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全球知名的VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品

時間:2021-06-12 17:28:17 新科技 我要投稿

全球知名的VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品

  VR虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在是很多人都熟悉的名詞。然而大多數(shù)的人不清楚有哪些有名的VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。下面為您精心推薦了知名的VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,希望對您有所幫助。

  VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品

  Oculus Rift(VR)

  售價:599美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(雙屏)

  Oculus Rift使用PC作為平臺,并且官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統(tǒng)。當(dāng)然,如果想要實現(xiàn)更流暢的體驗,PC配置需要比官方建議更高。而在追蹤技術(shù)方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監(jiān)測動作。但Oculus Rift主要提供的是一種坐著進(jìn)行的體驗,即便有一些站著進(jìn)行的演示,但實際上并未實現(xiàn)全身追蹤,如果想要實現(xiàn)全方位的運(yùn)動效果,還需要借助一些周邊(比如Virtuix Omni等虛擬現(xiàn)實跑步機(jī))。

  雖然Oculus Rift需要借助PC才能實現(xiàn)VR體驗,但在應(yīng)用方面,Oculus號稱是目前內(nèi)容最豐富的虛擬現(xiàn)實平臺,所以我覺得在一定程度上這彌補(bǔ)了這個缺點。

  HTC Vive(VR)

  售價:799美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(雙屏)

  HTC方面雖然沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經(jīng)發(fā)布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設(shè)備。而且HTC Vive在追蹤技術(shù)方面更加先進(jìn)和全面,首先頭戴上集成了37個傳感器,另外還需要在房間內(nèi)安裝兩顆激光傳感器,與頭戴和手柄實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,使得其效果更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現(xiàn)更為細(xì)致的全身動作偵測,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現(xiàn)實世界,以避免在移動時撞到物體。

  而在應(yīng)用方面,HTC Vive的最大亮點則是支持Steam VR平臺,也就是說其游戲方面資源將更加系統(tǒng)化,就以上這些而言,我個人覺得其設(shè)計還是比Oculus Rift要更為吸引人一些。

  Morpheus(VR)

  售價:2999人民幣

  屏幕分辨率:1980x1080

  屏幕刷新率:120Hz(雙屏)

  首先我覺得比較重要的一點是,索尼的PS VR的外形看起來就能夠吸引大眾的眼球(尤其是像我這樣的顏控),那種類似護(hù)目鏡一樣風(fēng)格有夠酷炫的,看起來更時尚更夢幻,就像是某些游戲或電影里的道具一樣。索尼的技術(shù)就不用多談了,可是PlayStation VR必須要依賴PlayStation 4主機(jī)才行,但就價格上而言,相較前面兩款VR設(shè)備又是入手的好選擇。

  Gear VR

  手機(jī)式VR,沒有屏幕,靠手機(jī)分屏將平面內(nèi)容轉(zhuǎn)為3D,再配合陀螺儀將給用戶呈現(xiàn)環(huán)繞式的沉浸效果。由于需要插手機(jī)顯示內(nèi)容,且目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗艦手機(jī),手機(jī)承擔(dān)了所有的運(yùn)算任務(wù)和顯示任務(wù)(因此只有旗艦?zāi)軇偃?,VR頭盔負(fù)責(zé)提供一個與隔離的“暗室”,方便用戶進(jìn)入虛擬世界并提供部分操控功能,而且體驗VR前需要下載一個Oculus app,所以我覺得局限性比較大,體驗成本相對也比較高。

  頭盔一側(cè)有Micro USB,可以一邊玩一邊給手機(jī)充電,內(nèi)側(cè)還設(shè)置了一個光線感應(yīng)器,當(dāng)摘下頭盔時候自動關(guān)閉屏幕,節(jié)約手機(jī)功耗,算是比較貼近人性化的一個設(shè)計。而且Gear VR很輕,且近視的用戶不用摘眼鏡就可以體驗VR,這對于近視用戶來說,算是一個吸引點吧。

  有名的VR產(chǎn)品

  meta 2

  meta曾經(jīng)在2013年發(fā)布可一款有爭議的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但是這次的meta 2 真的引起了我們的注意。

  從外表來看,它看起來跟HoloLens很像:有巨大的外形,頭盔式設(shè)計的樣式,但是第二代的頭戴設(shè)備給我們展現(xiàn)了比其他發(fā)布或者未發(fā)布的AR設(shè)備更廣闊的新領(lǐng)域。

  全方位90度來看,meta2比meta要大三倍,2560 x 1440的顯示效果,加上位置定位能夠追蹤到你的手的位置,并且進(jìn)行交互體驗,這都使得其成為一款很有潛力的設(shè)備。

  但是想其他的AR設(shè)備一樣,它并不便宜。目前官方已經(jīng)發(fā)布了這款產(chǎn)品。meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不會到貨。

  FOVE VR

  FOVE

  VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station

  VR這類設(shè)備,,它能夠提供眼睛轉(zhuǎn)動痕跡的追蹤。在設(shè)備內(nèi)部有一個紅外線感知儀能夠監(jiān)控穿戴者的眼睛,然后提供雙眼新的控制方法,如果實現(xiàn)了這項技術(shù),這也是對于競爭對手來說的一個優(yōu)勢。

  使用FOVE,我們可以深度進(jìn)入模擬領(lǐng)域。由于設(shè)備知道你在找什么,顯示的效果會更加的真實。

  FOVE也是VR的一款終極產(chǎn)品了。由于三星風(fēng)投的投資,F(xiàn)ove聲明也會使用HTC的燈塔房追蹤技術(shù)。這不是FOVE簽署的唯一交易:同時,它也跟穿戴VR軟件平臺,例如Unity, Unreal, 及 Cryengine 游戲引擎等進(jìn)行了合作。

  Freefly VR headset

  Freefly’s VR這臺頭戴設(shè)備看起來比一般的VR設(shè)備要笨重。這都是由于其兩個翅膀造成的,但是又有誰關(guān)心這個呢?現(xiàn)在它能夠和200多款。

  GOOGLE的cardboard 的app兼容,加之其42mm的鏡頭和120度的事業(yè)范圍,另外人造皮革,這些都使得其佩戴很舒適。它能夠適配4.7到6.1英寸的所有智能手機(jī)。盡管比Archos頭戴設(shè)備適配要少,但是依然包含了2016年的主流旗艦設(shè)備。

  同時,通過你說手機(jī)里的.加速針控制頭,F(xiàn)reefly最大的不同之處就是提供一個名叫Glide的控制器設(shè)備,可以握在手里,這也是一種具有性價比的選擇方案?梢詭湍闶〉糍徺I藍(lán)牙設(shè)備的開支,不過我們認(rèn)為,要是能夠提供雙手設(shè)備的游戲控制器會更好。

  主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備

  首先是Cardboard,這也是它們之中最早面向市場的。物如其名,Cardboard的造型設(shè)計十分簡單,材料也很普遍,僅靠一塊紙板以及一組透鏡再搭配幾個零件就能組裝完成,因此如今市面上已經(jīng)有無數(shù)的仿制品出現(xiàn)。移動端的Cardboard通過插入手機(jī)來體驗VR應(yīng)用,體驗效果相當(dāng)有限,畫面比較模糊,沉浸度也不高。但是相應(yīng)地,售價也十分便宜,只需要20美元。

  根據(jù)谷歌官方給戶的數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,Cardboard的銷量已突破500萬,其中有一百萬是前不久與《紐約時報》合作免費(fèi)送給用戶的。此前谷歌就表示Cardboard并不是一款盈利性的產(chǎn)品,而是希望讓更多的人接觸到VR領(lǐng)域而推出的一種工具。

  然后是Gear VR,這是三星與Oculus合力打造的一款優(yōu)質(zhì)移動端VR頭顯,是移動VR頭顯市場中的領(lǐng)導(dǎo)者,售價并不高,只需99美元,但是相比Cardboard而言體驗卻明顯高了一個檔次,因此它成為了很多用戶的首選VR體驗產(chǎn)品。

  然而Gear VR目前最大的缺點就是只能支持指定的三星旗艦手機(jī),或許三星研發(fā)Gear VR的最初目的之一就是希望借此推動手機(jī)市場的銷量吧。不過據(jù)說谷歌等一些巨頭目前也在研發(fā)高性能移動VR頭顯,這或許會動搖Gear VR當(dāng)前的地位。

  接著就是PSVR,索尼在前幾日剛剛發(fā)布了消費(fèi)者版PSVR產(chǎn)品的售價及發(fā)貨日期,399美元的最低配套件,將于10月份正式發(fā)貨。相比移動端,以PS4主機(jī)作為計算終端的PSVR,在VR體驗上明顯又高出不少。當(dāng)然,價格上也差了十萬八千里。PSVR低配套件加上不在套件內(nèi)的PS攝像頭以及Move手動控制器,還有一部PS4游戲主機(jī),至少需要近900美元,何況Oculus和HTC設(shè)備還需要更高的成本。

  不過索尼的聰明之處在于PSVR能夠依托于PS4運(yùn)行,在PSVR推出之前,索尼就已經(jīng)用了近4000萬PS4用戶,如此龐大的潛在用戶群體或許能幫助索尼在早期市場上取得巨大的優(yōu)勢,更有利于今后的推廣計劃。

  然而反觀Oculus Rift與HTC Vive的情況就不那么樂觀了。調(diào)查顯示,擁有能夠支持這兩款設(shè)備運(yùn)行的PC設(shè)備的用戶只有2000萬左右,沒有高端電腦的用戶想要體驗這兩款產(chǎn)品則需要花費(fèi)至少1500美元的價格。再加上兩家同時競爭,早期的業(yè)績或許不會太令人滿意。

  Oculus Rift與HTC Vive都是桌面級的高端VR頭顯,二者在各方面的表現(xiàn)相差不大,但在使用方式上又有明顯的區(qū)別。Oculus Rift主要偏向于坐式體驗,初代產(chǎn)品只能追蹤頭部動作;而HTC Vive則配有空間定位追蹤系統(tǒng),能夠支持使用者在一定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行走動。二者各有優(yōu)劣,或者說在應(yīng)用領(lǐng)域上的側(cè)重有所不同。Vive鑒于其對空間的要求,更適合企業(yè)以及體驗店等B端市場使用,而Rift則更適合個人玩家以及家庭使用。

  此外,除了移動端與主機(jī)端頭顯,還出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的介于二者之間的獨立頭顯設(shè)備(VR一體機(jī)),更有各種體感外設(shè)廠商如Leap Motion(體感控制器)、Virtuix Omni(VR跑步機(jī))、Manus VR(數(shù)據(jù)手套)也在不斷優(yōu)化各自的產(chǎn)品,VR體驗正在一步一步變得更加真實。


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