亚洲一级免费看,特黄特色大片免费观看播放器,777毛片,久久久久国产一区二区三区四区,欧美三级一区二区,国产精品一区二区久久久久,人人澡人人草

棋類培訓

象棋的規(guī)則是什么

時間:2023-08-02 12:00:25 澤濱 棋類培訓 我要投稿
  • 相關推薦

關于象棋的規(guī)則是什么

  在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,中國人基本都知道玩法,這里先寫下中國象棋的規(guī)矩,讓一些不了解象棋的規(guī)矩和了解不多的人看看。下面是小編整理的象棋的規(guī)則,歡迎來參考!

關于象棋的規(guī)則是什么

  棋盤:

  棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  棋子:

  象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵

  黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  各棋子的走法說明:

  將或帥

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

  士

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

  象或相

  移動范圍:河界的一側(cè)。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  車

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

  炮

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

  兵

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。

  關于勝、負、和:

  對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

  1)己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

  2)己方發(fā)出認輸請求;

  3)己方走棋超出步時限制;

  術語:

 。ㄒ唬⿲④姡簩种幸环降钠遄右谙乱恢鍖Ψ降膸洠▽ⅲ┏缘簦Q為"將軍"。

  (二)應將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應將的方法有:

  1、吃掉對方進行"將軍"的棋子。

  2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3、用自己的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

  4、遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

 。ㄈ⿲⑺溃喝绻"將軍"而無法"應將",就算"將死"。

 。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

 。ㄎ澹┖咏缇:構(gòu)成河界的兩條橫線。

 。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊"河界線"上時,稱為"巡河"。

 。ㄆ撸T河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。

  (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。

 。ň牛├叩溃浩灞P中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。

  (十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

  (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

 。ㄊ┑拙:棋盤兩端的第一條橫線。

 。ㄊ⿲郑弘p方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。

 。ㄊ模┤郑褐笇值娜窟^程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。

  (十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、"對攻"、"復雜"、"均勢"等等。

 。ㄊ┢鹬洪_局第一著。

 。ㄊ撸﹦賱荩簩种,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。

 。ㄊ耍﹦俣ǎ簩种,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。

 。ㄊ牛┙^殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

 。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

 。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。

 。ǘ﹩稳笔浚ㄊ耍簩种校须p象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

 。ǘ﹩稳毕螅ㄏ啵簩种,有雙士(仕)而缺一象(相)。

 。ǘ模╅e著:一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。

  (二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機,導致輸棋。

  動作術語:

  1、走棋、吃子、將軍

  1、 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  2、 各種棋子的走法

  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

  炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

  中國象棋規(guī)則

  棋盤:

  中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。

  界河:

  這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設法將對方的首領將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛(wèi)各自的最高將領(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對方的領地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

 、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

  將死和困斃:

 、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠⒃谙乱徊揭阉缘,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。

  ②被照將的一方必須立即應將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。

  ③如果被照將而無法應將,就算被將死(一方勝棋)。

 、茌喌阶咂宓囊环,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。

  象棋規(guī)則

  什么是中國象棋

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

  中國象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:

  遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  2.時間規(guī)定:

  比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。

  3.對弈:

  在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4.勝負判定:

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方將死

  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負

  (五)自己宣布認輸

  5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6.賽制與計分:

  本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  7.分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

  8.技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9.行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的`棋子。

  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。