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交互設(shè)計(jì)的基本原則總結(jié)
本文主要是對(duì)交互設(shè)計(jì)的基本原則的介紹,有需要的朋友可以參考一下。就跟隨百分網(wǎng)小編一起去了解下吧,想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
征求最少的用戶信息, 通過(guò)高效的應(yīng)用和服務(wù)操作最大化的工作
回到原點(diǎn),今天有空,再來(lái)溫習(xí)一下交互設(shè)計(jì)的一些基本思路和原則,整理備份了一下,也方便大家學(xué)習(xí)交流:
Anticipation 預(yù)知用戶需要的
在提供功能或運(yùn)用之前,預(yù)想一下用戶希望得到的工具或服務(wù),并在任務(wù)的每一個(gè)階段給予指導(dǎo), 這樣會(huì)更容易抵達(dá)用戶期望的目標(biāo)。
Autonomy 協(xié)助用戶自我管理
在通過(guò)簡(jiǎn)短的培訓(xùn)或向?qū)б院,如果給予用戶自我管理的權(quán)限,根據(jù)個(gè)人特點(diǎn),最大化的發(fā)揮工具對(duì)個(gè)人的協(xié)助。 blog空間應(yīng)該是最好的例子,因?yàn)閾碛懈鄵碛姓叩母杏X, 所以用戶會(huì)樂此不疲的把自己的空間維護(hù)好。
Color Blindness 不要以為所有的用戶都能理解或看到顏色的暗示
這應(yīng)該是對(duì)易用性 accessibility的補(bǔ)充,不過(guò)我想這對(duì)其他方面也同樣適合,比如界面排版和交互功能設(shè)計(jì)等;
Consistency 界面的一致性
個(gè)人認(rèn)為這是區(qū)別專業(yè)和用心的重要標(biāo)志,特別對(duì)于交互設(shè)計(jì),試想用戶能清晰的并一氣呵成的完成整個(gè)交互任務(wù),由此獲得愉悅感受應(yīng)該是對(duì)交互設(shè)計(jì)師最大的鼓勵(lì)。
Defaults 設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)
預(yù)設(shè)置的默認(rèn)狀態(tài)應(yīng)該具有一定共通性和智能性,并對(duì)用戶操作起到協(xié)助或提示的作用; 另外,也應(yīng)該留給用戶修改和設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)的權(quán)限。 Adobe的系列產(chǎn)品,開啟時(shí)的默認(rèn)界面是最好的例子。
Efficiency of the User 用戶的效率
這個(gè)蠻重要的,要詳細(xì)補(bǔ)充一下:
效率最終表現(xiàn)在用戶的生產(chǎn)力上,而不是機(jī)器;
增強(qiáng)用戶的可用率 - 用戶的等待和閑置,就是對(duì)用戶效率的浪費(fèi);
提升企業(yè)效率的最大化應(yīng)該提高全體人員的效率,而不只是個(gè)別群體或部門;
軟件效率提升的突破點(diǎn)應(yīng)該著眼于系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu),而不只是外表的界面- 所以軟件工程師和人機(jī)界面設(shè)計(jì)師應(yīng)該協(xié)同發(fā)掘系統(tǒng)的改善意見;
使幫助信息更貼近容易出現(xiàn)的問題區(qū)域;
Explorable Interfaces 使界面更容易瀏覽和導(dǎo)航
小到簡(jiǎn)單的視覺圖標(biāo)元素,大到完整的系統(tǒng)導(dǎo)航流程, 都為用戶提供親切可靠的操作界面,可能的話也提供撤消或反相的操作功能(盡管我個(gè)人并不喜歡這個(gè)理念),最終讓用戶通過(guò)界面操作體會(huì)到家的親切感受。
Fitts’ Law - Fitts 法則
通過(guò)縮短操作距離和增加目標(biāo)尺寸來(lái)加速目標(biāo)交互操作;
Human Interface Objects 人機(jī)界面對(duì)象
我對(duì)這個(gè)概念還不是很清楚,如果有人閱讀下面轉(zhuǎn)載的原文的,并對(duì)這個(gè)描述有自己理解的,請(qǐng)留言告知。
Latency Reduction 減少不必要的潛在等待時(shí)間
在任務(wù)交予系統(tǒng)處理或計(jì)算的時(shí)候,會(huì)有一段潛在的用戶等待時(shí)間,一般我們會(huì)通過(guò)沙漏般的等待提示讓用戶知道現(xiàn)在正處于系統(tǒng)潛在工作狀態(tài),而不至于讓用戶頻繁點(diǎn)擊提交操作,使系統(tǒng)更慢,也或者合理通過(guò)多任務(wù)切換處理避免這樣的等待間隔。無(wú)論何種手段,目的都是讓用戶回避這種的無(wú)效時(shí)間,而提高交互效率。
Learnability 具備學(xué)習(xí)能力
再好的軟件也不能避免用戶的適應(yīng)階段,除了要考慮如何容易使用, 也應(yīng)該考慮如何讓用戶快速的學(xué)習(xí)掌握。
Metaphors, Use of 使用隱喻
先說(shuō)一個(gè)例子, windows里面的“公文包”就是一個(gè)很好的隱喻例子, 因?yàn)樗腿藗兪煜さ娜粘8拍盥?lián)系在一起,所以用戶可以很容易的理解這是一個(gè)什么工具。 所以好的隱喻可以起到快捷的說(shuō)明作用。
Protect Users’ Work 保護(hù)用戶的工作
即使發(fā)生錯(cuò)誤操作, 也能幫助用戶保存好之前的操作記錄,避免用戶重新再來(lái),這個(gè)對(duì)于用戶是再有用不過(guò)的了。好處自然是帶來(lái)喜悅之余的可信和滿意。
Readability 可讀性
字體大小、顏色、字體排列等,都決定可讀性的好與壞。
Track State 跟蹤狀態(tài)
提供了解用戶操作行為的途徑, 可以更好的幫助改善系統(tǒng)的操作。
Visible Navigation 可見的導(dǎo)航
這個(gè)大家都知道了,不過(guò)作出好的顯著導(dǎo)航還是不容易的,特別在有大量信息(圖片,動(dòng)畫)的頁(yè)面里,需要多研究調(diào)試和平衡相互關(guān)系。
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