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2016計算機二級《Java語言程序設(shè)計》知識考點
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一、java簡介
2009年04月20日,美國甲骨文公司74億美元收購Sun,取得java的版權(quán)。
Java 是面向?qū)ο蟮恼Z言,沒有面向?qū)ο缶幊探?jīng)驗的讀者需要花費不少時間來了解面向?qū)ο蟮母拍、語法和編程思想,有不能理解的地方請大家一定要堅持,多花時間編寫代碼自然會豁然開朗,從面向過程到面相對象需要一個適應(yīng)期。
Java 不只是一種編程語言,它是一個完整的平臺,擁有龐大的庫,將諸如圖形繪制、Socket連接、數(shù)據(jù)庫存取等復(fù)雜操作進行了最大程度的簡化。
Java 是跨平臺的,一次編譯,到處運行,在 Windows 上編寫的代碼可以不加修改的移植到 Linux 上,反之也可以。
在世界編程語言排行榜中,Java幾乎占據(jù)著第二名的位置,僅次于C語言。
二、String
1、初始化:
一般由String聲明的字符串,長度是不可變的,這也是它與StringBuffer和StringBuilder最直觀的一個區(qū)別。一般初始化方式:String s = "hello world";經(jīng)過這條語句,JVM的棧內(nèi)存中產(chǎn)生一個s變量,堆內(nèi)存中產(chǎn)生hello world字符串對象。s指向了hello world的地址。像上面這種方式產(chǎn)生的字符串屬于直接量字符串對象,JVM在處理這類字符串的時候,會進行緩存,產(chǎn)生時放入字符串池,當(dāng)程序需要再次使用的時候,無需重新創(chuàng)建一個新的字符串,而是直接指向已存在的字符串。
2、String s = "123" + "456"內(nèi)存中產(chǎn)生幾個字符串對象?
這是個比較有爭議的問題,面試的時候,老師還挺喜歡問,論壇上大家說幾個的也有,我給大家分析一下,因為我們前面有提到Java字符串的緩存機制,編譯器在編譯的時候會進行優(yōu)化,所以在編譯的過程中123和456被合成了一個字符串"123456",因此,如果緩存池中目前沒有123456這個對象,那么會產(chǎn)生一個,即""123456",且棧中產(chǎn)生一個引用s指向它,如果緩存池中已經(jīng)存在"123456",那么將產(chǎn)生0個對象,直接用s指向它。
3、StringBuffer、StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder就是所謂的可變字符串類,共四個構(gòu)造方法:
StringBuffer()
public StringBuffer(int paramInt)
public StringBuffer(String paramString)
public StringBuffer(CharSequence paramCharSequence)
觀察其源碼發(fā)現(xiàn),使用StringBuffer()時,默認(rèn)開辟16個字符的長度的空間,使用public StringBuffer(int paramInt)時開辟指定大小的空間,使用public StringBuffer(String paramString)時,開辟paramString.length+16大小的空間。都是調(diào)用父類的構(gòu)造器super()來開辟內(nèi)存。這方面StringBuffer和StringBuilder都一樣,且都實現(xiàn)AbstractStringBuilder類。
二者幾乎沒什么區(qū)別,基本都是在調(diào)用父類的各個方法,一個重要的區(qū)別就是StringBuffer是線程安全的,內(nèi)部的大多數(shù)方法前面都有關(guān)鍵字synchronized,這樣就會有一定的性能消耗,StringBuilder是非線程安全的,所以效率要高些。
三、對象
1、初始化順序:總體來說執(zhí)行順序為:靜態(tài)塊->靜態(tài)屬性->非靜態(tài)塊->屬性->構(gòu)造器。接下來我們分析一下類的屬性和方法。
2、屬性:
類中的屬性一般分為類屬性(全局變量)、實例屬性(全局變量)、局部屬性(局部變量)。<我是這么分的,盡管有人不這么分,但是分法無所謂,理解它們的含義最重要>.
類屬性:前面已經(jīng)說過就是那些聲明為static的屬性,在整個過程中只進行一次初始化,在內(nèi)存中只開辟一個空間,不論在哪兒調(diào)用,值保持一致。一旦被修改,所有引用它的地方都會跟著修改。一般直接通過類名進行調(diào)用。
實例屬性:實例變量是可以不進行初始化,比如一個整型的實例變量假如沒有初始化,則默認(rèn)值為0;而局部變量假如不賦初值語法上是通過的,但是在使用這個變量是程序就報錯了。實例變量在堆和棧中都分配內(nèi)存空間,在堆當(dāng)中分配的是對象本身,而棧中則是對這個對象的引用。
局部屬性:局部變量是在方法內(nèi)部聲明的變量,生命期僅在方法內(nèi),方法結(jié)束后變量就消失了;局部變量必須初始化再使用,否則會報錯,也就是說,假如你在方法內(nèi)定義了一個局部變量,并且沒有賦值,那么你在使用這個變量的時候一定得賦值,不然就報錯了。同時,局部變量可屏蔽全局變量。
3、重載:
是指在同一個類中,具有相同的方法名,不同的參數(shù)列表的方法之間的一種機制。參數(shù)列表的不同體現(xiàn)在:類型不同、個數(shù)不同、順序不同,只要滿足任一一個,就可以進行方法重載。
4、重寫:
重寫是在繼承中存在的,在兩個類(子類和父類之間存在的關(guān)系)中,子類重寫父類的方法,方法名相同,參數(shù)也相同的一種機制。
5、不定參數(shù)調(diào)用
public static String a(String ... value);
和下面的效果一樣
public static String a(String[] value);
6、類與對象的關(guān)系
1)類是一類具有相同屬性的事物的統(tǒng)稱,是一種抽象。
2)對象是類的具體體現(xiàn),又稱實例。
3)類是一種靜態(tài)的概念,而對象是一種動態(tài)的機制。
四、抽象類、接口
1、抽象類與接口:
抽象類是一種類,里面除了有抽象方法外,還可以有具體的方法;
接口里面必須都是抽象的方法;
在Java中,凡是聲明為形如:abstract void function()的方法,都是抽象方法;
包含抽象方法的類就是抽象類,抽象類中是可以沒有抽象方法的;
有抽象方法的類必須是抽象類;
抽象類不一定有實體方法。
2、繼承:
Java繼承機制不允許多重繼承類,但一個類允許實現(xiàn)多個接口
繼承抽象類時,必須重寫其抽象方法;
抽象類不能被聲明為final類型的,因為加final關(guān)鍵字的類保證不能被繼承,因此為抽象類加final關(guān)鍵字,這個類就沒法用了。抽象類只能被繼承,不能被實例化!
聲明為interface的類為接口,比抽象類更加抽象的一種機制。在接口中,我們不能提供任何實現(xiàn),所有方法必須都是抽象的,可以不加 abstract關(guān)鍵字,但是編譯器對于接口中的方法,都是直接按抽象方法處理的。我們通過implements來實現(xiàn)某個接口。當(dāng)我們實現(xiàn)某個接口時,必須重寫其所有方法。
3、總結(jié)一下抽象類與接口的區(qū)別和聯(lián)系:
a) 抽象類是類,可以有實體方法。
b) 抽象類不能實現(xiàn)多繼承,而接口可以。
c) 如果需要創(chuàng)建不帶任何方法定義和成員變量的基類,則使用接口,如果類中需要有部分具體的實現(xiàn),則使用抽象類。
d) 如果事先想要將某類設(shè)計為一個基類,那么首選接口。
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