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棋類培訓(xùn)

圍棋比賽積分規(guī)則

時(shí)間:2024-10-05 06:04:16 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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圍棋比賽積分規(guī)則

  在圍棋比賽中,選手積分規(guī)則有哪些?下面是圍棋比賽積分規(guī)則,一起看看下面兩個(gè)算法有什么不同吧!

  圍棋比賽中積分循環(huán)的計(jì)算方法

  每個(gè)選手會(huì)用兩個(gè)分?jǐn)?shù),一個(gè)是大分,一個(gè)小分。

  大分是指?jìng)(gè)人積分,嬴一盤2分,負(fù)一盤0分;

  小分是指該棋手所有相遇對(duì)手的個(gè)人積分總和(如對(duì)手大分分別是12、10、10、10、10、10、10、8,則自己的小分為80分);

  總得分=大分+(小分×2÷最高大分-輪次)。

  例如:弈秋大分18 小分150

  總得分=18+(150×2÷18-11)=23.66667

  在比賽中,一般情況下前幾輪輸棋小分低一些,輸給水平比你低的選手小分也會(huì)低一些,例如,有個(gè)選手前幾輪全勝,后來遇到水平比他高的選手導(dǎo)致后幾輪輸了幾盤,但他輸?shù)倪x手都是6勝12分,最后這個(gè)選手的小分為84分,在所有的5勝比小分的選手中小分最高。而另外一個(gè)選手第一、第三輪輸,第二輪是對(duì)手棄權(quán)勝,最后雖然也是5勝,但是他的小分只有可憐的38分。

  編排的原則是同分對(duì)弈,因此選手連勝后對(duì)手是愈來愈強(qiáng),即使水平不夠輸棋了也沒有什么的,你所輸給的這個(gè)選手將來大分肯定不低(也就是你的小分)。而輸棋后你遇到的選手也是輸棋的,特別是連輸,一般講水平都不是很強(qiáng),那就別指望他為你掙很高的小分了

  當(dāng)出現(xiàn)選手?jǐn)?shù)是奇數(shù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)上下調(diào)的情況,比如本輪10分的選手只有9人,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選手上或者下調(diào)。一般情況上調(diào)爭(zhēng)取贏棋,這樣小分高;而下調(diào)爭(zhēng)取不輸,如果輸了小分可能低點(diǎn)。

  圍棋段位賽積分算法

  圍棋段位賽成績(jī)是按照總積分排位的。以前帶小孩參加比賽,沒有關(guān)注過。今年10月份段位賽有一個(gè)小孩贏6盤但卻排在好幾個(gè)只贏5盤棋的小孩后面。為了搞清楚究竟,查閱資料,潛心研究,終于明白了計(jì)算方法。

  1、 總分=大分+折算后的小分

  2、大分:即贏一盤棋2分,輸棋0分。大分即所有贏棋得分的總和。如小李贏了6盤,大分即為12分。

  3、小分:即所有對(duì)手的大分總和。如小李9個(gè)對(duì)手的大分分別是12、14、16、18、10、8、12、12、14。即

  小分=12+14+16+18+10+8+12+12+14=106

  4、折算后的小分=小分*2/最高分 - 輪次

  最高分是指本次比賽排位第一名的大分,假設(shè)第一名保持全勝,大分為18分;輪次是指進(jìn)行了幾輪比賽,一般是9輪。因此:

  折算后的小分=106*2/18 - 9=2.77778

  5、總分=大分+折算后的小分=12+2.77778=14.77778

  拓展:圍棋的基本規(guī)則

  基本下法

  1.對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2.棋子下在棋盤上的交叉點(diǎn)上。

  3.棋子下定后,不得再向其他位置移動(dòng)。

  4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  棋子的氣

  一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。

  提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:

  1.下子后,對(duì)方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

  2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。

  禁著點(diǎn)

  棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫作“禁著點(diǎn)”。禁著點(diǎn)禁止對(duì)方下子。

  禁止全局同形

  著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  終局

  1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。

  2.對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。

  3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  計(jì)算勝負(fù)

  圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國(guó)大陸采用數(shù)子規(guī)則,中國(guó)臺(tái)灣采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢(shì),故所有規(guī)則都采用了貼目制度。

  中國(guó)規(guī)則

  1.貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

  2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。

  日韓規(guī)則

  日本和韓國(guó)規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

  值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計(jì)算勝負(fù)的方法不同,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計(jì)算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。

  例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢(shì):(1)盤面黑子有140顆,黑方所占實(shí)空為44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所占實(shí)空為37目,即白方占地140+37=177子。

  (i)如果不貼子。用數(shù)子法計(jì)算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計(jì)算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

 。╥i)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計(jì)算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計(jì)算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

 。╥ii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計(jì)算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時(shí)180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計(jì)算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時(shí)36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

  由此可見,在圍棋最終計(jì)算勝負(fù)的盤面固定下來后,用數(shù)子法和比目法計(jì)算出來的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負(fù)可能會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果,正如情形ii與情形iii所列。

  對(duì)雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

  競(jìng)賽規(guī)定

  1.先后手的確定

  對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

  2.貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國(guó)性正式比賽在終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。

  3.計(jì)時(shí)

  計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。

  時(shí)限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過規(guī)定時(shí)限。規(guī)定一局棋的時(shí)限可長(zhǎng)可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時(shí),全國(guó)比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

  讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時(shí)限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國(guó)比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計(jì)時(shí)間。每滿一分鐘則在保留時(shí)間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報(bào)秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時(shí)通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準(zhǔn)確的語聲逐秒報(bào)出。最后的報(bào)法是“10,超時(shí)判負(fù)”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競(jìng)賽大會(huì)另作規(guī)定。

  4.終局規(guī)定

 。1)無單官或其他官子時(shí),為終局。

  (2)對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角。

 。3)凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對(duì)局,也作終局處理。

 。4)雙方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對(duì)方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

 。5)活棋和死棋:終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對(duì)方下子不能威脅到自己。

  5.對(duì)局暫停和封棋

  規(guī)定有暫停的比賽對(duì)局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計(jì)入對(duì)局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時(shí)間,而對(duì)局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點(diǎn)寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時(shí),裁判員當(dāng)場(chǎng)啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

  6.賽場(chǎng)紀(jì)律

  (1)在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對(duì)有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jī)的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。

  (2)棋手報(bào)名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對(duì)有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。

 。3)對(duì)于比賽中嚴(yán)重妨礙對(duì)方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

 。4)比賽中和暫停時(shí),當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

 。5)比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長(zhǎng)許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。違反者根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

 。6)無正當(dāng)理由不參加競(jìng)賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報(bào)批評(píng)之外,根據(jù)情節(jié)和社會(huì)影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎(jiǎng)金及停賽處罰。

  (7)在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用手機(jī)的,由大會(huì)通報(bào)批評(píng)。

 。8)棋手在對(duì)局中違反賽會(huì)禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。

  7.對(duì)局者的權(quán)利和義務(wù)

 。1)讀秒時(shí),有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。

  (2)如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對(duì)局者應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出。

 。3)終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),對(duì)局者有要求糾正數(shù)子和計(jì)算勝負(fù)失誤的權(quán)利。

 。4)裁判員作出判決,對(duì)局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會(huì)提出申訴。

 。5)對(duì)局者有遵守賽場(chǎng)紀(jì)律的義務(wù)。

 。6)在對(duì)手離席時(shí)下的子,有告訴對(duì)方棋子下在哪里的義務(wù)。

  (7)比賽終局后,對(duì)局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。

  8.行棋

 。1)一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。

 。2)棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。

 。3)對(duì)局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對(duì)局者意見不一致時(shí),應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理。裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

  (4)對(duì)局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對(duì)局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對(duì)局一方故意散亂棋局,判負(fù)。

  9.提子

  下子后,誤將對(duì)方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  10.禁著點(diǎn)

  棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  11.禁止全局同形再現(xiàn)

 。1)劫爭(zhēng)馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

 。2)終局時(shí),按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

 。3)對(duì)雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

 。4)根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對(duì)局者不得將其作為不能終局的理由。

  12.其他

 。1)凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競(jìng)賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對(duì)不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時(shí)申報(bào)裁判長(zhǎng)處理。

  (2)對(duì)局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)。

  古代規(guī)則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(fù)(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計(jì)入譜中,這和古人對(duì)棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

  1.古代采用的是座子制,即對(duì)局時(shí)先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個(gè)子,黑白各兩個(gè),類似的對(duì)角星布局。

  2.還棋頭。這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬?duì)方一塊棋,最后計(jì)算勝負(fù)時(shí)對(duì)方就要貼給你一個(gè)子,因此對(duì)方被你分?jǐn)嗟脑蕉啵惬@利越大。

  3.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當(dāng)?shù)模〝呈制澹,一般?zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。古人計(jì)算勝負(fù)的規(guī)則和的中國(guó)規(guī)則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)!翱铡痹谶@里是一個(gè)寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點(diǎn)。

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法比較

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂集》日本規(guī)則即由此變來)數(shù)空需扣除眼位、公氣不計(jì),明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來被日本廢除)

  其他區(qū)別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對(duì)角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(shì)(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國(guó)圍棋”的下法(見《夢(mèng)溪筆談》“四人分曹共圍棋者”)。

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