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Html5+JS實現(xiàn)手機搖一搖

時間:2025-05-20 17:57:01 網頁設計 我要投稿
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Html5+JS實現(xiàn)手機搖一搖

  HTML5一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:

Html5+JS實現(xiàn)手機搖一搖

  1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數據的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數據,例如手機所處角度、方位、朝向等。

  2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數據的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數據。 使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。 其實它還能幫助我們在網頁上實現(xiàn)一個手機應用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。

  DeviceMotionEvent(設備運動事件)返回設備有關于加速度和旋轉的相關信息。加速度的數據將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。

  1. [代碼]監(jiān)聽運動傳感事件

  2. [代碼]獲取含重力的加速度

  3. [代碼]核心方法實現(xiàn)代碼

  HTML5一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:

  1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數據的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數據,例如手機所處角度、方位、朝向等。

  2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數據的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數據。

  使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation

  API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。

  其實它還能幫助我們在網頁上實現(xiàn)一個手機應用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。

  DeviceMotionEvent(設備運動事件)返回設備有關于加速度和旋轉的相關信息。加速度的數據將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。

  1. [代碼]監(jiān)聽運動傳感事件

  代碼如下:

  if (window.DeviceMotionEvent) {

  window.addEventListener(‘devicemotion’,deviceMotionHandler, false);

  }

  2. [代碼]獲取含重力的加速度

  代碼如下:

  function deviceMotionHandler(eventData) {

  var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;

  }

  3. [代碼]核心方法實現(xiàn)代碼

  代碼如下:

  var SHAKE_THRESHOLD = xxx;

  var last_update = 0;

  var x, y, z, last_x, last_y, last_z;

  function deviceMotionHandler(eventData) {

  var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;

  var curTime = newDate().getTime();

  if ((curTime – lastUpdate)> 100) {

  var diffTime = curTime -last_update;

  last_update = curTime;

  x = acceleration.x;

  y = acceleration.y;

  z = acceleration.z;

  var speed = Math.abs(x +y + z – last_x – last_y – last_z) / diffTime * 10000;

  if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {

  alert(“shaked!”);

  }

  last_x = x;

  last_y = y;

  last_z = z;

  }

  }

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