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方案公司

時間:2024-01-02 16:59:20 一般方案 我要投稿

方案公司匯編6篇

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編幫大家整理的方案公司7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

方案公司匯編6篇

方案公司 篇1

  誰是臥底

  游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲法例:選定近似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個近似詞語。每小我對自己手上的詞語進行描述,但不成直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不成以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三小我的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  蘿卜蹲

  游戲人數(shù):四人以上。游戲法例:對每一小我以顏色進行命名。肆意指定一種顏色的蘿卜進行下蹲,不才蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定此外顏色的蘿卜進行不異動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  數(shù)7游戲

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲法例:肆意一人進行從1計數(shù),碰著7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必需跳過,以敲桌子或者碗筷的編制替代。假若有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  我愛你和不要臉

  游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女距離坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩小我之間的.對話不能跨越3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反映不過來,說錯話,就要接管獎懲。

  吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲法例:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上肆意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、臘腸等,也可以搭配飲料等。當一小我吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,注解口中食物是否全數(shù)下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接管獎懲,整個團隊出局。

  國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:抽選一人做國王,國王可以呼吁做任何工作,譬如讓兩個漢子接吻,假如不愿意,則出局,需接管獎懲。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡喜。國王的選擇可以由勝利者被選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

  放硬幣

  游戲人數(shù):2人以上。游戲法例:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每小我輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失落樂趣,布滿了主要,適合良多人一路玩。

  明星簽名

  這是對不太熟悉的人在一路時比較好用的全員介入的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,愛好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結束還沒有完成的人將會受到獎懲。音樂結束后,主持人要進行“檢查”,首要方針是隨機采訪,陪襯空氣。

  層層加碼

  建造30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交叉的迭起十層的塔。插手游戲者三報答一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一貫到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了精明,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產品。音樂的配搭很首要,非凡是到了后期,需要搭人梯的時候,主要的音樂會讓現(xiàn)場空氣加倍刺激。

  斗獸棋

  這是一個可全員介入的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,此刻將這個游戲搬上舞臺,邀請插手游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不合造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒活動舉辦時間,各組談判統(tǒng)一的造型挨次,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其籌商好的造型,失落敗一方將被罰下1人,假若有人與組內其他人造型口號不合,也將被罰下。

  春聯(lián)拼圖

  這是一個可以全員介入的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一路。游戲介入者要在最短活動舉辦時間內將春聯(lián)拼出。可以采用多種形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。該游戲娛樂性一般,可是介入性和美不雅觀性較強。此外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。

  兒女英雄傳

  將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內指導介入者表演主線(跳舞及武打動作),更多的是介入者的即興闡揚。介入者全數(shù)穿戴古裝,按照故工作節(jié)依次上場,分袂是到尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故工作節(jié)搞笑、高漲不竭,凡是是晚會的壓軸節(jié)目。

  漢宮投壺

  直徑3米的吉利噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,介入游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘活動舉辦時間內盡可能多的投入花瓶內。此活動特色在于古裝和遍及的應用,如中秋就叫月宮等,假如在晚上舉辦則熒光棒的成果更好。

  舞林大會

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂插手人員:分成幾個小組游戲法例:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目問題,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人妝扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。

方案公司 篇2

  一、領導沒時間,下屬沒活干

  現(xiàn)象:

  1、下屬有工作去請教領導,領導幫助下屬直接解決問題,或直接告訴下屬方法,導致領導大量的時間花在為下屬解決問題上。

  2、領導授權不到位,不太相信下屬有獨立完成任務的能力。

  根本原因:

  1、領導不懂得授權與監(jiān)督。

  2、沒有鎖定責任。

  后果:

  1、領導花大量的時間幫助下屬解決問題,因此領導者沒有足夠時間把自己本職工作做好。

  2、領導能力太強,導致員工能力得不到提升,很難把公司戰(zhàn)略執(zhí)行出結果。

  解決方案:1、在可監(jiān)督的范圍之內,領導盡可能多授權。

  2、明確一對一責任,制定獎懲。

  3、培養(yǎng)下屬的思考及解決問題的能力。

  二、走過創(chuàng)業(yè)期,團隊沒激情,官僚內耗嚴重

  根本原因:

  如果不是強者淘汰弱者就是弱者淘汰強者,老板要有狼性。

  問題背景:

  當年你的手下都是兇狠的戰(zhàn)將,他們當年什么都沒有,所以像狼一樣跟著你打拼。但是現(xiàn)在,我看他們開的車的檔次,說話的口氣,估計他們每個人的身家大概有幾百上千萬吧?有了這么多錢,他們幾乎全都吃飽了,跟動物園里面的老虎有什么兩樣?

  問題后果:

  有能力的去了,沒能力的留下來撐王撐霸,結果一群兇狠的狼變成了羊群文化。

  解決方案

  1、統(tǒng)一思想,特別是高層間的,所有的問題出發(fā)點以客戶價值為中心,而不是以自我為中心;

  2、用制度來約束人。

  三、元老思維僵化,企業(yè)失去活力

  根本原因:

  做商人的底線是:你必須懂得客戶之所以給你錢,是因為你做事的結果,而不是你付出了多少。

  問題背景:

  元老級人物認為為什么要改變,過去也不就是這樣做的嗎。

  問題后果:

  公司缺乏動力,出現(xiàn)惡性的公司文化。

  1、有想法上進心的'人離開了。

  2、全體人失去動力。

  解決方案

  1、設立一個成長的機制,定時間考核公司上下所有人,用業(yè)績淘汰平庸員工。

  2、公司從上到下制造危機意識。

  3、培養(yǎng)接班人。

  四、企業(yè)變大,管理太累

  根本原因:

  缺乏先進的管理方法。

  問題背景:

  過去你管理30人,現(xiàn)在你還能用以前的方式去管理300人,3000人嗎?

  管理者不愿承擔責任,全是老板做。

  問題后果:

  管理成本上升,同時由于管理不善而導致的問題會直接影響到公司的業(yè)績。

  解決方案

  1、要從思想上明確,用制度來管人,一對一的責任。

  2、不能用人管人,而要用制度管人。

  五、領導分派,下屬兩難

  現(xiàn)象:

  下屬工作的時候,這個領導也指導,那個領導也指導,員工不知道該聽誰的,左右為難。

  根本原因:

  1、職責不明確。 2、領導越權指揮;

  后果:

  1、下屬工作效率低下 2、員工工作有情緒,甚至抱怨領導,推卸責任。

  解決方案:1、明確崗位職責。

  2、明確上下級隸屬關系(誰管誰,以免出現(xiàn)越權指揮現(xiàn)象)。

  六、不懂裝懂,行政壓制專業(yè)

  現(xiàn)象:

  領導到技術部或研發(fā)部視察,看到員工在做事,明明不懂,還要告訴員工該怎么去做。

  根本原因:

  1、領導沒有自知之明,利用權力,妄加批評。 2、領導不明確自己的職責。

  后果:

  1、影響執(zhí)行的結果,下屬因為懼怕領導權力,有可能把對的做成錯的。

  2、專業(yè)人士對領導不滿,影響工作。

  解決方案

  領導只要檢查結果,過程交給專業(yè)人士。

  七、人才老化,梯隊建設跟不上

  現(xiàn)象:

  1、很多創(chuàng)業(yè)元老,在公司發(fā)展過程中作出卓越貢獻,但公司發(fā)展壯大后,無法適應公司的發(fā)展需求,而老板礙于感情,還依然讓他們擔當重要的職位,很多有能力的人得不到提拔和重用。

  2、老板的親戚朋友在公司,雖然能力不強,但考慮到他們的忠誠度,也依然讓他們擔任重要位置。

  根本原因:

  1、老板沒有狼性,不愿下手;

  2、人力資源儲備不足,不敢下手。

  導致后果:

  1、不勝任者占據(jù)位置,能人有能力沒有發(fā)揮余地,人才內耗;

  2、員工對自己在企業(yè)的長期發(fā)展信心不足,得不到晉升,工作動力不強。

  解決方案

  1、企業(yè)家要有狼性,以結果為導向,建立優(yōu)勝劣汰機制;

  2、作好充分的人力資源儲備。

  八、員工工作不盡力

  現(xiàn)象:

  員工做事應付了事,拖拖拉拉,只做任務,不注重結果。

  根本原因:

  1、企業(yè)機制不全;

  2、員工本人問題:①員工不知道工作的意義,看不到自己的未來;②員工付出與回報不成比例。

  導致后果:

  公司效率低下,員工做事,提供不了結果。

  解決方案

  1、培訓員工思想:從“要我做”變成“我要做”;

  2、與下屬溝通他所在職位的意義,樹立公司遠景;

  3、讓所有員工明白:員工與企業(yè)是商業(yè)交換的關系,交換的是結果;

  4、果因關系,好報才會有好人;

  5、用獎懲機制激發(fā)員工行動能力。

  九、高層各自為政,互相拆臺

  根本原因:

  1、企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標、價值觀不明確、不統(tǒng)一。

  2、高層以自我利益為中心,而不以公司的結果為導向。

  后果:

  企業(yè)失去凝聚力,導致內耗增大。

  解決方案

  1、通過明確企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標、價值觀,使高層思想統(tǒng)一。

  2、把高層個人發(fā)展跟企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標相結合。

  3、根據(jù)遠景、價值觀、戰(zhàn)略目標制定企業(yè)的制度和規(guī)范。

  十、戰(zhàn)略執(zhí)行不力

  根本原因:

  1、企業(yè)缺乏組織執(zhí)行能力

  2、企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標、價值觀不明確、不統(tǒng)一。

  3、高層以自我利益為中心,而不以公司的結果為導向。

  問題背景:

  1、老板有戰(zhàn)略,可沒辦法執(zhí)行。員工有激情,可不知道怎樣做。

  2、員工有激情,有能力,可是不知道怎么做。

  問題后果:

  1、老板的戰(zhàn)略意圖沒有辦法去執(zhí)行,影響企業(yè)未來長遠的去發(fā)展。

  2、企業(yè)失去凝聚力,導致內耗增大。

  解決方案

  1、將公司的目標與個人目標相結合。

  2、設立相應的流程,以確保戰(zhàn)略可以轉化為實際行動。

  3、 企業(yè)高層思想不統(tǒng)一,各自為政,互相拆臺。

  4、通過明確企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標、價值觀,使高層思想統(tǒng)一。

  5、把高層個人發(fā)展跟企業(yè)遠景、戰(zhàn)略目標相結合。

  6、根據(jù)遠景、價值觀、戰(zhàn)略目標制定企業(yè)的制度和規(guī)范。

方案公司 篇3

  一、活動時間:5月8日

  二、活動地點:武夷山

  三、活動人數(shù):業(yè)務部全體成員

  四、活動目:為營造健康積極工作環(huán)境,提升員工精神文化品位,加深相互認識了解、培養(yǎng)成員之間互親互愛、增進感情,加強社團團隊凝聚力。

  五、活動過程

  1、各成員于早上8:00準備備好物品在辦公樓前集合。

  2、會長在清點人員之后傳達注意事項,和活動目,完畢后分若干小組。

  各組配1-2名干部負責,一名組長,一名通信員。

  3、開始出發(fā),隊伍行進。

  隊伍行進過程中必須整齊,不可太嘈雜,干部和小組長注意觀察隊員情況,確定適當休息時間。

  4、到達山腳時建議有十幾分鐘休息時間。

  5、爬山。

  爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快一組有優(yōu)先向社旗上寫名權利,最慢一組要有處罰性節(jié)目演出。

  過程中有精彩部分,做好拍照工作。

  要有一定秩序,注意安全。

  6、休息。

  建議休息半小時后開展活動。

  7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增加。

  本活動在社團之中展開。

  備選活動(現(xiàn)場決定進行那幾個)

  (1)接歌。

  分若干隊,由干部帶領,社長唱一句,各隊根據(jù)其中最后一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱歌曲中必須有上句所唱句中最后一字,可諧音。

  (2)拉歌。

  各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。

  (3)成語接龍。

  (4)類似于擊鼓傳花游戲,選一人蒙住眼睛,同時進行傳花,數(shù)停止后,手中有花者必須表演節(jié)目。

  (5)給出幾個成語編故事。

  (6)小型辯論會。

  推舉十個人,分成兩隊在社團就某一問題展開辯論。

  (7)小型舞會,找一塊平整空地,會跳舞者參與其中不會也可以學習。

  (8)超級模仿秀。

  自愿參加,模仿某一明星唱歌或表演.

  8、午餐。

  計劃用時五十分鐘。

  9、自由活動。

  原則上不允許單獨活動,可以幾個人結伴活動或游戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。

  10、會員感言。

  再次集聚,每個人一句話來表達西安佳本次活動感想和收獲。

  11、全體拍照留念。

  xx、社團統(tǒng)一組織下山,有序進行,注意安全。

  13、回校。

  (計劃用時一小時,到達b樓廣場集合)

  14、社長做活動總結,并宣布成員寫一篇活動感受,然后宣布活動結束.

  六、活動安排:

  1、分組行動。

  可以延續(xù)培訓時隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排調度。

  隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”效果。

  2、隊伍在行進和爬山過程中務必統(tǒng)一行動,隊伍要整齊,隊長要負好責任。

  3、建議多準備一面社旗,再爬到山頂時用于社員簽名,并作為活動見證存放于社團之中,同時也是各成員心中永久記憶

  七、注意事項

  1、一切聽從領導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向干部報告。

  單獨行動,至少三人或三人以上活動。

  2、為應對各種突發(fā)時間影響,各成員必須帶好各種緊急藥品,以防不測,或有專門同學負責

  3、個成員注意團隊精神,主動關心幫助周邊同學。

  4、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護環(huán)境,午餐后下山前將垃圾收集起來,統(tǒng)一處理,不得亂扔。

  5、秋高氣爽,天氣干燥,不允許生火。

  6、干部或組長維持各組秩序和紀律。

  八、活動聲明

  1、本活動由社團人員自愿參加。

  2、凡是參加者可以允許有請假者存在,但請假者必須服從上級安排。

  3、由于不服從管理而引發(fā)意外傷害個人承擔。

  九、準備物品

  1、合身服裝(校服),鞋子

  2、藥品。

  如創(chuàng)可貼、藥棉等。

  3、相機,口哨。

  4、每人準備個人適量水和食物。

  5、會期(由兩名同學負責)。

方案公司 篇4

  一、晚會主題:

  喜迎元旦、新年晚會

  二、晚會口號:

  幸福20xx超越自我/20xx夢想起航/20xx一路有你

  三、晚會目的:

  1、打造安普企業(yè)文化,增強凝聚力。

  2、加強各部門同仁之間的聯(lián)系與溝通。

  3、增強公司員工的.集體主義精神觀念。

  四、晚會時間:

  20xx年12月31日13:00—21:00

  五、晚會地點:

  員工餐廳

  六、參加人員:

  公司員工40余人。

  七、工作分配:

  1、調度組:負責整個活動的宣傳、調度、進程、后勤安排。(靳美仙負責)

  2、節(jié)目組:節(jié)目的收集、抽獎活動準備、游戲道具、獎品發(fā)放。(靳美仙 任小會負責)

  3、采購組:負責抽獎活動、游戲道具、獎品的購買。(孫麗負責)

  4、舞臺布置組:負責現(xiàn)場布置、音響控制、現(xiàn)場照相工作。(吳彥負責)

  八、晚會節(jié)目組織形式:

  節(jié)目+游戲+抽獎

  1、蔣總開場白

  2、公司領導至少報送一個節(jié)目。

  3、合計節(jié)目不低于5個。

  4、節(jié)目要求:以回答形式得獎品,抽獎活動

  5、節(jié)目組織安排:

  節(jié)目于12月20日前準備好,并打出節(jié)目單報批

  6、抽獎活動:

  1)現(xiàn)場穿插進行,抽獎活動現(xiàn)場抽出:

  特等獎 1名(價值200元/個)。

  一等獎 2名(價值100元/個)。

  二等獎 4名(價值50元/個)。

  三等獎6名(價值20元/個)。

  2)獎品采購:孫麗負責在12月25日前采購到位。

  3)抽獎方式:入場時由工作人員發(fā)放入場抽獎號碼牌。

  7、游戲:設計3-4個游戲臨時應急,熱鬧氣氛,參加人員可獲得小獎品。 現(xiàn)場工作人員紀念品、參加游戲人員小獎品共約300元,總費用 。

  九、活動流程

  1、領導致詞。

  2、主持人現(xiàn)場介紹到場嘉賓。

  3、節(jié)目進行,中間穿插抽獎和游戲活躍氣氛。

  4、韓總結束致詞

  5、活動結束時,工作人員負責現(xiàn)場清理。

  十、活動總預算:

  1、餐飲費用:人均50元。

  2、獎品費用:800元。

方案公司 篇5

  一、 活動宗旨:

  1 、為 加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;

  2 、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

  3 、 加強和鞏固員工對公司企業(yè)理念的熟悉;

  4 、 休閑娛樂,緩解工作疲勞。

  二、 活動對象:

  **明芯微電子 全體同仁

  三、 活動時間:

  三天二晚

  四、 活動主題:公司團隊活動方案**蜈支洲島 3 天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)

  五、 活動主辦:

  行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協(xié)調活動的組織實施)

  旅行社(**網提供的導游服務)

  六、旅游線路:

  第一天: ** —— q (乘飛機) ** ——酒店入住

  第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大**旅游區(qū) —— 天涯海角——晚餐

  第三天: 游覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞**沙灘 —— 蜈支洲島 ——**乘機回**

  七、 費用:

  1 、價格 : 2210 元起 / 人;

  2 、費用包含:

  ( 1 )往返機票、機場建設費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調車。 ( 3 ) 2 晚未掛牌五星酒店住宿(含**政府調節(jié)基金)。 ( 4 )專業(yè)導游服務。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責任保險和個人旅游意外險。 3 、公司費用預算公司總人數(shù) 45 人× 2210 元 / 人 =99450 元

  九、 其他說明:

  1 、**網預訂電話: xxxxxx

  2 、 此價格截止

  【范例】

  第一階段:勝兵先勝而后求戰(zhàn)

  1. 明確建制(30分鐘)

  一至兩天的內訓結束后,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現(xiàn)崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現(xiàn)有部門編制,抽簽決定歸建。)

  2. 中高級領導(6—10人)技戰(zhàn)術、步兵方略特訓(90分鐘) 實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

  特訓內容包含:

  a步兵攻防陣形、攻防火力布控規(guī)律、現(xiàn)代步兵攻防通用戰(zhàn)術。 b 現(xiàn)代軍事管理主要條例和規(guī)則、特性。

  c戰(zhàn)術口語、手語、個人技戰(zhàn)術。

  d小團隊(班組)協(xié)同技戰(zhàn)術。

  e典型戰(zhàn)術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄選。 f現(xiàn)代步兵武器裝備使用技術講解。

  特別說明:為什么只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發(fā)雙方領導人的貫徹力。由他們事后(戰(zhàn)前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然后由下屬逐層傳達至基層“戰(zhàn)士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的`一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業(yè),信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現(xiàn)之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環(huán)境中的挑戰(zhàn)的!按髴(zhàn)”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發(fā)潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰(zhàn)前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規(guī)行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現(xiàn)。)

  3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰(zhàn)場沙盤及攻防雙方態(tài)勢講解(90分鐘)

  前線地形地貌、雙方戰(zhàn)區(qū)位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能并未明確(在分隊以前)概率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發(fā)揮平時工作中的最佳狀態(tài),在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之后),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優(yōu)勢。

  4. 內訓結束后,雙方臨戰(zhàn)前一晚的緊急戰(zhàn)前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

  a抽簽決定的攻、防雙方明確戰(zhàn)略目標、戰(zhàn)略意圖。(攻方必須在規(guī)定時間占領守方司令部)

  b 雙方團隊高級主官,依據(jù)特訓心得制訂“作戰(zhàn)”方案、戰(zhàn)略戰(zhàn)術,由雙方最高主官做最終決策。

  c 雙方最高主官頒布、貫徹“戰(zhàn)時”獎懲條例和“軍規(guī)”。

  d雙方逐級貫徹“作戰(zhàn)”方案、獎懲條例和規(guī)則。按戰(zhàn)略戰(zhàn)術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

  5. 雙方基層&ldqu o;戰(zhàn)士”發(fā)言,提出合理化建議,集體完善戰(zhàn)役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)

  群眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執(zhí)行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執(zhí)行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等于壓制個性,民主與自由不等于否定權威。

  6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方斗志,戰(zhàn)前部署結束(2分鐘)

  第二階段:上兵若水,奇正相生

  7. 在規(guī)定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝后上車,向“戰(zhàn)區(qū)”開拔(7:30——8:00)各級領導的作用至關重要

  8. 抵達戰(zhàn)區(qū)后,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發(fā)裝備和給養(yǎng)。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰(zhàn)前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰(zhàn)前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)講話要烘托“大戰(zhàn)在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

  9. 雙方急行軍進入各自戰(zhàn)區(qū),攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最后的戰(zhàn)前檢查與戰(zhàn)前動員。攻擊一方會在一個小時內發(fā)動進攻(10:15—11:00)各級主官管理、管控力強,注重戰(zhàn)術布控細節(jié),完全按戰(zhàn)略意圖執(zhí)行到位、精準度高的一方會占據(jù)優(yōu)勢。

  另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰(zhàn)所必須。)

  10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

  攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——兵人拓展文化公司的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發(fā)起突襲,他們將由訓練有素的專業(yè)步兵和軍官組成,以十幾人之眾沖擊守方的一只火力完備的連隊。為什么要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰(zhàn)區(qū),攻防雙方的兵力對比應為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰(zhàn)大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰(zhàn)局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發(fā)動攻勢。但是,我司之專業(yè)人士決不會“射殺”首次作戰(zhàn)的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業(yè)效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰(zhàn)術,并獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數(shù),并將決策迅速轉為執(zhí)行了。

  11. 攻守雙方接戰(zhàn)(11:00———12:00左右)

  在步兵實戰(zhàn)中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰(zhàn)和電影是不一樣的。在我司專業(yè)參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰(zhàn),不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什么級別、什么背景——戰(zhàn)場上,子彈面前人人平等,每個人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

方案公司 篇6

  策劃主要目的

  此項策劃的主要目的是在宏觀立場上表達我們對于本演藝吧操作手段方面的一個籠統(tǒng)的模式,從微觀方面闡述公司人員在營銷思路與管理辦法方面的一個比較細節(jié)的方式,對于在經營此項目上,從了解的部分情況為出發(fā)點,組建了能夠對于當?shù)厥袌龅慕洜I模式作出的理性判斷進行規(guī)劃制定。但是實質性的細節(jié)方面,尚需要人員進駐以后經過詳細地了解進行制定,沒有詳細地了解就沒有發(fā)言權,過度細節(jié)的地方,沒有經過考證,在此不再過多言語,謹此而致。

  策劃主要內容:

  營銷理念篇、經營模式篇、賣點塑造篇、管理方式篇、市場定位篇、銷售管理篇、會員管理篇、企業(yè)形象篇、成本管理與核算、業(yè)績收入與盈利、備注與其他

  一:營銷理念篇

  一旦決定投資演藝吧,免不了會與娛樂界的人才或企業(yè)合作,而一些娛樂產品的銷售手法與特性,也會影響到演藝吧的日常決策,以下便是本演藝吧投資興建的營銷四大原則:

  A:不斷推陳出新

  任何產品都強調創(chuàng)新與市場的變化,一旦進入了娛樂業(yè)的形態(tài),消費者對創(chuàng)新與樂趣的要求比起對新科技的需求要快許多,長紅的節(jié)目與歌壇的常青樹一樣不多見,一成不變的演出內容很快就會失去觀眾的掌聲,因此,演藝吧的內容必須時時推陳出新,各式各樣的噱頭與新的靈感必須源源不斷地快速產出,才能滿足顧客追求樂趣的龐大胃口。

  B:培植明星品牌

  演藝吧必須將有限的資源投入在少數(shù)有潛力的未來之星,而不是盲目的推出眾多節(jié)目與產品,這樣才能在產業(yè)娛樂化的浪潮下成為最后的贏家。

  C:讓管理和創(chuàng)意成為綜合效應

  優(yōu)秀的演藝界管理人員與創(chuàng)意才子一樣難尋,而且不容易培養(yǎng)。但如何讓不同人格特質(前者重數(shù)字邏輯,后者重感情與直覺)、不同作息習慣、不同工作倫理標準的群體一起合作,是轉型演藝吧的一大挑戰(zhàn)。在娛樂經濟下,創(chuàng)意才子是少數(shù)稀有動物,就象名作曲家和名導演一樣,鳳毛麟角,真正的好手并不多見,他們大多數(shù)十分敏感但風格獨特,需要多溝通關心,才能與體制內的相關作業(yè)做最好的搭配。

  D:公司內部企劃要把握好前中后火候

  在娛樂經濟下,大部分商品上市兩周內甚至一周,便可以知道該款商品是否有機會熱賣或者宣告失敗。就如同大部分的流行音樂和游戲一般,上市兩周內若銷售不佳,就算投入再多的預算進行所謂的二次營銷,通常也沒什么效果。這個事實證明了開業(yè)前的前期造勢對本演藝吧有著絕對的重要性,必須凝聚一股顧客期待的心理才會有成功的機會。公司內部也要完成企劃作業(yè)并準備好足夠的宣傳預算及火力,后勤商品配備、演員及節(jié)目配備也要做好足夠的準備。演藝吧內部設立企劃宣傳部,有計劃的培植及包裝塑造企業(yè)偶像,如顧問師、藝術總監(jiān)、CEO等,相信這些企業(yè)偶像可以如同知名藝人一般,為本場帶來不可替代的效益。

  二:經營模式篇

  A:演出模式

  演出陣容突出在以下方面:

  第一點:前擋期

  賣場在前擋上客期間為造成暖場與強化氛圍方面所安排的一定量的配備陣容,此陣容的配備是組織現(xiàn)場模式構成的一部分,起到承前啟后的主要作用,是整個現(xiàn)場前期的主要突出色彩,配備陣容為歌手、MC調情、叫麥等。在具體的操作程序與流程方式上將來會以實際情況作出現(xiàn)場的安排程序。

  第二點:中后擋期

  中后擋期在音樂風格與節(jié)奏有所改變的情況下,DS的帶動性、互動性、對于晚會現(xiàn)場所表達的內容的詮釋動作上同樣是一個部分內容。改變節(jié)目制作的常規(guī)性,把焦點從舞臺效應轉變?yōu)橹苓呅,起到以面聚點的作用,那么在演出陣容方面對于節(jié)目的把握上,減少焦點舞臺演出,在互動上、秀場上做到精確的挑揀,才能以本場自身的特點去制定節(jié)目索取規(guī)格。

  B:運營模式

  運營模式上除了定位于演藝以外,以大演藝輔助晚會點綴上做出決斷。演出風格與晚會主題(此項在成本的控制與晚會主題的選擇上對成本控制有所要求)、現(xiàn)場布景與特色形成,以上這些在系統(tǒng)活動上突出了自身以晚會掩蓋本場的現(xiàn)場缺陷。提升了在運營當中的單調性、古板、形式單一的要點。形成本身的獨特運營模式的表現(xiàn)。

  C:非常規(guī)模式

  公關、顧客銷售人員的介入在一定性質上會改變整體模式的形成,那么在公關取決上,對于服務項目的陽光性與本身人員的素質有一定的聯(lián)系,在操作手法上,既要體現(xiàn)出消除顧客單調的消費環(huán)境、塑造陽光的服務內容,也要表現(xiàn)出公關的點綴作用,F(xiàn)場還可以增加鮮花、公仔的銷售、外煙的現(xiàn)場兜售來提高現(xiàn)場游戲焦點與本場服務檔次。

  三:賣點塑造篇

  A:晚會靚點流程塑造

  介于以上的經營模式的組合,在日常運營當中,對于晚會所表現(xiàn)關鍵性可見要求性的根本,那么在晚會所表現(xiàn)的內容、詮釋的境界、主題的選擇上要有一個標新立異的特點,因為這是本場自身的靚點(夜場經營上“一個靚點吃一生””也就體現(xiàn)與此),要求再創(chuàng)新上迎合時代背景、流行方向、突出文化性、藝術性、真實性上要有很好地把控。它的塑造將是本場生存的關鍵所在。

  B:靚點促進賣點的發(fā)展性

  只有塑造靚點才是吸引與穩(wěn)定顧客的根本道理。除了本身現(xiàn)場的硬件設施這些不可改變的因素所形成的一面,那么演藝模式就是另外一面。這兩點并不能決定本場靚點的形成,此兩點加上晚會主題形成了本身一個特大的賣點。它決定了本場經營狀況的好壞。

  C:內部靚點的助推點

  能把現(xiàn)場的場地局限的弱點轉換成一個通過各項軟的包裝以后形成的一個賣點,這是決定性的一面,但是靚點的形成往往不全部由這些組成,它存在于一個助推點,這個助推點不在現(xiàn)場可見的形式上,而是體現(xiàn)在銜接上,前場與中后場的銜接、晚會與主體的銜接、消費形式的定制改變與服務人員現(xiàn)場安排上都是形成的靚點這條線的一個助推點。每個點銜接到位才是一條漂亮的線,起到推波助瀾的根本效應。

  四:管理方式篇

  A:管理構架

  采取一元化垂直管理機制,一個部門一個負責人,不能跨部門授權、不能跨部門管理,各部門事務責任承包制。這樣所體現(xiàn)的好處是能把事情快速的傳達與反饋,避免推卸責任、跨權管理,把整個現(xiàn)場環(huán)環(huán)捆綁,才能夠詳細地了解與處理相關問題。

  培訓人員是很關鍵的一個步驟,從軍事訓練到業(yè)務常識、從制度到流程、從酒水知識到銷售技巧,這些都需要一個過程,一個必須接受培訓才能上崗的過程。管理人員不是神,沒有一個好的現(xiàn)場和接受過培訓的人員、前期奠定不了好的基礎與氛圍,后期無疑是一塊壞瘤,只是靠基本的營銷策劃是創(chuàng)收不了一個好的業(yè)績的。

  B:銷售業(yè)務管理

  銷售管理的手段:會根據(jù)部門不同、臺位不同、職務不同制定不一樣的'銷售業(yè)績管理體系,此體系為責任底薪與提成和本職務為一體的,捆綁式激勵人員機制,從而創(chuàng)造良好的銷售體系與構架。

  銷售管理的根本:銷售管理的根本是設計合適的銷售框架,在適合市場與本場價值的情況下做出合理的定位,但是這里所說的不是主要表現(xiàn)的這些,而是培訓,受過良好培訓的士兵可以以一抵十,根據(jù)不同部門會量身裁體的為場內服務人員灌輸銷售技能與促銷技巧。后期針對所要促銷的產品制定單獨的促銷流程。但是前期的培訓是很重要的,前期培訓的好壞會直接會直接影響后期的服務與管理。

  C:演員業(yè)務知識

  演員的業(yè)務除了去審核演員的能力外,在演員的選擇上、上場的流程上、顧客的互動上、上退場的時間上與晚會的制作上是一整套的流水線,甚至要細節(jié)到每一個節(jié)拍所表現(xiàn)的動作能否跟上,外行看熱鬧,內行看門道,雖然很多東西顧客是看不到的,但是顧客會感受到我們晚會制作的銜接,與演員演出的節(jié)奏和現(xiàn)場的氣氛,這些也是影響顧客的一個不可見的因素。它們的組合與排場是具有一定的非規(guī)律性,不同情況的調動能表現(xiàn)不同的視聽效果。

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