VR技術(shù)應(yīng)用的10個(gè)領(lǐng)域是什么
VR技術(shù)已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,很多的人都有了解過(guò)VR技術(shù)的一些知識(shí)。下面為您精心推薦了VR技術(shù)應(yīng)用的10個(gè)領(lǐng)域,希望對(duì)您有所幫助。
VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
教育
僅僅通過(guò)授課或者書本學(xué)習(xí),所達(dá)到的效果有限,而如果能身臨其境、邊感受邊體驗(yàn)邊學(xué)習(xí),則可以把知識(shí)記得更牢固、也更容易被學(xué)生接受。
環(huán)保
雖然已經(jīng)有像iAnimal這類的電影向公眾展示屠宰場(chǎng)里豬的悲慘命運(yùn),但是國(guó)家地理雜志做的事兒更牛,他們通過(guò)VR技術(shù)將人們帶到世界上最美的地方,然后讓人親眼見證工業(yè)化進(jìn)程和人類怎么一步步的摧毀這個(gè)地球。
心理治療
這是一個(gè)VR廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域,VR對(duì)精神疾病的治療非常有效,尤其是創(chuàng)傷后的應(yīng)激障礙和恐懼癥。有了VR技術(shù),人們可以在安全的情景中面對(duì)內(nèi)心的恐懼,然后通過(guò)實(shí)景模擬來(lái)克服它。
訓(xùn)練
跟VR用于教育領(lǐng)域一樣,對(duì)于各種技能的培訓(xùn)也可以用到這一技術(shù)。比如,電焊工可以模擬焊接過(guò)程、體育運(yùn)動(dòng)員可以模擬訓(xùn)練,軍人和警察可以不用深入險(xiǎn)境就能學(xué)習(xí)救人等等。
中風(fēng)康復(fù)醫(yī)療
這是VR技術(shù)的一個(gè)很有前景的應(yīng)用方向。中風(fēng)后,患者的肢體很不協(xié)調(diào),而VR結(jié)束可以通過(guò)建立一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí),來(lái)顯示他們的肢體如何靈活運(yùn)動(dòng),以此來(lái)欺騙并刺激大腦,形成正確的神經(jīng)反射路徑。
刑事調(diào)查
通過(guò)VR技術(shù)模擬犯罪現(xiàn)場(chǎng)來(lái)驗(yàn)證推論,還可以向陪審團(tuán)展示論據(jù)。雖然這是一個(gè)并不容易的事兒,但至少我們已經(jīng)在嘗試了。
青光眼研究
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓研究人員親身感受到青光眼患者的病痛,這對(duì)于了解病情,推進(jìn)醫(yī)學(xué)研究頗有助力。白內(nèi)障和閱讀障礙等研究人員也表示,這種VR技術(shù)有助于他們?nèi)〉冕t(yī)學(xué)上的突破,更快的找到治療方法。
繪畫/數(shù)字雕刻
隨著VR技術(shù)的運(yùn)用,創(chuàng)造3D藝術(shù)不在局限于物理的世界里。雕塑家、畫家、平面設(shè)計(jì)師等都可以讓他的觀眾感受到他的感受,體會(huì)到他的藝術(shù)境界,達(dá)到最直接準(zhǔn)確的欣賞路徑。
冥想
冥想最難的部分就是找到一個(gè)合適的時(shí)間和合適的地點(diǎn)來(lái)進(jìn)行冥想,而通過(guò)VR技術(shù),你可以隨時(shí)隨地地給自己創(chuàng)造一個(gè)寧?kù)o祥和的環(huán)境和舒緩的.音樂(lè),而這一切只需要一副眼鏡即可。
虛擬旅游
對(duì)于年老體弱、殘疾人來(lái)說(shuō),出去旅游有時(shí)候是一種奢望。而通過(guò)虛擬旅游,他們可以同樣感受到坐游輪出海、可以去海邊逐浪、可以看到各地的歷史建筑和自然風(fēng)光,而不必感受舟車勞頓的辛苦。
VR技術(shù)的特點(diǎn)
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。”
“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操目前已經(jīng)有不少?gòu)S商開始推出VR設(shè)備,如HTCVive、AMDSulonQ、索尼PSVR、VR頭盜等等,目前這些設(shè)備主要是VR眼鏡或者VR頭盜設(shè)備,可以體驗(yàn)一些VR視頻、游戲等等,帶來(lái)3D場(chǎng)景體驗(yàn),給人一種身臨其境的感覺,帶來(lái)了更為極致的用戶體驗(yàn)。
當(dāng)然,VR設(shè)備也不僅僅是體驗(yàn)在娛樂(lè)上,在今后的影視、繪畫、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、學(xué)習(xí)、醫(yī)療等方面也能帶來(lái)全新的應(yīng)用場(chǎng)景,因更為逼真與身臨其境的體驗(yàn),勢(shì)必會(huì)成為今后的主流。與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。
藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。”
VR技術(shù)是什么
VR(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)即虛擬現(xiàn)實(shí)(或稱靈境技術(shù)),它是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)涵實(shí)際是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),類似于3D技術(shù),看過(guò)3D電影的朋友應(yīng)該比較有感觸。
2016年被稱為是VR設(shè)備的元年,眾多廠商開始布局研發(fā)VR設(shè)備,它將使得人類的交流采用了新的方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。
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