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多媒體技術(shù)的概念與應用
多媒體技術(shù)是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術(shù),又稱為計算機多媒體技術(shù)。小編收集了一些關(guān)于多媒體技術(shù)的概念與應用,希望大家認真閱讀!
1.多媒體的概念
多媒體一詞來源于英文單詞Multimedia,其中,Multi為“多”,media為“媒體”的意思。媒體也稱介質(zhì)或媒質(zhì),是信息表示和傳播的載體,它在計算機領(lǐng)域中有兩種含義,一是指用以存儲信息的實體,如磁盤、磁帶、光盤和半導體存儲器;另一種含義是指信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像。
多媒體技術(shù)是指把文字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫等多媒體信息通過計算機進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。
2.多媒體的特征:交互性、集成性、多樣性、實時性
3.媒體的數(shù)字化
聲音的數(shù)字化的過程:采樣、量化、編碼
位圖圖像(bitmap):位圖放大稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。
矢量圖:
矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由于矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真。
多媒體技術(shù)下美術(shù)教學
1、利用多媒體技術(shù),拓寬學生的視野
在以往的美術(shù)課堂中,進行美術(shù)欣賞的時候往往都是教師拿著印刷成冊的素材進行展示。對于素材中的詳細內(nèi)容學生不能夠準確地辨識出來;同時由于是印刷,許多畫面都已經(jīng)異于原作品,這樣對學生學習美術(shù)形成了一定的阻礙,學生對于作品的理解也只能依靠在展示中所看見的模糊畫面來完成。這個時候多媒體技術(shù)的作用就完全的展現(xiàn)出來了,首先,教師可以利用多媒體在網(wǎng)上找到最真實的作品圖片,然后再利用多媒體技術(shù)向?qū)W生進行作品展示,這樣學生可以在多媒體畫面中看見最真實最清晰的作品。這樣既有利于學生對作品的理解,同時也改變了以往教學活動中的單調(diào)和乏味,滿足了學生好奇心強的需求,吸引學生學習美術(shù)的主動性。一節(jié)美術(shù)課雖然短短幾十分鐘,但通過多媒體卻可以了解到世界各地的知識,看到世界各國的作家的作品,將歷史中許多名作清楚地展現(xiàn)在學生的眼前,這在很大程度上也讓學生們開闊了自己的美術(shù)視野,激發(fā)了學生學習美術(shù)的熱情,給學生進行美術(shù)創(chuàng)作提供了更加充實的素材和更加廣闊的空間。
2、利用多媒體技術(shù),開展適合學生的教學方法
多媒體技術(shù)給予美術(shù)教學最大的幫助就是讓美術(shù)教學變得更加直觀、更加具有感染力,并一定程度上提高了課堂教學的效率。美術(shù)課本上的知識通常具有很強的抽象性,也都是遠離學生生活的實際范圍之外的。教師應該讓教學內(nèi)容更加貼合學生的學習和生活需要,把教材中的內(nèi)容和學生的實際情況進行結(jié)合,開展有效的因材施教。比如在學習某個國家的美術(shù)發(fā)展時,教師可以運用多媒體課件進行展示,讓人物和作品都清晰地出現(xiàn)在學生們的面前。又例如教師在教授學生學習色彩的時候,可以把色彩教學需要的材料下載到課件上,讓學生能夠清楚地看見色調(diào)和色相等,以此讓學生更好地接收學習的內(nèi)容。
3、利用多媒體技術(shù),培養(yǎng)學生的創(chuàng)作意識
由于受到傳統(tǒng)教育觀念的影響,許多家長包括學生自己都沒有重視學生的興趣愛好和特長。隨著教育的不斷發(fā)展以及我國文化事業(yè)的迅速發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作意識受到了更多的關(guān)注。多媒體技術(shù)的應用,為培養(yǎng)學生的創(chuàng)作意識提供了更便利的條件。首先,媒體上豐富的資源可以用來讓學生更加直觀地欣賞各種各樣的作品,尋找學生創(chuàng)作的源泉,引導學生樹立創(chuàng)作的思維方式,使學生身上的藝術(shù)細胞能夠得以成長。其次,許多想像的東西都能夠在多媒體中找到,這就使得學生在進行創(chuàng)作之前可以更加清楚地了解自己所想像的事物,對其能夠提前有一個認知。最后,通過多媒體,學生可以把每個人的創(chuàng)作成果進行共享,大家可以看見眾多作品的前身甚至就是一個個簡單的圖形,但是這卻會為學生創(chuàng)作提供更多的靈感,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作意識。
4、利用多媒體技術(shù),激發(fā)學生的學習熱情和興趣
對于學生來說,興趣是求知的最大動力,只要學生對其感興趣,那么他們就會認真地研究和學習下去。所以,教師應該注重激發(fā)學生學習的熱情,采取科學的教學方法來提升學生學習的興趣。這就要求教師在教學活動中應敢于大膽嘗試,充分利用多媒體中的美術(shù)資源和課件展示來讓學生的視野更加寬闊,讓學生接觸到更加豐富的資料。教師可以利用多媒體技術(shù)尋找關(guān)于美術(shù)的一切新奇的、對于學生來說具有吸引力的事物,這樣會讓學生對于美術(shù)產(chǎn)生最初的興趣,然后再利用多媒體展示出富有美感的美術(shù)作品,讓學生能夠被這種美感深深地吸引住。這樣學生就會美術(shù)學習產(chǎn)生基本的興趣,然后進入到美術(shù)的世界中來開展美術(shù)知識的學習。相信多媒體技術(shù)下的美術(shù)學習一定能夠讓學生感到非常的愉悅,更能夠深深地吸引學生開展一段美好的學習旅程。
5、結(jié)語
有的教師對于多媒體技術(shù)的運用還不夠成熟,沒能夠使多媒體的優(yōu)勢全部展現(xiàn)出來,還需要不斷對其進行研究?傊,在美術(shù)教學中注入多媒體技術(shù),可以有效提高美術(shù)教學的質(zhì)量。但需注意的是,使用多媒體技術(shù)并不是對于傳統(tǒng)教學方法的否定,所用要注意二者的有效結(jié)合,從而使美術(shù)教學的質(zhì)量最大限度的提升。
現(xiàn)代多媒體技術(shù)學習心得
通過八周的現(xiàn)代多媒體技術(shù)的課程,讓我充分的加深了對現(xiàn)代多媒體技術(shù)的認識和感悟,收獲也頗為豐富,并且感受到掌握和運用多媒體技術(shù)的重要性,下面就是我對現(xiàn)代多媒體技術(shù)學習課的心得體會。
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,21世紀的社會信息化已促使社會的經(jīng)濟與發(fā)展依賴于信息,通過網(wǎng)絡(luò)傳播信息,而信息的傳播又依賴于媒體,在此背景下應運而生了新興的多媒體技術(shù),并形成了一個朝氣蓬勃的產(chǎn)業(yè),多媒體是集蚊子,圖形,圖像,聲音和視頻動畫于一體的,具有交互性的傳媒展示綜合技術(shù),因為是圖文并茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到各階人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它采用的是最新的數(shù)字技術(shù),所以又是一個典型的技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),幾乎涉及了高新技術(shù)的每一個熱點。
多媒體技術(shù)是將計算機系統(tǒng)中的圖形,圖像,聲音,文字等多種信息媒體綜合于一體進行編排處理的技術(shù)。它是在原有的計算機運算能力的基礎(chǔ)上,擴充了數(shù)字信號處理器,大容量光盤,觸摸屏和其它的外圍設(shè)備作為系統(tǒng)的基本配置,以多種形式表達,存儲和處理信息,充分調(diào)動人們的耳聞,口述,目睹,手觸等多種感覺其關(guān)于計算機交互作用,交流信息,使人與計算機的交通更加方便,更加友好。專家們預言,要80年代的個人計算機一樣多媒體技術(shù)將是90年代計算機技術(shù)的一場革命。
近年來,多媒體技術(shù)得到迅速發(fā)展,多媒體技術(shù)的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領(lǐng)域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術(shù)、股票債券、金融交易、建筑設(shè)計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現(xiàn)極大地方便了人們的生活。近年來又出現(xiàn)了教學類多媒體產(chǎn)品,一對一專業(yè)級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業(yè)看到了這一形式,紛紛運用其做企業(yè)宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務(wù),自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業(yè)形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。
可以這樣說,凡是一個有進取心的企業(yè),都離不開這一最新的高技術(shù)產(chǎn)品。首先多媒體的運用領(lǐng)域十分廣泛,注定了它可在各行各業(yè)生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環(huán)境中成長起來的年輕人,已經(jīng)習慣了這一形式,作為一個有發(fā)展眼光的企業(yè),是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術(shù)在國外已經(jīng)非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。
音頻技術(shù)
音頻技術(shù)發(fā)展較早,幾年前一些技術(shù)已經(jīng)成熟并產(chǎn)品化,甚至進入了家庭,如數(shù)字音響。音頻技術(shù)主要包括四個方面:音頻數(shù)字化、語音處理、語音合成及語音識別。音頻數(shù)字化目前是較為成熟的技術(shù),多媒體聲卡就是采用此技術(shù)而設(shè)計的,數(shù)字音響也是采用了此技術(shù)取代傳統(tǒng)的模擬方式而達到了理想的音響效果。音頻采樣包括兩個重要的參數(shù)即采樣頻率和采樣數(shù)據(jù)位數(shù)。采樣頻率即對聲音每秒鐘采樣的次數(shù),人耳聽覺上限在20KHz左右,目前常用的采樣頻率為11KHz,22KHz和44KHz幾種。采樣頻率越高音質(zhì)越好,存貯數(shù)據(jù)量越大。CD唱片采樣頻率為44.1KHz,達到了目前最好的聽覺效果。采樣數(shù)據(jù)位數(shù)即每個采樣點的數(shù)據(jù)表示范圍,目前常用的有8位、12位和16位三種。不同的采樣數(shù)據(jù)位數(shù)決定了不同的音質(zhì),采樣位數(shù)越高,存貯數(shù)據(jù)量越大,音質(zhì)也越好。CD唱片采用了雙聲道16位采樣,采樣頻率為44.1KHz,因而達到了專業(yè)級水平。
音頻處理包括范圍較廣,但主要方面集中在音頻壓縮上,目前最新的MPEG語音壓縮算法可將聲音壓縮六倍。語音合成是指將正文合成為語言播放,目前國外幾種主要語音的合成水平均已到實用階段,漢語合成幾年來也有突飛猛進的發(fā)展,實驗系統(tǒng)正在運行。在音頻技術(shù)中難度最大最吸引人的技術(shù)當屬語音識別,雖然目前只是處于實驗研究階段,但是廣闊的應用前景使之一直成為研究關(guān)注的熱點之一。
視頻技術(shù)
雖然視頻技術(shù)發(fā)展的時間較短,但是產(chǎn)品應用范圍已經(jīng)很大,與MPEG壓縮技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)品已開始進入家庭。視頻技術(shù)包括視頻數(shù)字化和視頻編碼技術(shù)兩個方面。視頻數(shù)字化是將模擬視頻信號經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換和彩色空間變換轉(zhuǎn)為計算機可處理的數(shù)字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。目前采樣格式有兩種:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期產(chǎn)品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信號采樣增加了一倍,視頻數(shù)字化后的色彩、清晰度及穩(wěn)定性有了明顯的改善,是下一代產(chǎn)品的發(fā)展方向。
視頻編碼技術(shù)是將數(shù)字化的視頻信號經(jīng)過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶中或在電視上播放。對于不同的應用環(huán)境有不同的技術(shù)可以采用。從低檔的游戲機到電視臺廣播級的編碼技術(shù)都已成熟。
圖像壓縮技術(shù)
圖像壓縮一直是技術(shù)熱點之一,它的潛在價值相當大,是計算機處理圖像和視頻以及網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹匾A(chǔ),目前ISO制訂了兩個壓縮標準即JPEG和MPEG。JPEG是靜態(tài)圖像的壓縮標準,適用于連續(xù)色調(diào)彩色或灰度圖像。它包括兩部分:一是基于DPCM(空間線性預測)技術(shù)的無失真編碼,一是基于DCT(離散余弦變換)和哈夫曼編碼的有失真算法。前者圖像壓縮無失真,但是壓縮比很小,目前主要應用的是后一種算法,圖像有損失但壓縮比很大,壓縮20倍左右時基本看不出失真。
MJPEG是指MotionJPEG,即按照25幀/秒速度使用JPEG算法壓縮視頻信號,完成動態(tài)視頻的壓縮。
MPEG算法是適用于動態(tài)視頻的壓縮算法,它除了對單幅圖像進行編碼以外還利用圖像序列中的相關(guān)原則,將幀間的冗余去掉,這樣大大提高了圖像的壓縮比例。通常保持較高的圖像質(zhì)量而壓縮比高達100倍。MPEG算法的缺點是壓縮算法復雜,實現(xiàn)很困難。
多媒體教學
隨著教學改革的不斷深入,應試教育正在逐步向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌,傳統(tǒng)的教學手段已跟不上教育前進的步伐,F(xiàn)代多媒體技術(shù)以迷人的風采走進了校門,進入了課堂。實現(xiàn)教學手段的現(xiàn)代化已是初中物理課堂教學改革的當務(wù)之急,勢在必行。只有充分發(fā)揮多媒體技術(shù)優(yōu)勢進行物理課堂教學,才能實現(xiàn)初中物理課堂教學的最優(yōu)化。本人通過多年的教學實踐認為利用多媒體技術(shù)優(yōu)化物理課堂教學能夠起到以下幾方面的
積極作用:
一、利用多媒體技術(shù)設(shè)置情境可激發(fā)學習愛好,發(fā)揮學生的主體作用
美國教育學家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的愛好”。我國教育家孔子也曾說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。愛好的力量是巨大的。作為教師要充分挖掘物理教材中的愛好因素和藝術(shù)魅力,而運用多媒體技術(shù)進行初中物理課堂教學可以充分調(diào)動起學生的求知欲望和學習愛好,發(fā)揮他們的主體作用,達到“寓教于樂”的目的。多媒體技術(shù)輔助教學能使學生看到圖文并茂、視聽一體的交互式集成信息,可以在多媒體課件中閱讀教學內(nèi)容,也可以從中聽取與課堂教學相關(guān)聯(lián)4192的聲音信息,觀看實驗過程以及原理。這種新的信息形式改變了枯燥單一的教學模式,使學生能夠更加形象地理解信息,產(chǎn)生學習的愛好與樂趣,主動、及時地獲取信息,激發(fā)表達欲望,從而形成師生互動,而不再是課堂教學的被動接受者。如在講解“機械能的相互轉(zhuǎn)化”這一章節(jié)時,利用Flash課件,使學生能夠聽到水流聲,能夠感受到氣勢磅礴的長江、黃河所產(chǎn)生巨大的能量帶動水輪機轉(zhuǎn)動而發(fā)電的情景,使沒有見過大型水電站的學生也能熟悉到水電站的運轉(zhuǎn)過程。通過這樣的情境教學,不但讓學生形象的理解了機械能的相互轉(zhuǎn)化的水力發(fā)電原理,也讓學生很好感受到保護水資源的重要性?梢,多媒體技術(shù)可以提供豐富多彩的聲、光、電等各種信息,使得課堂變得絢麗多彩,大大優(yōu)化了教學氛圍,使師生之間的信息交流環(huán)境變得豐富而生動,學生置身于這樣一個合諧的教學情境,學習愛好將得到極大的提高。使課堂教學的綜合性、實踐性、趣味性、應用性得到進一步加強,從而使學生學習獲得事半功倍的效果。
二、利用多媒體技術(shù)發(fā)揮物理演示實驗的作用,優(yōu)化物理實驗教學
物理是一門實驗學科,物理知識、物理規(guī)律來源于生活實踐,學習物理離不開理論聯(lián)系實際,通過豐富多彩有趣生動的物理實驗,讓學生分析、歸納物理概念及規(guī)律,從而提高教學效果。但由于受到實驗儀器本身的限制,如可視性不強的實驗,抽象物理現(xiàn)象,實驗效果不如人意,而通過多媒體技術(shù)可模擬完成現(xiàn)實環(huán)境下難以操作的物理實驗,可提高物理實驗的演示效果。如:電流的形成,電磁感應,失重狀態(tài)等,教師利用多媒體技術(shù)再現(xiàn)模擬,是教師用敘述、掛圖等傳統(tǒng)教學方式無法比擬的效果。
三、利用多媒體技術(shù)可控制教學節(jié)奏,提高教學效果
利用多媒體技術(shù)可控制教學節(jié)奏,提高教學效果。在物理課堂教學中,教師可利用多媒體把全部學生答案迅速收集統(tǒng)計,及時分析教學效果,從而調(diào)整教學的節(jié)奏和進程,及時反饋,使教學的調(diào)控合理化,又進一步調(diào)動了學生學習的積極性和主動性,提高了課堂教學效率。物理教學離不開實驗,實驗是物理研究的基礎(chǔ),可以很好的輔助教學,使教學效果事半功倍。但不可能每個實驗必做,對某些演示實驗在進行效果不是很明顯的,如用天平測固體液體的質(zhì)量、牛頓第一定律、焦耳定律等在實驗室進行,其他諸如安全用電等物理性質(zhì)的示范性實驗,則通過多媒體課件來進行輔助。通過多媒體課件的演示可合理控制教學節(jié)奏,使教學過程能夠按照預設(shè)的思路進行。全面提高了教學效果。
四、利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)學習氛圍可有效激發(fā)學生的求知欲望,培養(yǎng)學生的能力
在教學中創(chuàng)設(shè)學習氛圍,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關(guān)學習內(nèi)容。而多媒體教學設(shè)計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學習氛圍,使教學直觀化、模型化、動態(tài)化,有效地激發(fā)學生的求知欲望,從而培養(yǎng)學生的能力。例如:在初二物理“浮沉的條件及應用”的教學中,我設(shè)計編輯了一個短片,配以和諧的音樂解說,有輪船、潛水艇上浮下沉、氣球、飛艇等浮力應用于實際的畫面,學生馬上被吸引了。于是出現(xiàn)質(zhì)疑題目,這些飛行物是怎樣實現(xiàn)上浮和下沉?學生討論,適時出示本課學習目標,輕松引入新課,引導學生去探求新知,從而水到渠成。在這樣的教學氛圍中學生會有更多的感受和啟發(fā),有效地豐富了學生的感性熟悉,提高了物理課堂的教學效果。
多媒體的主要應用出了上述之外其實還有很多,無法一一例舉,但是上面幾點已經(jīng)具有相當?shù)拇硇浴?/p>
多媒體化濕信息化發(fā)展的一個必然階段,是一個嶄新的技術(shù)時代。多媒體引起了諸多信息技術(shù)的集成與融合的革命,它將計算機,家用電器,通信網(wǎng)絡(luò),大眾媒體,人機交互和娛樂機器等原來界限分明的東西,融合成了新的應用。多媒體與英特網(wǎng)一起,成為推動20世紀末,21世紀初社會信息化發(fā)展兩個最重要的技術(shù)作為一種劃時代的高新技術(shù)給我們的生活帶來了難以想象的變化。我們沒有理由不相信:在不久的將來,多媒體技術(shù)一定會在社會生產(chǎn),生活的各個方面全面開花,結(jié)果,更加強而有力的服務(wù)于人類。
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