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計算機輔助設(shè)計

cad中級考試試題及答案

時間:2025-09-12 15:21:05 曉映 計算機輔助設(shè)計 我要投稿

cad中級考試試題及答案

  無論是在學(xué)習(xí)還是在工作中,我們經(jīng)常接觸到考試題,考試題是用于考試的題目,要求按照標(biāo)準(zhǔn)回答。什么樣的考試題才能有效幫助到我們呢?以下是小編為大家收集的cad中級考試試題及答案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

cad中級考試試題及答案

  cad中級考試試題及答案 1

  一、判斷題

  1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 {F}

  2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。 {F}

  3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創(chuàng)建三維面。 {F}

  4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 {T}

  5.用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個,并可命名保存。 {T}

  6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。 {F}

  7.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。 {F}

  8.在執(zhí)行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的密度。 {T}

  9.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 {T}

  10.在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D時,能用標(biāo)準(zhǔn)的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸的方向。 {T}

  11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉(zhuǎn)形成圓形陣列。 {T}

  12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉(zhuǎn)成實心體。 {F}

  13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 {F}

  14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進(jìn)行操作。 {T}

  15.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {T}

  二、選擇題

  1. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}

  A. ELEV

  B. THICKNESS

  C. CHANGE

  D. PROPERTIES

  2. 在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時,沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)___ 決定。 {[A]}

  A. SURFTAB1

  B. SURFTAB2

  C. FACETRES

  D. VIEWRES

  3. 控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點的命令是___。 {[C]}

  A. UCSMAN

  B. UCSICON/ON/OFF

  C. UCSICON/OR

  D. UCSICON/N

  4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設(shè)定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}

  A. 必須大于零或小于零

  B. 只能大于零

  C. 在0~90°內(nèi)可以變化

  D. 數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小

  5. 從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是___。 {[C]}

  A. MVIEW

  B. VPORTS

  C. TILEMODE

  D. PSPACE

  6. 要除掉3DFACE生成的'平面的邊界,用___命令。 {[C]}

  A. ERASE

  B. HIDE

  C. EDGE

  D. FACETRES

  7. 能夠顯示材質(zhì)的渲染是___。 {[C]}

  A. 照片級真實感渲染

  B. 一般渲染

  C. 照片級光線跟蹤渲染

  D. 用FACETRES平滑的渲染

  8. 在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實心體時,以下說法___是正確的。 {[B]}

  A. 旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的

  B. 旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外

  C. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)

  D. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)

  9. SLICE和 SECTION的區(qū)別是___。 {[B]}

  A. 用SLICE 能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)

  B. 用SECTION 不僅能夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示

  C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同

  D. SECTION 能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線

  10. 可以進(jìn)行布爾操作的是___。 {[C]}

  A. 實心體模型

  B. 面域

  C. A和B

  D. 曲面模型

  11. 對原先生成的實體上的表面進(jìn)行著色的命令

  序為___。 {[B]}

  A. SOLIDEDIT \ B \ C

  B. SOLIDEDIT \ F \ S

  C. SOLIDEDIT \ E \ C

  D. SOLIDEDIT \ E \ S

  12. 以下關(guān)于抽殼的說法___是錯誤的。 {[C]}

  A. 一個實體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的

  B. 抽殼的命令序為SOLIDEDIT\B\S

  C. 抽殼的厚度數(shù)值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大

  D. 抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時,物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼

  13. AutoCAD可以對已經(jīng)過布爾操作后生成的實體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命令序為___。 {[C]}

  A. SOLIDEDIT \ S \ R

  B. SOLIDEDIT \ S \ T

  C. SOLIDEDIT \ F \ R

  D. SOLIDEDIT \ E \ R

  14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}

  A. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面

  B. 通過3點確定剖面

  C. 通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點

  D. 選擇某個圖素所在的平面作為剖面

  15. 在模型空間,用于多個視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}

  A. UCS

  B. VPORTS

  C. VIEWS

  D. VPOINT

  cad中級考試試題及答案 2

  一、選擇題(每題 3 分,共 30 分)

  在 AutoCAD 中,要繪制一個邊長為 50 的正方形,以下哪種方法最便捷?( )

  A. 使用 “直線” 命令,依次繪制四條長度為 50 的線段

  B. 使用 “矩形” 命令,指定角點并輸入邊長 50

  C. 先繪制一條 50 的線段,然后通過 “復(fù)制” 和 “旋轉(zhuǎn)” 命令生成其他三條邊

  答案:B

  解析:“矩形” 命令可直接通過指定角點和邊長來繪制正方形,操作最為簡便。A 選項使用 “直線” 命令繪制較為繁瑣;C 選項通過 “復(fù)制” 和 “旋轉(zhuǎn)” 命令操作步驟較多。

  以下哪個快捷鍵可以快速打開 “特性” 選項板?( )

  A. Ctrl + 1

  B. Ctrl + 2

  C. Ctrl + 3

  答案:A

  解析:在 AutoCAD 中,Ctrl + 1 是打開 “特性” 選項板的快捷鍵。Ctrl + 2 通常用于打開 “設(shè)計中心”;Ctrl + 3 用于打開 “工具選項板”。

  若要將一個圓進(jìn)行環(huán)形陣列,陣列項目數(shù)為 6,填充角度為 360°,陣列中心點應(yīng)如何指定?( )

  A. 任意指定一點

  B. 指定圓心

  C. 指定圓上一點

  答案:B

  解析:環(huán)形陣列圍繞中心點進(jìn)行,對于圓的環(huán)形陣列,通常指定圓心作為陣列中心點,才能使圓圍繞中心均勻分布。若指定任意一點或圓上一點,無法實現(xiàn)預(yù)期的環(huán)形陣列效果。

  在標(biāo)注尺寸時,若要標(biāo)注傾斜直線的實際長度,應(yīng)使用以下哪種標(biāo)注類型?( )

  A. 線性標(biāo)注

  B. 對齊標(biāo)注

  C. 角度標(biāo)注

  答案:B

  解析:對齊標(biāo)注可用于標(biāo)注傾斜直線的實際長度,它會自動根據(jù)直線的傾斜角度進(jìn)行標(biāo)注。線性標(biāo)注主要用于標(biāo)注水平或垂直方向的尺寸;角度標(biāo)注用于標(biāo)注角度。

  以下關(guān)于圖層的說法,錯誤的是( )

  A. 可以將不同類型的圖形對象放在不同的圖層上

  B. 圖層可以被凍結(jié)、鎖定或隱藏

  C. 只能有一個圖層處于當(dāng)前層狀態(tài),但可以同時有多個圖層被設(shè)置為可打印狀態(tài)

  D. 圖層的顏色、線型等特性不能被修改

  答案:D

  解析:圖層的顏色、線型等特性是可以被修改的。通過圖層特性管理器,可對各圖層的顏色、線型、線寬等進(jìn)行設(shè)置。A 選項,將不同類型圖形對象放于不同圖層便于管理;B 選項,圖層可進(jìn)行凍結(jié)、鎖定、隱藏等操作;C 選項,同一時刻只有一個當(dāng)前層,但多個圖層可設(shè)為可打印狀態(tài)。

  若要將一個圖形對象從當(dāng)前圖層移動到另一個圖層,以下操作正確的是( )

  A. 選中對象,在 “圖層” 下拉列表中選擇目標(biāo)圖層

  B. 使用 “移動” 命令,將對象移動到目標(biāo)圖層所在位置

  C. 先將目標(biāo)圖層設(shè)為當(dāng)前層,再選中對象進(jìn)行復(fù)制粘貼

  答案:A

  解析:選中對象后,直接在 “圖層” 下拉列表中選擇目標(biāo)圖層,即可將對象移動到該圖層。B 選項 “移動” 命令是改變對象的位置,并非圖層;C 選項先設(shè)目標(biāo)圖層為當(dāng)前層,再復(fù)制粘貼對象,操作繁瑣且可能改變對象位置。

  在繪制多段線時,若要繪制一段圓弧,應(yīng)輸入以下哪個選項?( )

  A. A

  B. L

  C. W

  答案:A

  解析:在繪制多段線命令執(zhí)行過程中,輸入 “A” 可切換到繪制圓弧模式!癓” 用于繪制直線段;“W” 用于設(shè)置多段線的線寬。

  以下哪種三維建模方法可以通過拉伸一個二維圖形來創(chuàng)建三維實體?( )

  A. 旋轉(zhuǎn)

  B. 拉伸

  C. 放樣

  答案:B

  解析:拉伸命令可將二維圖形沿指定方向拉伸一定高度創(chuàng)建三維實體。旋轉(zhuǎn)是將二維圖形繞軸旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實體;放樣是通過多個截面輪廓創(chuàng)建三維實體。

  若要對一個三維實體進(jìn)行剖切操作,以下說法正確的`是( )

  A. 只能使用平面剖切實體

  B. 剖切后實體不能保留一半

  C. 可以選擇多個對象定義剖切平面

  答案:C

  解析:在 AutoCAD 中,進(jìn)行剖切操作時,可以選擇多個對象(如直線、圓、二維多段線等)來定義剖切平面。不僅可以使用平面剖切實體,還可使用曲面等;剖切后可根據(jù)需要選擇保留一半或兩半都保留。

  在打印設(shè)置中,若要將圖形按 1:2 的比例打印輸出,應(yīng)在 “打印比例” 中設(shè)置為( )

  A. 1:2

  B. 2:1

  C. 1/2

  答案:C

  解析:打印比例 1:2 表示圖形打印出來的尺寸是實際尺寸的一半,在 AutoCAD 打印設(shè)置中,應(yīng)輸入 1/2。A 選項 1:2 在打印設(shè)置中表示圖形放大 2 倍打;B 選項 2:1 也是放大打印。

  二、簡答題(每題 10 分,共 30 分)

  簡述在 AutoCAD 中創(chuàng)建塊的步驟。

  答案:

  首先,繪制需要創(chuàng)建為塊的圖形對象,確保圖形繪制完整且準(zhǔn)確。(2 分)

  然后,輸入 “BLOCK” 命令(或在 “繪圖” 菜單中選擇 “塊” - “創(chuàng)建”),打開 “塊定義” 對話框。(2 分)

  在 “塊定義” 對話框中,給塊命名,名稱應(yīng)簡潔明了且具有代表性。(2 分)

  接著,指定塊的基點,基點是在插入塊時用于定位的點,通常選擇圖形的關(guān)鍵位置,如左下角頂點等。(2 分)

  之后,選擇要包含在塊中的圖形對象,可以通過框選、點選等方式選擇所有相關(guān)圖形。(1 分)

  最后,點擊 “確定” 按鈕,完成塊的創(chuàng)建。(1 分)

  說明在 AutoCAD 中使用 “偏移” 命令的注意事項。

  答案:

  偏移距離的設(shè)置要合理,距離過大或過小可能導(dǎo)致偏移后的對象不符合設(shè)計要求。偏移距離不能為負(fù)數(shù)。(3 分)

  選擇偏移對象時要準(zhǔn)確,確保選擇的是需要偏移的圖形元素。對于復(fù)雜圖形,可放大視圖進(jìn)行選擇。(3 分)

  注意偏移方向,在指定偏移方向時,鼠標(biāo)點擊的位置決定了偏移方向是向?qū)ο蟮哪囊粋?cè)偏移。(2 分)

  對于一些特殊對象,如樣條曲線等,偏移效果可能會受到對象特性的影響,可能需要對偏移后的對象進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。(2 分)

  簡述在三維建模中 “布爾運算” 的作用,并列舉三種常見的布爾運算類型。

  答案:

  “布爾運算” 在三維建模中的作用是通過對多個三維實體或面域進(jìn)行邏輯運算,創(chuàng)建出復(fù)雜的三維模型。它可以將簡單的三維對象組合或切割成所需的形狀,大大提高建模效率和靈活性。(4 分)

  三種常見的布爾運算類型為:

  并集:將多個三維實體或面域合并為一個對象,合并后的對象包含所有參與運算對象的體積或面積。(2 分)

  差集:從一個三維實體或面域中減去另一個或多個三維實體或面域,得到剩余部分的對象。(2 分)

  交集:獲取多個三維實體或面域相交的公共部分,生成一個新的對象,新對象只包含所有參與運算對象相交的體積或面積。(2 分)

  三、實操題(每題 20 分,共 40 分)

 。ㄒ唬├L制如下二維圖形

  繪制一個邊長為 80 的正方形。(5 分)

  在正方形內(nèi)部繪制一個內(nèi)切圓。(5 分)

  將正方形的四條邊向內(nèi)偏移 10。(5 分)

  以偏移后的四條線段的中點為圓心,繪制四個半徑為 10 的圓。(5 分)

  答案:

  使用 “矩形” 命令,指定角點,輸入長度和寬度均為 80,繪制出邊長為 80 的正方形。

  使用 “圓” 命令,選擇 “相切、相切、相切” 選項,分別在正方形的三條邊上點擊,繪制出內(nèi)切圓。

  使用 “偏移” 命令,設(shè)置偏移距離為 10,選擇正方形的四條邊,向內(nèi)偏移。

  使用 “對象捕捉” 功能,捕捉偏移后四條線段的中點,以中點為圓心,使用 “圓” 命令繪制半徑為 10 的圓,重復(fù)操作繪制四個圓。

  (二)根據(jù)給定的二維圖形創(chuàng)建三維模型

  圖形由一個底面半徑為 30,高度為 50 的圓柱體和一個在圓柱體頂部中心位置,底面半徑為 20,高度為 30 的圓錐體組成。(10 分)

  將創(chuàng)建好的三維模型進(jìn)行渲染,材質(zhì)設(shè)置為金屬材質(zhì),顏色為銀色。(10 分)

  答案:

  使用 “圓柱體” 命令,指定底面圓心,輸入底面半徑 30,高度 50,繪制圓柱體。再使用 “圓錐體” 命令,指定底面圓心與圓柱體頂面圓心重合,輸入底面半徑 20,高度 30,繪制圓錐體。

  打開 “渲染” 選項卡,選擇 “材質(zhì)瀏覽器”,在材質(zhì)庫中選擇金屬材質(zhì),并將顏色調(diào)整為銀色。選中創(chuàng)建好的三維模型,應(yīng)用設(shè)置好的材質(zhì),然后進(jìn)行渲染,調(diào)整渲染參數(shù),如光源、背景等,得到最終渲染效果。

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