)掘出更多容易傳播的營(yíng)銷推廣方法。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇11

  晚會(huì)互動(dòng)環(huán)節(jié)小游戲

  1.五毛和一塊

  道具:不需要

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求

  人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  2.借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  場(chǎng)地:不限

  道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  3.答非所問(wèn)跳跳跳

  參加人員:若干

  游戲規(guī)則:參加人員邊跳繩,邊回答主持提問(wèn)的問(wèn)題,問(wèn)題全部以“是”或“否”來(lái)回答,本來(lái)答案是“是”的,要回答“否”;本來(lái)答案是“否”的,要回答“是”,連續(xù)回答最多者為勝。其中回答問(wèn)題時(shí),不能停止跳繩。

  題目:1)地球總是繞著太陽(yáng)轉(zhuǎn)(否)

  2)你的伯父是你父親的哥哥(否)

  3)55不可以被11整除(是)

  4)三個(gè)“金”字是讀“鑫”(xin)(否)

  5) 海洋的水都是淡的(是)

  6)一斤棉花比一斤鐵重(是)

  7) 姚明是不是在洛杉基火花打球嗎(是)

  8)此次卡拉OK比賽是萬(wàn)申第十屆卡拉OK比賽(否)

  9)黃瓜皮都是黃色的(是)

  10)土耳其地跨歐、亞兩洲(否)

  11)中國(guó)代表團(tuán)在2008年北京奧運(yùn)會(huì)上獲得28枚獎(jiǎng)牌(是)

  12)在地圖上都是上北下南,左西右東(否)

  13)電話不是通訊工具(是)

  14)俄羅斯宇航員第一個(gè)登陸月球(否)

  15)楓葉秋天會(huì)變紅是因?yàn)槿~子要落了(是)

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇12

  晚會(huì)互動(dòng)游戲節(jié)目

  1、合力吹汽球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  場(chǎng)地:不限

  道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  2、拍七令

  用具:無(wú)

  人數(shù):無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  缺點(diǎn):無(wú)

  3、開(kāi)火車

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  4、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在游戲開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  5、數(shù)鈔票

  1、 所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)

  2、 規(guī)則: 1)由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確

  說(shuō)出總數(shù),則勝出,給予禮品獎(jiǎng)勵(lì)(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對(duì)的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開(kāi)始數(shù)鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對(duì)嗎?等等

  6、搶凳子

  比如10個(gè)人,放9張凳子,然后叫停的時(shí)候大家落座,誰(shuí)沒(méi)搶到就輸,然后再撤出一張,余下的人再搶.

  7、寫幾個(gè)最近流行的電視廣告,讓人抽簽來(lái)演.

  8、比賽唱歌,或者說(shuō)成語(yǔ),然后卡住的人會(huì)被人處罰,比如可以往臉上抹點(diǎn)粉之類的。

  8、奶瓶里裝上啤酒,讓會(huì)喝酒的男士上來(lái)比賽看誰(shuí)喝得快

  9、買一堆雜七雜八的零食讓每桌派代表去猜出它的總價(jià),猜中者的獎(jiǎng)品就是那一堆零食

  針對(duì)在游戲中輸?shù)娜说囊恍⿷土P措施:

  1、我愛(ài)你

  輸?shù)娜耍鎸?duì)大樹(shù)或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛(ài)你!”

 。、天旋地轉(zhuǎn)

  輸?shù)娜,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)五圈,右轉(zhuǎn)五圈,再睜開(kāi)眼睛,走回自己的座位。

  3、模仿秀

  輸?shù)娜,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或說(shuō)話方式。

 。、我是淑女

  贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請(qǐng)他(她)學(xué)模特走臺(tái)步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來(lái)。如果書掉了,就得重來(lái)。

  5、神射手

  在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個(gè)氣球,讓贏的人離他3米遠(yuǎn),用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。

  6、苦笑不得

  輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復(fù)2-3次。

 。、屁股寫字

  輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

  端午節(jié)創(chuàng)意游戲方案 篇13

  意義

  1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

  2、遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成規(guī)則意識(shí)。

  3、萌發(fā)幼兒對(duì)傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

  材料

  游戲場(chǎng)地

  玩法

  6到10人一組,將幼兒分成2—3組進(jìn)行游戲。

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個(gè)接一個(gè)地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  龍頭與捉龍尾者對(duì)話

  捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角

  捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺

  捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水

  對(duì)話一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機(jī)會(huì)。龍頭千方百計(jì)地?fù)踝∽烬埼舱,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,便自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  規(guī)則

  1、必須對(duì)話結(jié)束才可以捉龍尾。

  2、龍神不能脫節(jié),脫節(jié)幼兒自動(dòng)退下。

  建議

  1、游戲前可引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)對(duì)話。

  2、游戲熟練后,可創(chuàng)新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

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