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小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計

時間:2025-05-14 16:42:45 啟宏 教案 我要投稿
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小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計(通用6篇)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家收集的小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計(通用6篇)

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇1

  活動目標

  1、通過觀察、游戲、動手操作來學習10的數(shù)字認讀。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

  活動準備

  1、教學課件

  2、1—10的數(shù)字和草莓卡片

  活動過程

  一、復習數(shù)字1-9

  1、老師出示數(shù)字,引導幼兒說出圖上的.數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。

  2、老師出示數(shù)字磁性教具1-9,讓幼兒猜猜哪個數(shù)字寶寶不見了。

  二、觀看多媒體學習數(shù)字10

  1、幼兒認真觀看,老師提問

  并出示數(shù)字10。(認讀、10是由一個1和一個0組成的,1在前,0在后)

  2、美麗的花兒引來了許多的蝴蝶,大家來數(shù)數(shù)飛來了幾只蝴蝶呢?(老師出示10只蝴蝶)

  3、交給幼兒正確的數(shù)數(shù)方法。

  4、說說生活中用數(shù)字10來表示的物體。

  老師小結:10可以表示所有數(shù)量是10的東西。

  5、幼兒操作

  三、果園里的水果成熟了,大家快來運水果吧。

  師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們開來什么運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)

  1、請幼兒一起復習火車廂上的數(shù)字1—10。

  2、每個幼兒都有一張草莓水果卡片,請幼兒數(shù)一數(shù)自己的卡片里有幾個草莓,再將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把草莓裝入6號車廂里, 持有草莓6個的幼兒便將草莓卡片放入6號車廂內。直到幼兒將水果卡片全部放入車廂。

  3、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是幾個草莓。反復練習,加深幼兒對數(shù)字的認識。

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇2

  活動目標:

  1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

  2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

  活動準備:

  1.大數(shù)字卡片1-10

  2.四張實物卡

  3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

  4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份

  活動過程:

  1.復習數(shù)字1-10

  (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀

  教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

  (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

  教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

  2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

  (1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。

  (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

  3.音樂游戲:1234567

 。1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家!

 。2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

  4.幼兒操作活動:找錯

 。1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

 。2)教師巡回指導。

  5.活動結束

  教學反思

  《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的.方法組織教學;顒又形疫\用了:

  1、情景創(chuàng)設法

  活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。

  2、演示討論法

  根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。

  3、游戲法

  新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!闭麄活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學來自生活,服務生活.

  不足之處:

  1.復習數(shù)字9以內的數(shù)過多。

  2.認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。

  3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇3

  一、活動前思考:

  1.設計意圖:

  《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間、空間等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念。”為使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,本活動圍繞去公園郊游的形式展開, 將一系列的游戲貫穿于整個活動過程中,讓幼兒在游戲的情境中主動、積極、自愿的去探索,以自己的方式獲得經驗,真正體現(xiàn)幼兒在活動中的主體地位。

  2.重點難點:

  重點:感知10以內的數(shù),初步認識數(shù)字10。

  難點:學習數(shù)字和圖片、圓點進行匹配。

  二、過程實錄:

 。ㄒ唬┗顒幽繕耍

  1.感知10以內的數(shù),初步認識數(shù)字10。

  2、理解10表示的實際意義,學習數(shù)字和圖片圓點進行匹配。

  3.大膽參與數(shù)學操作及交流活動。

 。ǘ┗顒訙蕚洌

  1、每張座位上貼上1-9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)

  2、數(shù)量為78910的動物卡片若干,大色子一個

 。ㄈ┗顒舆^程:

  1、復習9以內的數(shù)量

  1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧。ㄓ變弘S郊游音樂進場)

  2)游戲:找座位,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的座位號。

  師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾呢?(9只刺猬找9號座位,這就是對號入座)請你看看你的卡片上有幾只動物應該找?guī)滋栕唬?/p>

  3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。

  師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。

  評析:以郊游的形式引起興趣,活動中對號入座也貼近孩子的生活經驗,同時也復習9以內數(shù)物的匹配。

  2、學習活動,認識數(shù)字10

  1)復習9以內的數(shù)量

  師:我們一起欣賞美麗的`公園吧!草地上有什么?(柳樹)有幾棵? 河里有幾只鴨子?有幾棵桃樹?飛來了幾只蝴蝶?分別可以用數(shù)字幾來表示?誰的卡片上也有和它一樣多的小動物請上來。

  2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義

  師:看天上飛來了幾只燕子?(9只)這時又飛來了一只,合起來有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數(shù)群)10只燕子可以用數(shù)字幾來表示呢?

  10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面 )

  數(shù)字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

  3)游戲:擲色子,通過數(shù)數(shù)、認認、鞏固10以內的數(shù)量。

  游戲玩法:先由教師擲色子,看最上面的一幅圖,如果擲到的是圖片,請每個幼兒找到相應的數(shù)字;如果的是數(shù)字,請您找到相應的圖片.(幼兒游戲3-4次)

  評析:通過引導幼兒有序地觀看公園美景,先復習了9以內的數(shù)量,在新授認識數(shù)字10時,教師運用合起來的形式讓幼兒更直觀地理解了10的由來;顒又羞運用擲色子的游戲通過觀察、數(shù)數(shù)、比較找出相應的卡片幫助孩子感知10以內的數(shù)。

  3、個別操作活動:變成一樣多

  1)要求:教師出示范圖,請幼兒根據(jù)數(shù)字添畫相應的圓點,使圓點的總數(shù)和數(shù)字相等。

  2)個別講評:觀察幼兒的作業(yè)情況,出示錯誤的進行視頻講評。

  評析:幼兒通過實踐,動手操作,鞏固了對10的數(shù)物匹配,同時活動中孩子的自我檢查和同伴檢查讓孩子養(yǎng)成良好的作業(yè)習慣。

  三、游戲:數(shù)糖果。鞏固感知10以內的數(shù)量,拓展幼兒思維。

  師:今天小朋友表現(xiàn)都很棒,我也有獎品送給你們呢!獎每個小朋友10粒糖,請你想一想,如果不滿怎么辦?如果多了又怎么辦呢? 完成后請給后面的老師檢查,分享糖果。

  評析:分糖游戲達到活動的高潮,增加了活動的難度。再次讓孩子在操作中尋找讓數(shù)物對應(相等)的辦法,或添或去,給孩子獨立思考、自主決策的空間。

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇4

  教學目標:

  1、學生認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

  2、培養(yǎng)學生對數(shù)字的興趣。

  教學過程:

  1、教師用投影儀放映PPT教學生認識數(shù)字1-10。

  教師:我們來認識數(shù)字1-10,看看它們像什么?

  一個數(shù)字用一張幻燈片顯示,上面有現(xiàn)實中與數(shù)字相像的事物,并有順口溜方便學生學習,記憶。

  2、學習兒歌“1-10”

  教師教學生學習有關“1-10”的兒歌,邊說邊做手指動作,說到幾一定要正確指出幾。

  教學設想:

  通過多媒體放映PPT,學生能夠形象的看到數(shù)字與現(xiàn)實中和數(shù)字相像的事物,便于學習、認識數(shù)字。同時也激發(fā)學生的.學習興趣,當學生通過圖片看到他們認識的事物和數(shù)字相似時,會覺得原來數(shù)字并不是枯燥的,遙不可及的,原來數(shù)字就在他們的身邊。PPT課件的背景卡通可愛,也能夠吸引低年級兒童的注意力,讓他們把視線都集中在生動形象的教學工具上,而不是一直盯著課本,也有利于學生對于學習興趣的培養(yǎng)。

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇5

  教學內容:

  義務教育課程標準實驗教科書第64~65頁及練習九第1~3題。

  教學目標:

  1.引導學生認識,感受10的過程,初步建立數(shù)感。

  2.全面認識和掌握10的數(shù)數(shù);認、讀、數(shù)10;比較大小和組成以及10的寫法。

  3.提高學生觀察能力和動手操作的能力;增強小組合作交流意識。

  教學重難點

  全面掌握10的組成。

  德育滲透

  培養(yǎng)學生熱愛自然、保護環(huán)境的意識。

  教學準備

  課件、計數(shù)器等。

  教學時數(shù):

  1課時。

  教學過程:

  一、導入新課

  1.故事引入。 “數(shù)字王國里,數(shù)字9總是認為自己最大,常常欺負比它小的數(shù)字,特別是0。小朋友們,你們能幫0想想辦法嗎?”

  2.學生紛紛說出自己的辦法:讓1和0做朋友比9大,讓2和0做朋友比9大……

  3.老師總結:今天我們就來認識10。(板書課題)

  二、探究新知

  1.教學數(shù)數(shù)和認數(shù)。

  (1)課件顯示本課主題圖:和平廣場 教師提問:圖上畫了什么?請同學們數(shù)一數(shù)。

  (2)學生分組交流,匯報數(shù)的結果。 學生說出有10個人,其中9個小朋友,1位老師。還有10只鴿子。

 。3)課件顯示學生說的結果:10個人,天上飛的10只白鴿。加強學生對數(shù)字10的直觀感受。

 。4)讓學生觀察第64頁的點子圖,并數(shù)出圓點的個數(shù)。教師這時板書:10,并引導學生讀數(shù)10。

 。5)學生動手擺學具:擺出10朵小花。

  2.教學“撥珠圖”。

  教師拿出計數(shù)器,請學生上來先撥9顆珠子,撥完之后,老師提問:再撥幾顆是10顆?學生說出再撥一顆。讓學生明白:9添上1是10。

  3.教學“尺圖”。

  在屏幕上出示直尺圖,直尺圖上只填上0、1、2、3、4、5、6、7、8,請學生將9和10準確的填在直尺圖上。引導學生小結:9在前面,9比10;10在9的后面,10比9大。

  4.教學“比大小”。

 。1)引導學生數(shù)出第65頁上兩幅點子圖上的圓點。

 。2)數(shù)完之后,讓學生自行在底下完成框內的數(shù)及在○里填上“<”、“>”。

 。3)小組匯報交流自己填寫的過程和理由。教師巡視、指導。 5.教學“10的組成”。

 。1)出示教具:一棵大樹上,掛了10個果子。

 。2)請同學們數(shù)樹上的果子,然后讓學生們將這棵樹上的果子摘下來,放進老師事先準備的兩個籃子里。問:將這10個果子分別放進兩個籃子里,一共有幾種分法?

  (3)小組討論交流之后,請小組派代表上來說出幾種分法來。學生能說多少是多少。

 。4)教師進行總結并且板書:

  (5)學生分組進行擺放學具:10的組成。 學生可以邊擺邊說,或者是一個人擺,一個人說。

  (6)學生根據(jù)擺的過程,記憶10的組成,并且在書上獨立的完成框內的數(shù)。 根據(jù)學生在書上填好的這幾個組成,提出問題:不用擺,看到這幾組,你還能想到什么嗎?學生馬上聯(lián)想到由可以想到另一組,以此類推。

  6.教學“10的寫法”。

 。1)引導學生說出:10和我們以前學過的.數(shù)字不一樣,它是由1和0兩個數(shù)字組成的。

 。2)教師示范,邊寫邊講解,寫10要占兩個“日”字格,左邊格子里寫“1”,右邊格子里寫“0”,先寫“1”,再寫“0”,兩個數(shù)字不能離太遠。

  (3)學生在田字格離練習寫10,教師巡視指導。

  三、游戲

  1.準備數(shù)字卡片1~9兩份。 請部分學生上來手拿卡片,讓他們找伙伴。手拿數(shù)字卡片合起來是10的兩個小朋友站在一起。

  2.小組游戲(同桌的為一組)。 其中1個學生隨意的拿出一個數(shù)字學具,另一個學生馬上拿出另一個學具使兩個數(shù)字學具合起來為10。

  3.完成第65頁“做一做”練習。

  四、課堂練習

  1.練習九第1題。 課件顯示:數(shù)軸圖,請學生上來獨立填數(shù)。其余的同學在下面完成。進一步鞏固10以內的順序。

  2.練習九第2題。 課件顯示:衛(wèi)星發(fā)射情景的錄像。 顯示根據(jù)錄像上指揮員的發(fā)射命令填框內的數(shù)。讓顯示體會到生活中處處有數(shù)學。

  3.練習九第3題。 顯示獨立在表格里填10的組成。

  小班數(shù)學《認識數(shù)字10》教案設計 篇6

  一、故事《棒棒過生日》。

  以故事內容激起幼兒對數(shù)的興趣,教幼兒認識1到10,讓幼兒學會點數(shù),即一一對應的識數(shù)方法。

  二、游戲及練習。

  1、正確認讀10以內的阿拉伯數(shù)字,指導幼兒背誦式記數(shù)(1~10)。

  2、能從周圍生活中發(fā)現(xiàn)多種有趣的數(shù)字,初步了解數(shù)字在人們生活中的實際意義。

  3、感受數(shù)字的豐富變化,體驗觀察、思考的樂趣。

  三、活動準備:

  1、反映故事內容的圖片。

  2、5組電話號碼及5個不同動物的家。

  3、幼兒練習紙,筆若干。

  四、活動過程:

  1、故事《棒棒過生日》,引出1~10的.數(shù)字。

  2、說數(shù)字歌,找數(shù)字。

  3、做拍手歌游戲。(你拍一我拍一,一只孔雀穿花衣;你拍二我拍二,兩只小鴨上河沿;你拍三我拍三,三只大雁飛上天;你拍四我拍四,四只熊貓吃竹子;你拍五我拍五,五只小貓抓老鼠;你拍六我拍六,六只小猴打悠悠;你拍七我拍七,七朵紅花真美麗;你拍八我拍八,八只青蛙叫呱呱;你拍九我拍九,九只公雞齊步走;你拍十我拍十,十只蜻蜓把蚊吃。)

  4、用打電話的方式引出不同數(shù)字的排列方式。

  5、說說在哪里發(fā)現(xiàn)過數(shù)字,這些數(shù)字有什么作用?

  6、幼兒練習。

  5.學習書寫數(shù)字1到十的教案例子

  數(shù)字1—10兒歌

  1.像鉛筆細又長

  2.像小鴨水中游

  3.像耳朵聽聲音

  4.像紅旗迎風飄

  5.像稱鉤秤來賣菜

  6.像口哨能吹響

  7.像鐮刀割青草

  8.像葫蘆娃

  9.像飯勺能盛飯

  10.像筷子和雞蛋孩子們剛學寫字,為了書寫規(guī)范,無論是數(shù)字還是漢子都要寫在田字格本上。

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