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網絡推廣營銷方案

時間:2023-02-27 13:16:14 一般方案 我要投稿

網絡推廣營銷方案

  為了確保工作或事情有序地進行,我們需要事先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的網絡推廣營銷方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

網絡推廣營銷方案

網絡推廣營銷方案1

  . 營銷環(huán)境分析

  (一).需求的性質

  1.市場細分能否細分?

  (1).幾種細分方式:

  A根據年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級專科,06級?,07級本科.07級專科.(注:06年本科沒有招生)

  B根據教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數眾多)

  C根據選擇的消費場所不同細分:網吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網游戲消費(以大二和大三為主)

  (2)市場細分和目標營銷的必要條件:A差異性B可衡量性C可接近性D效益性E可影響性

  (3)市場細分:根據不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:

  A以大一自考新生為主的網吧消費群體

  B以大二大三為主的寢室上網游戲消費的目標群體

  (二).需求的范圍

  1.目前的市場規(guī)模(數量或價值)有多大?市場潛力有多大?

  湖北第二師范學院(光谷校區(qū))有40棟已經使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大.

  2.目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數量和價值)?

  玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領根多的市場份額,篩選并培養(yǎng)一批忠實客戶(游戲玩家)

  .問題和機會

  (一).市場機會

  1.客戶群擴大

  CCID統(tǒng)計顯示:我國網絡游戲市場規(guī)模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網絡游戲直接產值將達150億,對周邊產業(yè)的帶動將超過1000億。目前全國網民數量已超過1億,網絡游戲用戶超過5000萬。

  網絡游戲也日益成為網吧吸引網民的“大片”角色,據CCID數據分析:目前60%~70%的人是在網吧玩網絡游戲,網吧60%的收入來自網絡游戲市場。

  據統(tǒng)計顯示,我國網絡游戲數量正以每年10%的速度增長。但是網絡游戲數量多了,廣大的網絡游戲玩家面對眾多的網絡游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現在無論是從質量還是畫面、可玩性等等的網絡游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網絡游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。

  湖北第二師范學院學生人數眾多, 隨著網絡游戲的發(fā)展,有眾多網絡游戲玩家和潛在玩家,

  .決策之推廣

  (一).目前采用的通常推廣模式為:

  A、宣傳品鋪面

  B、主題網吧(網吧聯盟)

  C、網吧包機(免費試玩)活動

  D、游戲工會的建設

  E、推廣員體系的建設

  F、各種類型的活動

  (二).比較常規(guī)推廣方式與推廣員體系.

  (三). 網絡游戲行業(yè)經過數年的發(fā)展已逐步建立起了相對規(guī)范的推廣形式和監(jiān)督機制。

但也正由于網絡游戲行業(yè)的發(fā)展時間比較短,無法在吸取大量推廣經驗的基礎上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網絡游戲產品的壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創(chuàng)新的情況在業(yè)內比比皆是。

  我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創(chuàng)新的地方,就有可能取得很大的收益和效果

  1.校園定點免費發(fā)放宣傳物品要注意的問題:.

  A,在搭棚定點宣傳發(fā)放物品的時候,宣傳海報的發(fā)放可采取分時發(fā)放的辦法(如隔人發(fā)放,或隔時發(fā)放,具體可以根據當天的人流量而定).目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛.原因是根據具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果.為了 宣傳效果的 最大化,對于人流量大的 宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發(fā)一張的效果好的多,這應該是一個不錯的辦法.

  B,在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發(fā)放的時候還 提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方.

  C,在 宣傳點的設置上,我們可以在活動過半的 時候轉移活動地點,到 另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大.起到預期的宣傳效果.

  D,在活動的'時候我們根據男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發(fā)放,會有很好的宣傳效果.

  E,宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現場的 秩序的維護,誰負責海報光碟的發(fā)放,誰負責統(tǒng)一調度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的 進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現了 盛大的工作人員的素質,更是彰顯了盛大的企業(yè)文化,也同時提升了盛大的企業(yè)形象.

  F,要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦.

  2.在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問題:

  A. 做好校園游戲推廣員內部的團結問題.B.協(xié)調好校園游戲推廣員之間的利益分配問題.C.保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時足額發(fā)放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感.從而更好的為公司服務,為公司創(chuàng)造利潤.

  3.在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:

  A.在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發(fā)出邀請函參加比賽, 也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎上去挖掘潛在玩家.

  B.要注意跟學校附近網吧的合作.

  C.要注意重視和處理與校方的關系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道.這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果.

網絡推廣營銷方案2

  一、網站建設只要美觀而忽略了用戶體驗

  中小企業(yè)建設自己的官方網站,就是一個企業(yè)對外宣傳的一個門臉,這是網絡營銷最重要的一環(huán),如果你做的推廣再好,網站內容上顧客不喜歡做多少網絡推廣都是白搭。然而事實上,大部分中小企業(yè)網站都沒有發(fā)揮出應有的網絡營銷作用。這跟企業(yè)對網站建設的認識是分不開的;比如有的中小企業(yè)為了價格便宜找個幾百塊的模板網站就當做了官方網站了;

  網站建設是服務于搜索引擎優(yōu)化、品牌營銷、口碑營銷等網絡營銷方式需要的,應明確企業(yè)官方網站的職能,注重企業(yè)產品或企業(yè)服務展示、客戶互動、公司實力展示、客戶關注點體驗、客戶體驗等環(huán)節(jié)的建設,使企業(yè)官方網站更具有實用價值,成為一個適合于網絡營銷的企業(yè)官網,

  二、網絡推廣未計劃就馬上行動

  計劃是給實施指明方向,所謂“謀定而后動”,我們中小企業(yè)做網絡推廣同樣也需要先制定這樣的計劃,而不是毫無計劃的馬上行動,這樣到最后你就會發(fā)現自己不知道要該干嘛。網絡推廣是一個系統(tǒng)工程,涉及到很多方面,需要結合自身的實際情況,進行需求分析,制訂周密可實施的網絡推廣計劃,才能取得成功。從開展網站建設、企業(yè)信息發(fā)布,到制訂推廣預算,選擇網絡推廣的方法和產品,安排網站營銷專職銷售、客服等,各項工作安排到位,持之以恒,使中小企業(yè)的網絡廣實施順暢,這樣才能最終取得理想的網絡推廣效果。

  三、盲目進行網上信息發(fā)布

  很多中小企業(yè)老板在面對網絡推廣的時候無所適從,認為只要不斷的在網上去發(fā)布公司信息就一定有人能看的到,看到了就一定會有訂單來;其實他們根本不知道自己的用戶群在哪里,不知道自己的用戶看了之后有什么感覺。而就導致不少企業(yè)叫員工發(fā)送垃圾郵件,或進行信息群發(fā)到各類論壇、博客和留言簿。反正有人的地方他就叫自己的.員工去發(fā)布;大量的垃圾信息給您的用戶帶來的是一個不好的形象,用戶看到后反而會反感,而且會帶來一定的負面影響。假如您分析了您的顧客群,顧客的喜好;給產品客戶投其所好網絡推廣的話呢?會不會成交率更高,品牌知名度更好呢?這可想而知了吧。

網絡推廣營銷方案3

  在今日移動互聯網的環(huán)境下,中小企業(yè)網絡營銷有幾個戰(zhàn)略是有必要要去施行的。

  一、戰(zhàn)略思想

  企業(yè)處理者要具有戰(zhàn)略思想,懂得在更大的格式和范圍內規(guī)劃公司的未來開展。移動互聯網年代,商場發(fā)作的最根柢改動是生意兩邊信息充分對稱,買方人物從單一的信息接納者轉變?yōu)樾畔⒔蛹{和傳播者合二為一。

  所以,從戰(zhàn)略角度來說,運營的戰(zhàn)略思路需求發(fā)作根柢的改動,不是產品僅僅完畢出售就完畢。在移動世界中,運營者有必要引發(fā)許多圍觀,從圍觀者中推進成為注重者,逐步將注重者深度轉化為消費者。

  不僅如此,運營者還有必要將消費者、用戶人群繼續(xù)轉化為傳播者,進而將傳播者轉化為合作者。

  假定不進行戰(zhàn)略考慮,實力雄厚的大企業(yè)可能很快就將你吃掉。互聯網的特點是工業(yè)延伸度高。在曾經,許多工業(yè)是在本行業(yè)界競賽,而互聯網的競賽是跨界競賽。這種跨界打劫就要求企業(yè)家看得更廣、更遠。

  二、調集才華

  特別關于中小企業(yè)來說,要調集在某個點集中發(fā)力,才華在整個商場中構成自己的打破。曾經我們講,小城鎮(zhèn)開雜貨店,大城市開專賣店,在網絡上更需求去調集。

  假定想要在更大的范圍內,在網絡上跟其他企業(yè)翻開競賽,一定要調集在一個點上,然后構成打破。沒有調集戰(zhàn)略的企業(yè),會在20_年的競賽中變得好不容易。

  三、整合外部資源

  互聯網不僅僅是在生意的過程中發(fā)作的。除了生意,企業(yè)能夠憑仗互聯網整合許多資源。今日許多的技能都現已逐步獨立化、東西化了,不像曾經被巨擘獨占。具有某項技能的企業(yè)也能獨立拓寬商場,與更多的工業(yè)結合。

  今日的小企業(yè),有更多的時機去觸摸外部資源,將更好的技能、人才、資源整合進來。這種整合才華構成其競賽力。假定沒有這樣的整合才華,單槍匹馬在商場上很難生計下去。

  四、運用本錢的力氣

  本錢的力氣,不一定是指引進外部出資。比如:時下盛行的眾籌也是一種方法。依照早年的思想,餐飲企業(yè)曾經經過加盟店進行拓寬。這種加盟的方法,能夠憑仗外部資金的力氣、商場履歷快速拓寬。但問題是,加盟商可能隨時倒戈。

  但用眾籌的方法做就不相同了。了解的一家餐飲企業(yè),是這么做的:今日一個加盟店需求100萬,他自己出51萬,其他49萬讓這家店肆周圍三公里內的'人來參與,成為股東,每人出資1萬。然后給每個出資人回來100張100元人民幣的代金券,每次在店肆正常優(yōu)惠之外,股東能夠運用一張100元代金券的權利,也就是說成為這家餐飲企業(yè)的股東是“免費”的。

  這種方法有幾個利益:

  一是掌握運營權,店肆的品牌和處理的質量不被其他加盟商左右。

  二是這49個人不僅是出資人,更是消費者,一同也是最好的推行人員。

  三是擴張速度更快,由于關于出資人而言,1萬塊錢人民幣危險較小。這就是用互聯網思想,用本錢眾籌的方法來擴張。

網絡推廣營銷方案4

  網絡營銷,作為電子商務的第一步,是信息時代企業(yè)營銷的重要手段,甚至主要手段。當前,隨著網絡應用環(huán)境的快速成熟,網絡營銷已引起企業(yè)界廣泛注意,并已開始實際應用。作為年輕的技術型企業(yè),本公司有條件且有必要進行積極的嘗試,使公司的.營銷工作步入全新的軌道,確保公司繼續(xù)跳躍式高速發(fā)展。

  以下是我對公司開展網絡營銷工作的一點設想:

  一、 網絡營銷實施環(huán)境初步評估

  我們在討論是否實行及如何實行網絡營銷之前,必須對目前基本現狀有一個清醒的認識,這是我們工作的前提。

  1、公司實行網上營銷有一定優(yōu)勢,主要體現在:

 。1)公司產品為高技術產品。

 。2)潛在用戶主要為技術人員,其網絡應用程度較高。

  (3)產品銷售范圍廣,國內市場乃至國際市場。

 。4)同行業(yè)網絡營銷運用仍處初期,較強的網上競爭對手還未出現。

  (5)本公司員工計算機及網絡應用已具備良好水平。

  另外,開展網絡客戶服務也有相當優(yōu)勢,理由:

 。1)客戶服務對公司至關重要,但服務地

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