關于信息技術教學總結匯總六篇
總結是對某一特定時間段內的學習和工作生活等表現情況加以回顧和分析的一種書面材料,它能夠給人努力工作的動力,不妨坐下來好好寫寫總結吧。那么你知道總結如何寫嗎?下面是小編幫大家整理的信息技術教學總結6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
信息技術教學總結 篇1
本期在學校的領導下,根據《關于加強中小學信息技術課程建設的指導意見》,并結合我校計算機的硬件實際情況開展信息技術教育、教學,F將本期的工作總結如下:
一、結合計算機的硬件實際,開展好常規(guī)教學。
1.開學初,我便結合我校的計算機硬件實際,制定出確實可行的教學計劃。并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,我經常進行教學研討,并對具體的教學內容進行教學分析,討論在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,然后根據討論的結果寫成教案上課。收到較好的效果。
2.游戲入門,自覺學習。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在教學中,我經常研究學生的思想發(fā)展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利于學生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發(fā)展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規(guī)定的信息技術知識和達到了規(guī)定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。
3.直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的.電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
4.自主學習,不斷創(chuàng)新。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。
5.整合學科,多面發(fā)展。計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生"把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中"。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到"學有所用"。
二、強教學教研,努力提高信息技術教師業(yè)務水平。
教學的成敗取決于教師。我在學校的關懷下,積極投入到信息技術教育教學中。有計劃有目標地學生進行技能訓練。學生要掌握計算機基本操作技能,才能順利進入學習。我們就有計劃有目標地對實驗班的學生強化了以下技能的訓練:Windows視窗的操作、中英文輸入、word20xx的常規(guī)編輯排版及打印、powerpiont動畫設計,互聯網學習(搜查和下載資料、電子郵件交流等)。作為信息技術教師,應走在學校信息技術發(fā)展的前沿,除了搞好信息技術教育教學外,我還擔負著許多其它的任務。信息技術是一門不斷發(fā)展的學科,展望學校的發(fā)展和學科的發(fā)展,我們還有許多知識要學,還有許多事情要做。
信息技術教學總結 篇2
一、結合計算機的硬件實際,開展好常規(guī)教學。
1、開學初,便結合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,并寫成教案上課。收到較好的效果。
2、在教學中,我經常研究學生的思想發(fā)展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利于學生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發(fā)展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規(guī)定的信息技術知識和達到了規(guī)定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。
課前三分鐘,是一節(jié)課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據各級年齡的特點設計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的游戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎知識小競賽為主線。
在課堂教學中,任務驅動教學法已成為主要方式。它已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變?yōu)榻M織、引導;二是從講臺上講解轉變?yōu)樽叩綄W生中間與學生交流、討論,共同學習。任務驅動教學模式要求教師必須明確自己所擔當的`角色,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。在整個教學過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統(tǒng)教學中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講臺上講課才是教師的本分。在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。
a.課堂規(guī)則
沒有規(guī)則的自主只會流于“放羊”,制定相關的規(guī)則而又不至于讓學生感到束縛,的方法莫過于將課堂變成一場游戲,將學生的活潑好動與游戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分數)為手段,教師作為游戲的執(zhí)法官進行主導,營造良好的學習氣氛。首先,讓學生每個小組寫出十個想達成的愿望,教師可以提供幾個選項作為參考,從愿望中抽取出數個作為學期末最終的完成任務獎勵。
要獲得最終的獎勵,必須要在課堂游戲里面破關,每節(jié)課只要按照進度完成任務可以獲得相應的分數,違反規(guī)則(影響他人,挑戰(zhàn)作弊等)將扣除一定的分數作為懲罰。最終分數達標破關的就可以根據分數選擇自己的獎勵。
b.課堂的組織
神秘感是所有游戲的原動力。而信息技術天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發(fā)。第一節(jié)課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始。
整個游戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發(fā)了大自然精靈一族的報復。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現在,讓你們掌握信息技術將文字處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。游戲的破關密碼是用文字處理軟件wordXX制作一張漂亮的小板報,并需要得到精靈族長的贊賞。
信息技術教學總結 篇3
轉眼間學期即將結束,回顧這一學期,我努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和教導處工作。有辛勤的耕耘,有收獲的喜悅。我將享有的收獲用于下個學年的工作中,將所碰到的問題認真思考,加以總結,千方百計,想出良好的解決辦法。
一、教學工作
。、備課方面
開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鉆研教材,力求吃透教材,找準重點和難點。
為上好每一節(jié)課,我上網查資料,集中和汲取別人的優(yōu)點,確定自己的教學思路。為學生能更直觀地感受所學的知識內容,我積極制作課件,準備各種直觀教學軟件,搜集制作各知識點優(yōu)秀案例展示給學生。
。病⑸险n方面
上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,每節(jié)都要認真做好上機備課,檢查機器狀態(tài),有無“不可用機器”。上課時認真講課,做到演示到位,力求抓住重點,突破難點,精講精練。運用多種教學方法,從學生的實際出發(fā),注意調動學生學習的積極性和創(chuàng)造性思維,使學生有舉一反三的能力,注重學生創(chuàng)新思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。在學生完成上機任務時,在每臺計算機前巡視,注意對學困生進行手把手的輔導。課后,及時做課后反思,找出不足,總結一堂課的得失,并似出解決不足的方案。
二、學習生活
積極學習各種理論,嚴格要求自己,充實自己,以便在工作中有堅實的理論作指導,更好地進行教育教學。同時,幫助其它學科老師制作多媒體課件,認真做好教導處的日常工作。
三、今后打算
。薄⒓訌娮陨砘竟Φ挠柧,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清,成功地完成每堂課上各項任務。
2、對學困生多關心,多愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步,激發(fā)他們對信息技術學科的學習興趣。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,杜絕在微機室里制造垃圾。使學生在班級集中注意力學習,而且在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
教育教學工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的個性特點和學習問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
一份春華,一份秋實。在教書育人的'道路上我付出的是汗水,然而我收獲的卻是那一份份充實,那沉甸甸的情感,和那一顆顆的果實。我用心去教誨我的學生,用情去培育我的學生。我無愧于我心,我無悔于我的事業(yè)。我愿把一生矢志教育的心愿化為熱愛學生的一團火,將自己最珍貴的愛奉獻給孩子們,相信今日含苞欲放的花蕾,明日一定能盛開絢麗的花朵,將來一定能結出成熟的果實。
信息技術教學總結 篇4
回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發(fā)現一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。
從教學上講我主要做了這一些工作:
。1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發(fā)事件如課程的臨時調整,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。
(2)按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。電腦課學校安排的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于學生來講的很重要的.一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以才能上好每節(jié)課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。
(3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組;顒拥某晒南踩,不少的學生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。
對于五年級,這一學期主要學習文字的處理,文字處理可以說是電腦使用最多的功能,首先是講解WORD的應用,和強大的功能。增強學生的學習興趣。然后是講解編寫文章,修改文章,美化文章,調整版面,在教學工作過程中,主要是采用了演示法和講解法。學生通過制作電子板報和班級的課程表,增加成就感和學習興趣。
對于六年級,這一學期主是學習的是幻燈片的制作,首先制作一個電子賀卡引導學生,向學生講解POWERPOINT的強大功能,在教學過程中采用講解、演示的手法,使學生了解制作的方法和步驟。同時給學生充分時間練習。最后大家一起制作了一個多媒體作品《中為的傳統(tǒng)節(jié)日》,進一步增加學生的成就感。
在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛煉自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
作為教師教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也積極參加學校組織其它活動如:政治、業(yè)務學習、各種文娛活動等。
信息技術教學總結 篇5
從20xx年至今,我一向擔任我校的信息技術教學工作,由起初不知該怎樣教的“學習型”教師,成長為現如今的一名“經驗型”教師。回望走過的幾年征程,有苦有樂,有鮮花亦有荊棘,有甜蜜也有苦澀,但更重要的是:我深刻地認識到:21世紀是信息時代,計算機技術是信息時代的基礎和核心,是信息社會的重要組成部分,它已經滲透到社會的各個領域,并對社會產生著巨大的影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的不斷發(fā)展與進步。為了更好的開展小學信息技術教育教學,我將自己的教學經驗和心得體會總結如下:
1、引入游戲,激發(fā)學習興趣
小學生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的用心性。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,在教學三年級的拼音打字時,要先學習指法。為了讓學生能正確使用并準確記憶指法要點,我采取利用《金山打字》軟件進行打字比賽的方法進行教學,看誰的`成績好準確率更高。在這種狀況下,指法教學資料,學生學得很認真,一節(jié)課下來,很簡單得就完成了。
2、利用學習成績,提高學生的求知欲
在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,持續(xù)和促進學生學習的用心性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,構成一個良性循環(huán)。
3、抓住重點,精益求精,發(fā)展學生創(chuàng)新思維
在信息技術教學時,要注重資料銜接,抓住重點。如在講五年級《我喜歡的動畫電影》時,教師先把自己做的課件展示給學生,吸引學生的注意力,從而開啟新課。首先把倍受學生喜愛的“齊天大圣”孫悟空以電影片段的方式呈現出來,并讓學生參與討論,很快就將學生帶入本課的學習情境中;之后引導學生以小組為單位說一說自己喜歡的動畫電影,在學生說得不亦樂乎的當口,我出示問題:既然有這么多自己喜歡的動畫電影,怎樣樣利用我們的小電腦呈現給更多的朋友呢?自己做一做吧。ńY合教材自學)透過學生自己的創(chuàng)新和實踐,在短短的一節(jié)課里,大部分學生便能隨心所欲的打字和排版了。
4、及時做總結,寫反思
教學最重要的環(huán)節(jié)就是要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才能不斷進步!
回顧這幾年的信息技術教學工作,基本上是能完成教學任務的。回味著以前的收獲,心里美美的,似吃了蜜糖一般,但也發(fā)現了很多不足。比如:陰暗角落里的他們我沒能給予更多的關照,在以后的工作中,我會處處留心,時時注意,不斷開拓創(chuàng)新,寓教于樂,讓所有的學生都能愉快地學習和掌握計算機技能。
信息技術教學總結 篇6
今年我又被安排在高二年級進行會考復習,會考肯定是本學期的重中之重。高二年級任教的老師有我、李焱、王新、劉敏。高二年級因為第一個學期已經開始復習了必修《信息技術基礎》了,所以本學期的主要任務是《網絡技術應用》的復習。其實這樣安排是根據我們科組這幾年來會考復習的經驗來決定的,因為《信息技術基礎》相對比較簡單,而選修又相對來說理論性強、背的知識點比較多。本學期主要做的教學工作總結如下:
一周兩節(jié)課進行復習,重點為選修,在復習前科組統(tǒng)一了教學進度,并且在每個階段都安排了老師出相應單元的練習題,第一保證學生復習之后就會應用。復習期間,我還根據課本和練習冊給學生制定了復習提綱(《信息技術基礎》和《網絡技術應用》),本次提綱的改進比較多,主要針對歷年會考方向來修訂提綱。比如在必修中增加了photoshop工具和圖層的認識、以及word中不太常見的工具的介紹、視頻編輯工具,在選修中增加了動態(tài)網頁中代碼的認識,不至于學生看到代碼就怕。這是吸取了去年會考的教訓,本以為代碼較難,歷年都沒有復習,所以今年對這部分進行了詳細的講解?蓮慕衲甑臅颊骖}來看,我們的判斷是正確的。
在復習完理論部分之后,還對必修的操作部分著重演練,并且也給出了以圖片為主的.操作步驟,便于學生回家利用電腦練習。在本次復習中,共進行了四次模擬考試,第一次模擬就是期中考試,由我來命題。第二次、第三次、第四次模擬題分別由王新、劉敏和李焱來命題。每次命題都抓住了會考的趨勢,根據今年會考真題回頭再看我們的幾次模擬考試,基本都有所覆蓋,因此今年技術會考成績相對比去年要好的多。
本學期因為高二會考復習進行了兩個學期,因此高二年級學生有充分的復習時間,復習效果也是非常顯著的。這次復習中我們的模擬題基本都覆蓋到了真題的知識點,這也是多年來復習的經驗。以后我會更加努力分析每個知識點,制定更加有效的復習提綱,同時也要使我的每一節(jié)復習課都高效。
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