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方案公司

時(shí)間:2023-09-20 16:26:26 一般方案 我要投稿

方案公司通用3篇

  為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,時(shí)常需要預(yù)先制定一份周密的方案,方案是書面計(jì)劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的方案公司5篇,希望能夠幫助到大家。

方案公司通用3篇

方案公司 篇1

  一、活動(dòng)主題

  20xx年歡樂元宵會(huì)

  二、活動(dòng)目的

  增加節(jié)日氣氛,感受傳統(tǒng)文化;豐富員工的業(yè)余文化生活,緩解緊張的工作氛圍;增強(qiáng)員工之間的`交流,促進(jìn)員工的凝聚力和歸屬感。

  三、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年2月08日晚上19:00--20:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  公司食堂

  五、活動(dòng)對(duì)象

  全體員工

  六、活動(dòng)準(zhǔn)備及布置

  1、活動(dòng)準(zhǔn)備、場(chǎng)地布置

  在公司大門口到食堂懸掛燈籠一條街并配上彩燈,食堂、娛樂室門口張貼元宵燈會(huì)宣傳海報(bào)。食堂內(nèi)外圍掛小燈籠,中部掛中號(hào)燈籠,第三層懸掛連環(huán)燈籠,最中間懸掛一個(gè)大燈籠。

  七、活動(dòng)進(jìn)行階段

  1、活動(dòng)說明。

  工作人員提前將燈籠懸掛好,在食堂的燈籠下掛66道謎題。

  工獨(dú)立思考猜出卡片上的謎底(注不能看手機(jī),且只能入場(chǎng)一次),先到兌獎(jiǎng)處核對(duì)正確答案后取下燈謎謎題交給兌獎(jiǎng)人員,并填寫謎底及簽名方可領(lǐng)取獎(jiǎng)品。猜對(duì)10題以上,將獲得超級(jí)燈籠一個(gè)并贈(zèng)送智慧獎(jiǎng)一份。

  2、現(xiàn)場(chǎng)工作人員分工安排。

  八、活動(dòng)注意事項(xiàng)

  1、猜謎要有秩序,不要大聲喧嘩。

  2、謎底未猜中,不得將謎語取下來。

  3、對(duì)答案要排隊(duì)守秩序,違反者取消猜謎資格。

  4、現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督要及時(shí)勸導(dǎo)活動(dòng)參與者不能使用手機(jī)能工具。

  5、保持好現(xiàn)場(chǎng)衛(wèi)生,及時(shí)清理垃圾。

  九、活動(dòng)費(fèi)用預(yù)算:

  XXXX元

方案公司 篇2

  六月的陽光燦爛輝煌,那是孩子們心中的向往。六月的大地格外美麗,只因有了孩子們歡快的笑語。為了讓孩子們過一個(gè)更有創(chuàng)意的六一,我們準(zhǔn)備開展“慶六一親子游戲”活動(dòng),讓孩子們感受節(jié)日的快樂與家;顒(dòng)帶來的濃濃溫馨。

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  通過活動(dòng),培養(yǎng)孩子的自理能力和應(yīng)變能力,促進(jìn)親子關(guān)系的和諧發(fā)展。

  二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年6月1日上午8:30——11:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):x班

  四、參加對(duì)象:x班所有學(xué)生和家長。

  五、活動(dòng)內(nèi)容:

 。ㄒ唬⿲W(xué)生穿衣服比賽

  1.每小組全體組員參加。

  2.要準(zhǔn)備的東西:校服一套、紅領(lǐng)巾一條、一雙有鞋帶的鞋

  3.穿好后馬上跑到自己父母的身邊,接受家長的檢閱后舉手示意,最快又穿得整齊的`小組為優(yōu)勝。

 。ǘ┘议L“誰是臥底”游戲

  游戲規(guī)則:每個(gè)人只知道自己抽到的是什么,其中有一人被告知是臥底,只有他和別人的詞不同,但他也不知道其他人是什么詞。接下來就是每人都形容自己抽到的詞,但又不能描述的太清楚,因?yàn)榕屡P底猜出他們抽到的詞。臥底就要盡量和其他人描述的相似,不被別人發(fā)現(xiàn)。陳述完一輪就要投票給自己認(rèn)為的臥底,得票最多的出局,直到找出臥底。

  毛筆—鋼筆饅頭—花卷人民幣—美元鼻子—嘴巴

  王菲—那英餃子—包子牛奶—豆?jié){包青天—狄仁杰

  摩托車—電動(dòng)車麻雀—烏鴉烤肉—涮肉

  (三)親子活動(dòng)

  1.心有靈犀

  游戲規(guī)則是:每組選兩個(gè)家庭上場(chǎng),先由家長在題板上答題,再請(qǐng)孩子口頭回答;卮疱e(cuò)誤,接受懲罰。

  問題:孩子最喜歡什么顏色?最喜歡吃什么水果?你的生日是什么時(shí)候?孩子最喜歡做什么?最討厭做什么?你和孩子一起讀過書嗎?……

  2.你說我猜

  游戲規(guī)則:每組選出兩個(gè)家庭參賽。家長和孩子一方運(yùn)用動(dòng)作、語言提示卡片上的詞語,但不可直接說出。另一方說出卡片上的詞語,回答錯(cuò)誤表演節(jié)目。

  詞語均選自本冊(cè)語文書。

  3.想象大比拼

  游戲規(guī)則:每組選兩個(gè)家庭參賽。教師提供給孩子一些圖形,家長和孩子將這些圖形任意組合,變成一種事物,由孩子介紹,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說的最多的家庭獲勝。

方案公司 篇3

  一、 活動(dòng)背景

  本次運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于傳統(tǒng)競技類運(yùn)動(dòng)會(huì),,而是將傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的競技項(xiàng)目和趣味游戲相結(jié)合,項(xiàng)目設(shè)置多樣性,形成融合了力量、技巧、趣味、智力等元素的趣味運(yùn)動(dòng),員工參與熱情高。

  二、 活動(dòng)意義

  趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)具有趣味性及凝聚力,能夠豐富員工的業(yè)余文化生活、促進(jìn)員工溝通、加強(qiáng)聯(lián)系、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)鼓勵(lì)員工鍛煉身體,在運(yùn)動(dòng)中陶冶情操,增進(jìn)員工感情,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

  三、 活動(dòng)名稱

  某某集團(tuán)全民健身趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

  四、 活動(dòng)簡介

  (一) 活動(dòng)時(shí)間:待定

  (二) 活動(dòng)地點(diǎn):**體育館。

  (三) 參賽對(duì)象:全集團(tuán)

  五、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  本次比賽共設(shè)共有8支隊(duì)伍參加,按每項(xiàng)比賽的分?jǐn)?shù)累計(jì)相加,取前五名。

  以各比賽項(xiàng)目積分之和決出排名。

  第一名:1000元,第二名:800元,第三名:600元,第四名:500元。每位參賽選手都有紀(jì)念品一份。

  六、比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

  1、 4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個(gè)、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊(duì)選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點(diǎn);

 、诒荣愰_始,第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給下一個(gè)點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行;

 、塾脮r(shí)最短的組獲勝。

  比賽規(guī)則:

  ①參賽人數(shù)每隊(duì)4人,起點(diǎn)兩名隊(duì)員,終點(diǎn)兩名隊(duì)員,第一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā)將球運(yùn)給終點(diǎn)處的隊(duì)員,隊(duì)員將球托運(yùn)至起點(diǎn),以此進(jìn)行,計(jì)時(shí)員在起點(diǎn)處計(jì)時(shí)。

 、 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時(shí),兩隊(duì)開始出發(fā);

  ③行進(jìn)過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點(diǎn);

 、鼙荣愅局校坏靡宰约旱那蚺母蓴_對(duì)方隊(duì)員;

 、荼荣愡^程中,球掉于地上,需返回起點(diǎn)重新開始;

  比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

  2、集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1、每組派8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2、搖繩2人對(duì)面站立,手持1條長繩同時(shí)向1個(gè)方向搖動(dòng),其余6名參賽隊(duì)員排成一行,比賽開始后,參賽隊(duì)員同時(shí)起跳后開始計(jì)數(shù),直至失誤結(jié)束。

  比賽規(guī)則:

  起跳個(gè)數(shù)最多的隊(duì)為勝利方;若個(gè)數(shù)一致,則個(gè)數(shù)一致的.隊(duì)進(jìn)行比賽,直至個(gè)數(shù)有差異。 比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分。

  3、趣味接力:

  比賽道具:籃球2個(gè)、足球2個(gè)、羽毛拍2副、乒乓拍2副、乒乓球羽毛球各2個(gè)、繩子2副

  比賽方法:

 、倜筷(duì)選出5名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點(diǎn);

 、诒荣愰_始,起點(diǎn)和終點(diǎn)相隔20米,第一項(xiàng)接力為籃球,選手先運(yùn)籃球起步,后帶球繞過三個(gè)障礙物(s形), 過終點(diǎn)與第二名選手擊掌,交給第二人;第二項(xiàng)為羽毛球,選手用羽毛球拍將羽毛球拍起,帶球繞過三個(gè)障礙物(s形),與終點(diǎn)的第三名選手擊掌;第三項(xiàng)為足球,選手用腳帶球繞過三個(gè)障礙物(s形);第四項(xiàng)為乒乓球,選手用乒乓板將乒乓球顛起,繞過三個(gè)障礙物(s形);第五項(xiàng)為跳繩,選手跳繩跑然后繞過三個(gè)障礙物(s形)跑向終點(diǎn)。

 、塾脮r(shí)最短的組獲勝。

  比賽規(guī)則:

 、賲①惾藬(shù)每隊(duì)5人,起點(diǎn)3名隊(duì)員,終點(diǎn)2名隊(duì)員,第一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā)將球運(yùn)給終點(diǎn)處的隊(duì)員,隊(duì)員將球托運(yùn)至起點(diǎn),以此進(jìn)行,計(jì)時(shí)員在終點(diǎn)處計(jì)時(shí)。

  ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時(shí),兩隊(duì)開始出發(fā);

  ③比賽途中,不得干擾對(duì)方隊(duì)員;

 、鼙荣愡^程中,球掉于地上,可自行撿起來繼續(xù)進(jìn)行比賽;

  比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

  4、袋鼠跳

  比賽道具:4個(gè)麻袋

  比賽方法:

 、倜筷(duì)選出6名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點(diǎn);

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