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動畫設(shè)計(jì)

動畫制作流程詳解

時間:2024-07-20 00:26:32 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動畫制作流程詳解

  動畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。下面是小編整理的動畫制作流程,歡迎閱讀!

  動畫類型很多,分二維(傳統(tǒng))、三維、偶片(定格)、flash類(數(shù)據(jù)庫動畫)。 不管哪種類型的動畫片,其制作流程也基本分為前期、中期、與后期三個部分。只是由于各種類型基于的材料和工具、工作方式的不同,具體流程也就不一樣,三維和flash類都是計(jì)算機(jī)應(yīng)用后才出現(xiàn)的類型。受計(jì)算機(jī)的普及影響,現(xiàn)在動畫片的后期基本是依靠計(jì)算機(jī)來完成。

  一、前期:

  1、故事:決定制作內(nèi)容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等構(gòu)思。這一階段和下面的劇本階段大多會都由編劇完成,所以往往被誤以為就是劇作。

  2、劇本:文字化的制作實(shí)施依據(jù),主要目的是分場、設(shè)計(jì)對白、提供情緒和動作的發(fā)展思路、大致估計(jì)動畫片的時間分配。

  3、收集資料及素材:收集一些文字、聲音、圖片或影像資料,使故事具有更高的可信度,并有利于設(shè)計(jì)工作的展開,有條件的會組織主創(chuàng)人員到外面采風(fēng),邀請顧問等等。

  4、組建劇組:也即完成工作的分配計(jì)劃,根據(jù)一開始構(gòu)思的風(fēng)格想象來尋找合適的設(shè)計(jì)與制作人員,即前、中、后期所有的工作人員。出于成本考慮,最開始可只找好前期的人員。

  5、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì):這一步很重要,后面的一系列設(shè)計(jì)工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以統(tǒng)一風(fēng)格。動畫片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼幼髟O(shè)計(jì)與故事板(分鏡頭)設(shè)計(jì)。

  6、造型設(shè)計(jì):根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來設(shè)計(jì)角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。

  7、場景及道具設(shè)計(jì):根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場,提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來進(jìn)行視覺及空間設(shè)計(jì)。

  8、動作風(fēng)格設(shè)計(jì):根據(jù)角色視覺設(shè)計(jì),故事提供的人物性格來設(shè)計(jì)一些角色的主要動作姿態(tài)(包括口形)或習(xí)慣性動作,以便給原畫建立起統(tǒng)一的人物個性動態(tài)感覺以及影片的動作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場面,需要單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),例如大調(diào)度鏡頭及武打等場面。

  9、故事板設(shè)計(jì):根據(jù)劇本提供的線索,遵循美術(shù)設(shè)計(jì)、造型場景道具設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)的要求,主要表現(xiàn)鏡頭之間的編輯、鏡頭內(nèi)的調(diào)度,合理安排視覺及聲音因素的設(shè)計(jì)工作。影片風(fēng)格的另一個決定步驟,也可稱之為分鏡頭畫面劇本。比較準(zhǔn)確的時間分配也在這一步。

  10、聲音形象設(shè)計(jì):主題音樂、情節(jié)需要的背景音樂(例如三十年代的故事需要三十年代的歌曲或音樂)、聲效統(tǒng)籌、角色聲音形象(根據(jù)人物特點(diǎn)考慮每個角色的說話方式和音色)、重要分場情節(jié)的聲音形象處理的設(shè)計(jì)及構(gòu)思。影片風(fēng)格的第三個決定性步驟。

  11、前期配音:可根據(jù)故事板劇本在制作階段前錄制角色對白,動畫片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處是能提供原畫較準(zhǔn)確的角色聲音形象,以便設(shè)計(jì)動作、對口形、掌握時間。

  二、中期:

  1、鏡頭設(shè)計(jì)稿:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),按故事板畫面來設(shè)計(jì)每個鏡頭的實(shí)施方案,包括透視、光線、動作、背景、鏡頭運(yùn)動、分層方案、時間等因素。為原畫、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說明。

  2、攝影時間表:以前的動畫是需要用逐格攝像功能拍攝的,所以設(shè)計(jì)稿人員或者原畫往往會填寫一張以供拍攝的攝影時間表,說明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題,F(xiàn)在基本都改用電腦來安排這些關(guān)系了,電腦操作員代替了原來攝影師的位置。

  3、分場美術(shù)氣氛:主要控制每個分場的色彩美術(shù)效果,色彩、光線、形式感的設(shè)計(jì),為背景設(shè)計(jì)、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。

  4、動作原畫:按鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求完成鏡頭內(nèi)的所有動作設(shè)計(jì),畫出關(guān)鍵幀。

  5、動檢:檢查原畫及動畫的完成質(zhì)量情況。

  6、修型原畫:矯正

  動作原畫及動畫的一些造型錯誤。

  7、中間畫、動畫:按原畫提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動畫,讓動作連貫、細(xì)膩起來。

  8、背景繪制:根據(jù)前面的設(shè)計(jì)要求完成繪制,由分場美術(shù)氣氛設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)監(jiān)督。

  9、描上:傳統(tǒng)動畫的拍攝需要用透明的賽璐璐片(即膠片的塑料底)來拍攝,弱點(diǎn)是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖摹到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗(yàn)。不合格的線條在銀幕上看是很明顯的(故意追求個性的線條除外)。電腦進(jìn)入動畫制作車間后,成本大而又有弱點(diǎn)的賽璐璐片開始被淘汰,白紙上的動畫現(xiàn)在只需要通過掃描即可輸入到計(jì)算機(jī)里,由描上人員進(jìn)行線條的修整。像flash動畫里的線條是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線,不過矢量的好處是可以無限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。

  10、上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。

  11、收集音效:根據(jù)分場的空間和時間特點(diǎn),發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。

  12、后期配音: 根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白。

  三、后期:

  1、特效制作:傳統(tǒng)的動畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來完成。計(jì)算機(jī)取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達(dá),很多麻煩的動畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。

  2、視覺合成:把動畫部分、背景部分、特效部分按分場美術(shù)設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求進(jìn)行合成為一個個單個鏡頭。按情節(jié)、氣氛等因素進(jìn)行調(diào)色。

  3、影片剪輯:把一個個的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來,動畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期故事板時具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時間和成本。這時的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動幾乎是不可能的。

  4、聲音混錄:把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計(jì)計(jì)劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了。

  5、輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。

  由于有的動畫片過于龐大和復(fù)雜,而人的精力有局限性,最初的設(shè)計(jì)往往會在后面的過程中有調(diào)整的現(xiàn)象,互相磨合的工作方式在集體制作中實(shí)屬正常。

  以上列出的步驟并不是在實(shí)際操作中需嚴(yán)格按順序?qū)嵤,根?jù)具體需要可調(diào)整順序和配合方式,這是制作管理的問題,需要在制作前期作好計(jì)劃。所以我不只列出流程名稱,而把每個流程所干的事情解釋了一遍,以便于理解和溝通。


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