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乒乓球的比賽規(guī)則介紹
乒乓球(ping-pong),是一種世界流行的球類體育項目,包括進(jìn)攻、對抗和防守。那么乒乓球的比賽規(guī)則有哪些呢?下面一起看看吧 !
乒乓球的比賽規(guī)則介紹:
1、球臺
球臺的上層表面叫做比賽臺面,應(yīng)為與水平面平行的長方形,長2、74米,寬1、525米,離地面高76厘米。 比賽臺面由一個與端線平行的垂直的球網(wǎng)劃分為兩個相等的臺區(qū),各臺區(qū)的整個面積應(yīng)是一個整體。 雙打時,各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。
2、比賽次序
單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。 在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊, 再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。
3、一局比賽和一場比賽
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方。10平后,先多得2分的一方為勝方。 一場比賽由單數(shù)局組成。 一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,除非是經(jīng)許可的間歇。
4、發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇
選擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定。中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。 在獲得每兩分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到10分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球。 在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運動員。
在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。 一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。 一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。
乒乓球比賽規(guī)則:
一 、單打乒乓球賽規(guī)則
1.本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;
2.比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽;
3.第一輪比賽的勝者,重新進(jìn)行抽簽分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;
4.比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場地固定不變;
5.在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應(yīng)與對方交換場地;
6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;
7.發(fā)球時不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;
8.發(fā)球時,乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
9.發(fā)球時,當(dāng)球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球;
10.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙放不得分,重新發(fā)球;
11.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;
12.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;
13.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對方得一分;
14.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;
15.每局比賽結(jié)束之后,任何一名運動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘休息時間。
16.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);
17.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束;
18.比賽中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束;
二、雙打比賽
雙打比賽與單打的區(qū)別在于球員之間的站位,獲得發(fā)球權(quán)的一方由第一發(fā)球者先行站位,接發(fā)球一方確定第一接發(fā)球者隨后站位,發(fā)球位置為球臺右手位,在比賽結(jié)束前保持不變。
在之后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定之后,第一接發(fā)球球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的球員。
發(fā)球同樣為兩球換發(fā)制,當(dāng)交換發(fā)球權(quán)時,發(fā)球方將球交給對方接發(fā)球者,再換發(fā)球,原發(fā)球方兩人交換站位,由右手位球員發(fā)球,本方則由原非發(fā)球者接發(fā)球。
發(fā)球時,球應(yīng)先接觸本方右半?yún)^(qū)桌面后觸及對方右半?yún)^(qū)桌面,接觸其他桌面區(qū)域或壓線均視為失誤,對方得1分。
比賽進(jìn)入決勝局后,一方分?jǐn)?shù)達(dá)到5分后雙方交換場地。
下一局比賽開始時交換發(fā)球權(quán)和場地,此時的接發(fā)球者應(yīng)為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者。
團(tuán)體比賽雙方每隊派出三人,1、2號選手上場兩次,3號選手上場一次,并確定好隊員上場次序,比賽開始后出場順序不得更改。比賽中的規(guī)則和單打一樣。
三 、乒乓球比賽裁判
1. 如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)動作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動作不合法,特別比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;
2.在同一場比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;
3.無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;
4.參賽選手因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明;
四 、不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球
1.如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒企圖擊球;
2.由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;
3.裁判員宣布的暫停比賽。例如:
、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯誤;
、谟捎谝獙嵭休啌Q發(fā)球法;
、塾捎诰婊蛱幜P運動員;
④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)
4. 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
免責(zé)聲明:本文僅代表作者個人觀點,與本網(wǎng)無關(guān)。
五、比賽次序
1、在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。
2、在雙打中,首先由球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。
六、發(fā)球中的擦網(wǎng)擦邊情況該如何判斷:
發(fā)球后,乒乓球先落到本方球臺,擦網(wǎng)后落制到對方球臺,判重新發(fā)球,如果重復(fù)上訴,繼續(xù)重新發(fā)球。
擦邊情況,乒乓球越過網(wǎng)后,落到對方球臺邊線位置,如果對方未能講球擊回,這種情況判定發(fā)球方贏一分。
七、間歇
(1)在局與局之間,有不超過1分鐘的休息。
。2)在一場比賽中,雙方各有一次不超過1分鐘的暫停。
。3)每局比賽中,每得6分球后,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。
乒乓球發(fā)球技巧:
如何練習(xí)發(fā)球
1、首先發(fā)球需要一定的時間保證,考慮到玩球時間較緊迫的球友們,建議大家把發(fā)球放在訓(xùn)練前10分鐘,替代部分熱身時間,或者在訓(xùn)練結(jié)束后發(fā)上10分鐘,讓身體緩沖恢復(fù)一下。這樣的練習(xí)發(fā)球方法一舉兩得,但需要一定的持久性。
2、發(fā)球動作固定訓(xùn)練,發(fā)球講究如何在觸球時用上足夠的能量去作用球,先拿正手發(fā)球來說,球友們通常注意球拍觸球時的摩擦較多,而忽略了身體隨著球拋起來后向持拍手方的轉(zhuǎn)動,簡單來講就是隨著球的向上拋起,身體要同時完成重心交換。
手臂的作用此時主要是隨著身體自然打開一些,前臂活動范圍大于大臂,為觸球時的加速度準(zhǔn)備好足夠的加速距離。由于球臺的阻礙,大家發(fā)球通常會因為怕碰到手或者拍子,而自然的改變了發(fā)球動作,這樣不利于發(fā)球的動作固定訓(xùn)練,所以需要借助非球臺練習(xí)方法。無需球臺,用身體對球臺的自然感應(yīng)高度,進(jìn)行徒手拋球,轉(zhuǎn)體,模擬觸球訓(xùn)練。盡快掌握基本發(fā)球動作要領(lǐng)。注:反手發(fā)球發(fā)力原理跟正手發(fā)球類似,但拋球后需要向拋球手方轉(zhuǎn)體完成還原動作。
3、發(fā)球板型訓(xùn)練,發(fā)球的板型是指發(fā)球觸球一瞬間時的板型。好的發(fā)球需要具備一定的“欺騙性”讓對手不容易清楚看到球板觸球時的板型,所以不能單純的發(fā)上旋就豎板,發(fā)下旋就亮板。要巧妙的增加觸球時的出手速度進(jìn)行有效掩護(hù)自己發(fā)球的真實意圖。
如果能做到出手瞬間有一定速度,動作前期板型基本一致并發(fā)出至少2種不同旋轉(zhuǎn)發(fā)球,那么發(fā)球板型的訓(xùn)練也就有了一定的收獲。
4、發(fā)球觸球點訓(xùn)練,總體來講發(fā)球到這一步,說明已經(jīng)具備了不錯的發(fā)球基本功。這部分屬于比較細(xì)小的技術(shù)環(huán)節(jié),但運用好的球友可以起到“四兩撥千斤”的作用。觸球點簡單分為觸球中部的奔長球或拱長球,觸球中下部的側(cè)上旋或不轉(zhuǎn),觸球底部的側(cè)下旋和下旋三個基本部分,首先需要明確球拍觸球的部位,通過不斷的體會,最終體現(xiàn)在發(fā)球質(zhì)量本身。
5、發(fā)球手腕和手指配合訓(xùn)練,前面講到觸球點后,接下來緊接著就是對手腕和手指的體會和強(qiáng)化訓(xùn)練,由于每個人手腕手指力量有不同,所以首先要因人而異,自然力量小一些的球友不要追求瞬間的極致旋轉(zhuǎn),多用巧勁和身體手臂傳輸?shù)绞滞笫种傅牧α磕Σ燎。力道大一些的要多去體會手腕放松到手指瞬間加速轉(zhuǎn)動球板的用力竅門。避免由于動作過早發(fā)力造成觸球時力量過于僵化,作用不到球上?傮w來說,這部分的技術(shù)屬于發(fā)球技術(shù)的核心區(qū)域,從前面依次講下來到這一步,整個發(fā)球的基本動作才算完成。
如何掌握發(fā)球搶攻的基本技術(shù)要領(lǐng)
1、發(fā)球搶攻的訓(xùn)練可以是循序顧進(jìn)的,首先可以規(guī)定單二旋轉(zhuǎn)的發(fā)球接固定范圍起板,作為精進(jìn)該項技術(shù)的第一筑發(fā)二種或套球后搶攻,只限制接發(fā)球的落點而不限制其方法(可用攻、拉、搓、撇等技術(shù)接),可提高發(fā)球者在一定位置上對各種不同接去的球都能搶攻的能力,當(dāng)然為了達(dá)到盡快熟練掌握該技術(shù),可以任有條件的地方用多球單練的方式加強(qiáng)訓(xùn)練。建議最好能根據(jù)地身技術(shù)掌握情況,做到每次發(fā)完球后“還原判斷一啟動一交換重心一完成擊球”等幾片步驟。避免急于求成,反而影響了技術(shù)提高。
2、由于發(fā)球的多樣化,所以同時產(chǎn)生了相對應(yīng)的接發(fā)球方法,建議大家能體會出些規(guī)律來,發(fā)一種或一套球后搶攻,只限制接發(fā)球的方法而不限制落點:要求判斷好對方接發(fā)球的落點,迅速移步后搶攻。找到提前啟動擊球的竅門。比如發(fā)完長球后的主動拉攻,發(fā)完下旋短球后,對方一般規(guī)律都是回短或搓長(顆粒膠會根據(jù)膠粒的長短有反旋轉(zhuǎn))這時候練習(xí)的時候就要盡量把注意力放在回接下旋球和起下旋球上。這里需要注意的是,持拍手一側(cè)的腳在處理對方回接短球時要及時向前跨出,并保持重心穩(wěn)定,為下一板球創(chuàng)造良好的擊球條件。
3、當(dāng)大家同時具備了幾種發(fā)球技術(shù)以局通過前面提到的循序漸進(jìn)法,逐漸掌握發(fā)球搶攻的旋轉(zhuǎn)和線路規(guī)律,接發(fā)球方不限制接發(fā)球的方法和落點:對發(fā)球搶攻者要求更高,不僅步法要移動,而且能搶攻各種不同性能的球。這就是綜合訓(xùn)練了也就是專業(yè)球員通常所說的“發(fā)搶”訓(xùn)練。這時候的訓(xùn)練可以是帶有模擬記分形式的,為的是盡快適應(yīng)比賽節(jié)奏,并可以逐漸的把第一發(fā)球和第發(fā)球的戰(zhàn)術(shù)配合更清晰化。
4、發(fā)球搶攻是“藝高人膽大”的技術(shù)。要具備好的心理素質(zhì)和過硬的基本功。這同候的綜合全面練習(xí)將不限制發(fā)球的種類、落點,旋轉(zhuǎn)對接發(fā)球亦同樣限制?慑憻捙c考查發(fā)球搶攻的實戰(zhàn)能力。并模擬關(guān)鍵比分去練習(xí)發(fā)球搶攻訓(xùn)練,會更有效的使球友們感受到,壓力下如何使用這項技術(shù)得分。在上述練習(xí)中,還應(yīng)注意培養(yǎng)與提高合理處理球意識和技術(shù),即發(fā)球后的第一板無法搶攻(對方接發(fā)球好習(xí)慣搶攻套路被對手控制住了)這是不應(yīng)急干盲目搶攻,而應(yīng)合理地先控制一醫(yī)(如對方反手不擅攻,則可主動給其反手大角度長球、逼對手勉強(qiáng)回球)然后自己爭下次再搶或、養(yǎng)成這樣的良好習(xí)慣后,比賽中才會避免出現(xiàn)過多的無謂失誤,或者說打順了對誰都不怕,打不順跟誰都不好打!
合法發(fā)球
1、發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽臺面的水平面之上。
2、發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
3、當(dāng)球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
4、從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水平面之上。
5、擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分。
6、運動員發(fā)球時,有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。
1)如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。
2)在同一場比賽中,如果運動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分。
3)無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。
7、運動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。
合法還擊
對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。
輪換發(fā)球法
如果一局比賽進(jìn)行到10分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分時除外),或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。
1、當(dāng)時限到時,球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停比賽。由被暫停回合的發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
2、當(dāng)時限到時,球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
2、此后,每個運動員都輪發(fā)一分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。
3、輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)實行,直至該場比賽結(jié)束。
方位的錯誤
1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,繼續(xù)比賽。
2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序按場上比分運動員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)比賽。
3、在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
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