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飛鏢運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則及技巧
飛鏢對(duì)鍛煉人的運(yùn)動(dòng)、視覺、神經(jīng)系統(tǒng)都非常有益,想要玩飛鏢的朋友們,下面有關(guān)于飛鏢的規(guī)則以及技巧,望對(duì)大家有幫助。
飛鏢比賽規(guī)則:
飛鏢的玩法很多,正式的比賽常采用501的規(guī)則,即一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝。作為娛樂活動(dòng),您甚至可以去自創(chuàng)規(guī)則。
501
可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成后無(wú)選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢后使積分減成無(wú)法結(jié)束游戲的分?jǐn)?shù)(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區(qū)/三倍區(qū)使積分減為0) ,稱為“爆鏢”,發(fā)生爆鏢后,取消該輪得分,同時(shí)結(jié)束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
301
可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成后無(wú)選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢后使積分減成無(wú)法結(jié)束游戲的分?jǐn)?shù)(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區(qū)/三倍區(qū)使積分減為0)為“爆鏢”,發(fā)生爆鏢后,取消該輪得分,同時(shí)結(jié)束本輪投擲,輪到下位選手投鏢
21點(diǎn)(Game 21)
可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機(jī)器隨機(jī)指定的分值區(qū)。投中指定分值區(qū)的單倍區(qū)、雙倍區(qū)、三倍區(qū)得1、2、3分,積分正好達(dá)到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無(wú)選手使積分達(dá)到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區(qū)使積分超過21分,稱之為“爆鏢”,產(chǎn)生爆鏢后,取消該輪得分,同時(shí)結(jié)束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢。
打飛碟(Shoot Out)
一局七輪,機(jī)器隨機(jī)指定一個(gè)分值區(qū),選手在10秒鐘內(nèi)投中指定分值區(qū)得1分,投中其他區(qū)域不得分,超時(shí)不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區(qū)積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲后,無(wú)選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(High Score)
可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲后,得分最高者獲勝。
高爾夫(Golf)
一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區(qū),投中本輪分值區(qū)的雙倍區(qū)得1分,投中三倍區(qū)得2分,投中內(nèi)單倍區(qū)得3分,投中外單倍區(qū)得4分,沒投中目標(biāo)得5分,每輪以最后投鏢所得分?jǐn)?shù)為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分?jǐn)?shù)后,最好放棄本輪剩余鏢的投擲。完成十八輪投擲后,積分最低者獲勝。
殺手 (Killer)
局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區(qū),即為該選手選定的分值區(qū),并保持至局終。投中自己選定的分值區(qū)得1分。在積分≥6分之前,投中其他區(qū)域無(wú)效。當(dāng)選手積分≥6分后成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區(qū),積分加1(積分加至9分后不再增加)。投中其他選手選定的分值區(qū),被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最后一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少于1名選手,則積分最高者獲勝。
設(shè)定目標(biāo)(Super Scram)
可選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設(shè)定參賽人數(shù),一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負(fù)。每局先投鏢者為封區(qū)選手,其任務(wù)是關(guān)閉分值區(qū),后投鏢選手為得分選手,其任務(wù)是從未關(guān)閉的分值區(qū)中得分。對(duì)封區(qū)選手,累計(jì)投中某分值區(qū)三次(投中單倍區(qū)、雙倍區(qū)、三倍區(qū),等于投中某分值區(qū)1次、2次、3次),此分值區(qū)即被關(guān)閉。對(duì)得分選手,投中未關(guān)閉的分值區(qū)得相應(yīng)分,投中已關(guān)閉的分值區(qū)無(wú)效。關(guān)閉了所有分值區(qū),或者完成七輪投擲,結(jié)束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手后投鏢;一局后投鏢者,第二局為封區(qū)選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝
飛鏢的投擲手法技巧:
準(zhǔn)備姿勢(shì)
在投鏢線后,一般初學(xué)者宜采用側(cè)身、投擲手在前、面對(duì)鏢盤正中心的站立位置.前腳與投鏢的相交角度,可在0-90°之間選擇。
兩腿分開,與肩同寬,身體前傾、重心壓在前腿(支撐腿)上;后腿(平衡腿)向身體后側(cè)伸直、腳尖點(diǎn)地、保持身體平衡。
面部、前肩部正對(duì)鏢盤,雙眼直視目鏢區(qū),挺胸、收腹、提臀,前大臂上舉與肩平齊,小臂自然上舉,肘部對(duì)正前方,盡可能使肩、大臂、小臂與上體形成一垂直于鏢盤正中方向的平面。
后臂自然下垂,肘部輕微向內(nèi)彎曲,手持后備鏢固定于腰部不動(dòng)。全身平直、舒展、放松、穩(wěn)定,任何部位沒有不自然或緊張僵硬的感覺。
調(diào)整呼吸,穩(wěn)定情緒,達(dá)到心平氣和的狀態(tài)。長(zhǎng)期練習(xí)后,可根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)、動(dòng)作和習(xí)慣,確定投鏢線后正中、偏左或偏右的站立位置,以及前腳與投鏢線相交的合適角度等。
全身姿勢(shì)一旦固定,不宜經(jīng)常變動(dòng),以保證形成正確、穩(wěn)定的整體感覺和技術(shù)動(dòng)作。
持鏢方法
初學(xué)者可采用執(zhí)毛筆的方法:拇指在鏢身一側(cè)的重心點(diǎn)上、食指和中指在鏢身另一側(cè)、無(wú)名指在鏢身下側(cè),各手指均勻用力、自然握住飛鏢,使飛鏢不輕易脫落即可。
此 為"四指三維持鏢法",即四個(gè)手指從左、右、下三個(gè)方向握鏢。持鏢方法因人而異,可根據(jù)飛鏢的形狀、長(zhǎng)短及個(gè)人感覺來選擇。
常用方法還有:三指兩維法、四指兩維法、五指兩維法、三指三維法、五指三維法等。詳見如下。
投擲方法
小臂向肩部回收到極限,手心朝上,鏢身近似水平;肘部不動(dòng),手腕向前翻轉(zhuǎn)帶動(dòng)小臂做弧線運(yùn)動(dòng)將鏢投出;鏢離手后,手指松弛散開,手腕順勢(shì)下垂,小臂自然伸直,帶動(dòng)大臂緩緩下降。
動(dòng)作要點(diǎn)與注意事項(xiàng)
全部動(dòng)作要用力均勻、自然、連貫、流暢、完整、到位,一氣呵成、不能在中間加力或停頓。同時(shí)體會(huì)、掌握恰當(dāng)?shù)某鲧S時(shí)機(jī),過早會(huì)偏上、過晚會(huì)偏下。
整個(gè)投擲過程,小臂和手部的動(dòng)作應(yīng)始終在一個(gè)平面內(nèi)保持平直。固定正確的手腕動(dòng)作是投擲的關(guān)鍵。手腕松弛或緊張,會(huì)影響手腕動(dòng)作的早晚、輕重;
飛鏢比賽規(guī)則,有什么比賽技巧嗎?
(一)501規(guī)則
基本設(shè)置
一局20回合,每位選手以501分開始,選手的分?jǐn)?shù)隨投擲分?jǐn)?shù)遞減,最先將點(diǎn)數(shù)減為0的玩家獲勝。在比賽中,每輪包含三個(gè)飛鏢。選手完成游戲的鏢(不一定是第三鏢)必須打在雙區(qū)(大紅心也算雙區(qū)),這一鏢被稱為雙出。如果選手投擲飛鏢后其得分變?yōu)樨?fù)數(shù)(例如在雙出規(guī)則下,最后一鏢未打中雙區(qū)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)減為負(fù)數(shù)),則該回合的得分不計(jì)算在內(nèi),仍保持該回合開始前的數(shù)字,這被稱為失敗的飛鏢。一旦飛鏢“爆鏢”(例如三鏢投完后分?jǐn)?shù)還剩1分,因?yàn)?不是偶數(shù)無(wú)法用雙區(qū)打完),玩家的投擲就結(jié)束,即使三次飛鏢都沒打完,他的分?jǐn)?shù)也會(huì)回到本輪開始前的分?jǐn)?shù),輪到他的對(duì)手投球了。此外,比賽開始前,每位選手投一鏢,最靠近中心的先投。
。ǘ301規(guī)則
基本設(shè)置
一局十回合,每位選手以301分開始,選手分?jǐn)?shù)隨投擲分?jǐn)?shù)遞減,首先將分減為0者獲勝。如果十輪投擲后沒有玩家將分?jǐn)?shù)降低到0,分?jǐn)?shù)更低的玩家獲勝。與501規(guī)則類似,也有雙出等相關(guān)情況,如果出現(xiàn)爆鏢等情況,也按照相應(yīng)規(guī)則處理。
。ㄈ21點(diǎn)規(guī)則
得分方式
一局七輪,每輪投擲機(jī)隨機(jī)指定得分區(qū)域。如果擊中了指定得分區(qū)的單區(qū)、雙區(qū)和三區(qū),將得到1、2和3分,正好21分的一方獲勝。
特殊情況處理
如果完成了七輪投擲,沒有選手得21分,得分更高者獲勝。如果玩家擊中某個(gè)得分區(qū)域,得分超過21分,則稱為爆鏢。爆鏢產(chǎn)生后,取消本輪得分,同時(shí)結(jié)束玩家當(dāng)前投擲,輪到下一個(gè)玩家投擲飛鏢。
。ㄋ模┢渌(guī)則
特定區(qū)域得分規(guī)則
在一些玩法中,從中心輻射的20個(gè)扇形分別代表1 - 20個(gè)點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,注意目標(biāo)最外面和中間的兩個(gè)紅綠環(huán),在外環(huán)和隔板重疊的地方,隔板的分?jǐn)?shù)加倍,內(nèi)圈算三次。紅心(也叫大紅心)計(jì)50分,紅心周圍的圓圈為綠色,小紅心或綠心計(jì)25分,鏢靶上得分最高的區(qū)域是20分的三重區(qū)域,即60分,每輪三鏢最高分是180分。
其他玩法規(guī)則
高爾夫玩法:一局18輪,每輪在與該輪相同的得分區(qū)投擲,擊中雙分區(qū)得1分,擊中三分區(qū)得2分,擊中內(nèi)單分區(qū)得3分,擊中中外單分區(qū)得4分,未擊中目標(biāo)得5分。玩家打出自己滿意的有效分?jǐn)?shù)后,最好放棄投擲本輪剩余飛鏢,經(jīng)過18輪投擲后,得分更低的人獲勝。
殺手玩法:在一場(chǎng)比賽的七個(gè)回合中,一名選手第一次擊中未被其他選手選擇的得分區(qū)域,即該選手選擇的得分區(qū)域,并保持到比賽結(jié)束。擊中所選得分區(qū)域,得1分。得分≥6分之前,擊打其他區(qū)域無(wú)效。當(dāng)一個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)≥6時(shí),他就成了殺手。如果殺手擊中了他選擇的得分區(qū)域,得分將增加1(得分增加到9后不再增加)。如果一名選手的分?jǐn)?shù)≤0,則該選手被淘汰,剩下的最后一名選手為勝者。如果七輪投擲后不少于一人,得分更高者獲勝。
設(shè)定目標(biāo)(超級(jí)急停)玩法:兩個(gè)人就可以玩,一局七回合,由上下局分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)。每場(chǎng)比賽的第一個(gè)飛鏢手是被阻擋的球員,他的任務(wù)是封閉得分區(qū),第二個(gè)飛鏢手是得分球員,他的任務(wù)是從不封閉的得分區(qū)得分。對(duì)于封鎖區(qū)內(nèi)的玩家,如果三次擊中某個(gè)得分區(qū)(擊中單得分區(qū)、雙得分區(qū)、三得分區(qū)等于擊中某個(gè)得分區(qū)一次、兩次、三次),該得分區(qū)將被關(guān)閉。對(duì)于得分球員,未關(guān)閉的得分區(qū)將進(jìn)行相應(yīng)的得分,已關(guān)閉的得分區(qū)無(wú)效。第二局,兩個(gè)玩家互換角色,完成兩局,得分更高者勝。
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