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網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計小提示
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的這么好,而且網(wǎng)頁的設(shè)計也是一種興趣愛好,有的時候自己在看網(wǎng)頁的時候,是不是有一種自己也想要去做一個網(wǎng)頁的想法呢?下面是小編分享的網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計小提示,一起來看一下吧。
1.在進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計的時候需要使用到一些軟件,其中像是FrontPage就是經(jīng)常要使用到的一種,這一種軟件其實還是比較簡單的,使用也是方便的,另外也是高度符合IE瀏覽器的支持設(shè)計,DreamWave也是可以使用的,這個軟件的功能還是非常的強(qiáng)大的,設(shè)計成品了以后對于很多的瀏覽器都是支持的。
2.在圖片的處理上面就是常用的Photoshop 或Fireworks就可以了,動畫制作方面當(dāng)然使用的還是Flash MX。
3.知識儲備方面來說光宇網(wǎng)頁的常識還有HTML的一些基本常識都是應(yīng)該要知道的,其實這個方面的知識也是很簡單的,在早期的時候只是用來制作網(wǎng)頁,使用筆記本就能夠進(jìn)行編輯,而且在使用瀏覽器打開以后呈現(xiàn)的是網(wǎng)頁上面的形式,另外哈有CSS只是,這個也是很簡單的,是級聯(lián)樣式表,也叫做風(fēng)格樣式表,在進(jìn)行網(wǎng)頁的風(fēng)格設(shè)計的時候都是需要使用到的,而且CSS還能夠讓使用者對網(wǎng)站的控制更加的方便,所以大多數(shù)現(xiàn)在都在使用這種方式。
4.網(wǎng)頁的設(shè)計之前,首先要考慮到的是關(guān)于網(wǎng)頁的風(fēng)格,使用什么樣子的風(fēng)格都是應(yīng)該要提前考慮好的,但是要保持網(wǎng)站的簡潔性,這樣能夠也讓瀏覽者一目了然的知道網(wǎng)站的建設(shè)風(fēng)格是什么樣子的,而且總體的網(wǎng)站建設(shè)也是應(yīng)該要有穩(wěn)定性的,但是在設(shè)計的時候一定要顯示出來自己網(wǎng)站的主題。
網(wǎng)站的設(shè)計和制作其實并不困難,但是制作者在制作之前應(yīng)該有一個目的和計劃,知道自己要做出來的是什么樣子的風(fēng)格的網(wǎng)站,主要的內(nèi)容是什么的,而且沒有主題的網(wǎng)站讓瀏覽者也是會失去興趣的,所以網(wǎng)站的主題還是非常重要的。
網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計技巧
1、圖片
首先,想要講好故事,要通過設(shè)計在視覺上吸引用戶。這一切要從干凈清晰的視覺設(shè)計開始。壯美的圖片,有趣的插畫,驚艷的視頻,都會抓住用戶的注意力,并給予用戶第一印象。 在視覺上足夠突出的圖片,搭配以文案,一切開始擁有了畫面感,而故事因此而誕生。從照片到色彩,從文字到細(xì)節(jié),故事所傳達(dá)出來的信息和氣質(zhì),和整個視覺設(shè)計應(yīng)該是保持一致的,而好的故事,能夠帶著用戶一路走過來。
2、角色
當(dāng)我們在設(shè)計網(wǎng)站的時候,常常會探討用戶本身和故事的角色。在網(wǎng)站的開發(fā)過程中,用戶所代表的身份,和呈現(xiàn)在用戶面前的角色,有著怎樣的關(guān)系,這是內(nèi)容和設(shè)計上需要探討的關(guān)鍵問題。
這個角色可以是一個貫穿整個設(shè)計是實體角色,也可以是被包含在視覺和文字內(nèi)容中的一種“氣質(zhì)”,或者“腔調(diào)”。
Freddie 公司旗下產(chǎn)品MailChimp 中所創(chuàng)建的視覺形象就是一只有趣的猴子,而這只猴子不僅僅是他們的LOGO,而且這個形象貫穿了整個設(shè)計,這個角色為整個產(chǎn)品作出了不小的貢獻(xiàn): 首先,這個形象和公司、產(chǎn)品的名稱相互呼應(yīng),也解釋了為什么叫MailChimp。雖然MailChimp 這個生造的詞匯會讓用戶感到迷惑,可是看到猴子的形象,他們能夠很快Get到這個命名的含義。
這個形象還揭示出了這個公司的特色,有趣的`設(shè)計和獨特的氣質(zhì)。 猴子Freddie 本身就代表著故事,它是怎么來的?名字怎么起的?這個形象本身就自帶故事屬性。
3、互動
引導(dǎo)用戶與內(nèi)容進(jìn)行互動,這是設(shè)計能帶來的重要價值之一。通過動效和行為召喚(CTA)讓用戶自然地注意到關(guān)鍵的內(nèi)容和重要的控件,引導(dǎo)用戶與之交互,這是為了促使用戶與內(nèi)容緊交互,參與到這個故事中來。
想要用戶參與到故事中來的另外一種方式則是視差滾動。它從視覺上鼓勵用戶持續(xù)地向下滾動,在保證體驗愉悅的同時,用動態(tài)而有趣的視覺設(shè)計,強(qiáng)化互動。
一個好故事并不需要做的太復(fù)雜。Humaan 就很直接的借助團(tuán)隊照片和懸浮動效來講述故事,幫助訪客了解這個團(tuán)隊的成員。這種設(shè)計簡單而有效。(注意懸浮狀態(tài)下每個成員姿勢和表情的變化,非常有意思)
4、游戲
故事本身的構(gòu)建可能是最麻煩的地方,相反,講述故事反而是簡單的事情。如果你不知道要如何呈現(xiàn)故事,那么不妨將它設(shè)計成一個簡單的游戲,為用戶提供一個有趣的聽故事的渠道。
而借助游戲講述故事的技巧在于,保持簡單和提供獎勵。不論是虛擬的成就徽章,還是優(yōu)惠券,你要讓用戶從中獲利,才能促進(jìn)他們繼續(xù)聽取你的故事。
你所提供的游戲并不一定要像Pokemon Go 那樣有趣而好玩,Dropbox 通過完成任務(wù)獲得額外的云盤空間,一樣是非常有效的手段。Dropbox 所設(shè)定的任務(wù)多種多樣,有邀請好友,也有帳號鏈接郵箱,但是無論是哪種,都具有一定的游戲性,達(dá)成了一定有獎勵。許多忠誠的Dropbox 用戶都是這么一步一步過來的。
當(dāng)然,對于不想玩這些游戲的用戶而言,直接付費一樣可以達(dá)成效果。你要讓用戶覺得,不論怎么玩,他們都是贏家。
5、微交互
如今的網(wǎng)頁和APP設(shè)計中,有著大量的動效和微交互。許多社交媒體都樂于使用微交互,因為它們簡單,并且能夠帶來優(yōu)秀的體驗。
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