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《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感

時(shí)間:2025-05-03 11:12:29 教學(xué)心得 我要投稿
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《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感

  當(dāng)仔細(xì)品讀一部作品后,相信你心中會(huì)有不少感想,是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)讀后感了。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?以下是小編為大家收集的《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感,希望對(duì)大家有所幫助。

《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感

《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感1

  為了響應(yīng)學(xué)校的游戲課程,購(gòu)買(mǎi)了《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》這本書(shū)。拜讀后,我不禁反思,在我們的常規(guī)教學(xué)中,如果我們都能把書(shū)中所提到和介紹到的游戲貫穿在里面,那么,學(xué)生就能更多地從游戲中獲取到有效的學(xué)習(xí)方法,從而提高我們英語(yǔ)的教學(xué)質(zhì)量。

  “BrainstormRummy”也就是我們所說(shuō)的“頭腦風(fēng)暴”,這個(gè)游戲很有趣,不管你所任教的學(xué)生是哪個(gè)年級(jí)段的都適合去操作。我們常說(shuō),行之有效的教學(xué)方法如果能被推廣,那么它就有可行性,可操作性。這個(gè)游戲在操作中可以理解為在一個(gè)統(tǒng)一的topic(話題)下,要求各小組(之前可以按班上人數(shù)來(lái)分好小組數(shù))在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以Brainstorm的形式書(shū)寫(xiě)單詞,寫(xiě)出正確單詞最多的小組為贏。每次游戲可自行定幾個(gè)不同的話題。這樣的游戲,可以有效地檢測(cè)和提高學(xué)生的詞匯分類能力。而且,這個(gè)游戲還可以促使孩子們?cè)谛〗M里互相幫助的能力。

  “WordChains”“詞語(yǔ)接龍”也是我比較喜歡的一個(gè)游戲。這個(gè)游戲?qū)τ诟吣昙?jí)的學(xué)生們來(lái)說(shuō)更有挑戰(zhàn)性。游戲的具體玩法也是把學(xué)生分組圍圈,第一個(gè)學(xué)生說(shuō)一個(gè)單詞,挨著坐的那個(gè)學(xué)生就要以第一個(gè)學(xué)生說(shuō)的單詞的末尾字母為開(kāi)頭,說(shuō)一個(gè)單詞,如此類推。()如第一個(gè)學(xué)生說(shuō)了“l(fā)ike”,那么挨著坐的那個(gè)學(xué)生就要說(shuō)出一個(gè)以“e”開(kāi)頭的單詞……這個(gè)游戲包含的語(yǔ)言任務(wù)是對(duì)詞語(yǔ)的復(fù)習(xí)。當(dāng)然,我們?cè)趶?fù)習(xí)課中,還可以把它改成小組比賽的模式,如老師在黑板上寫(xiě)一個(gè)開(kāi)頭單詞,那么分好的'小組就要輪流派學(xué)生上來(lái)進(jìn)行“詞語(yǔ)接龍”,為了讓學(xué)生玩得更有氣氛和緊張感,增強(qiáng)比賽的味道,老師還可以限定書(shū)寫(xiě)的時(shí)間,這樣的操作,也是可以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)去回憶所學(xué)過(guò)的單詞的?赐旰,我也反思過(guò),如果這些游戲不單單在復(fù)習(xí)課上出現(xiàn),在新課上也能操作,那么,隨著游戲的進(jìn)入,孩子們對(duì)于學(xué)習(xí)英語(yǔ),也不會(huì)感到枯燥了。

  除了以上的游戲,“SpellingBee“等等的游戲也是很能吸引學(xué)生的。“開(kāi)卷有益”,我相信,只要我們老師多去閱讀,多去學(xué)習(xí),多去總結(jié),多為學(xué)生考慮,多以學(xué)生的角度去思考如何學(xué),那么,教與學(xué)的“雙贏”局面一定能呈現(xiàn)在我們面前的。

《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》讀后感2

  近期,我閱讀了《好用的英語(yǔ)教學(xué)游戲》,受益匪淺,對(duì)小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)與課堂實(shí)際教學(xué)的聯(lián)系有了更深入、全面的認(rèn)識(shí)。這本書(shū)系統(tǒng)地介紹了各種各樣、全面、有用的英語(yǔ)教學(xué)游戲。游戲可以讓學(xué)生感受到英語(yǔ)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,幫助他們更加深層地理解知識(shí),鞏固英語(yǔ)課堂教學(xué)的作用。看完,我不禁反思,在我們的常規(guī)教學(xué)中,如果能把書(shū)中介紹的游戲貫穿在里面,學(xué)生就能更多的從游戲中獲取有效的學(xué)習(xí)方法,提高英語(yǔ)教學(xué)的質(zhì)量。

  “Brainstorm Rummy”也就是我們所說(shuō)的“頭腦風(fēng)暴”,這個(gè)游戲很有趣,不管你所任教的學(xué)生是哪個(gè)年級(jí)段的都適合去操作。我們常說(shuō),行之有效的'教學(xué)方法如果能被推廣,那么它就有可行性和可操作性。這個(gè)游戲在操作中可以理解為在一個(gè)統(tǒng)一的topic下,要求各小組(之前可以按班上人數(shù)來(lái)分好小組數(shù))在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以brainstorm的形式書(shū)寫(xiě)單詞,寫(xiě)出正確單詞最多的小組勝利。每次游戲可自行定幾個(gè)不同的topic。這樣的游戲可以有效地檢測(cè)和提高學(xué)生的詞匯分類能力。而且,這個(gè)游戲還可以促使孩子們?cè)谛〗M里互相幫助的能力。

  “Angry Eating”這個(gè)游戲很接近于“心有靈犀”一類的游戲,當(dāng)我們?cè)诮淌谛稳菰~短語(yǔ)或者動(dòng)詞時(shí),就可以運(yùn)用此類語(yǔ)言任務(wù)類游戲。教師出示一張卡片,一名學(xué)生運(yùn)用面部表情,肢體語(yǔ)言,表演出卡片上的內(nèi)容,其他同學(xué)來(lái)進(jìn)行猜測(cè)。如:happy,afraid,drink。 sleepy......這個(gè)游戲主要檢測(cè)對(duì)動(dòng)詞和形容詞的理解和記憶程度,也可以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)回憶過(guò)去學(xué)習(xí)的單詞。在游戲過(guò)程中,要注意中西方文化差異,對(duì)于同一個(gè)動(dòng)作所產(chǎn)生的聯(lián)想并不相同,因此在使用時(shí)要注意跨文化交流?赐旰螅疑钌罡惺艿,英語(yǔ)游戲教學(xué)的魅力,如果這些游戲能時(shí)常出現(xiàn)在英語(yǔ)課堂教學(xué)中,孩子們對(duì)于學(xué)習(xí)英語(yǔ),也不會(huì)感到枯燥。

  這本書(shū)介紹的游戲多達(dá)228個(gè),在實(shí)際運(yùn)用這些游戲時(shí),我們千萬(wàn)別“亂花漸欲迷人眼”,需要考慮何時(shí)、何地、何人、何事,靈活切實(shí)有效地采用游戲。除此之外,在這本書(shū)里還提供了大量簡(jiǎn)明、地道的課堂游戲指令用語(yǔ),以及典型的游戲教學(xué)實(shí)例等等,讓我們一線英語(yǔ)教師課上用起來(lái)更加得心應(yīng)手。

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