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3D工程師崗位職責(zé)

時(shí)間:2021-12-16 09:20:25 工作職責(zé) 我要投稿

3D工程師崗位職責(zé)

  在日新月異的現(xiàn)代社會(huì)中,越來(lái)越多人會(huì)接觸到崗位職責(zé),制定崗位職責(zé)可以有效規(guī)范操作行為。我們?cè)撛趺粗贫◢徫宦氊?zé)呢?以下是小編精心整理的3D工程師崗位職責(zé),希望對(duì)大家有所幫助。

3D工程師崗位職責(zé)

3D工程師崗位職責(zé)1

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目客戶(hù)端功能開(kāi)發(fā)工作;

  2、使用unity3d引擎及C#進(jìn)行android及iOS開(kāi)發(fā)工作;

  3、了解策劃系統(tǒng)文案需求,正確快速編寫(xiě)出相關(guān)內(nèi)容。

  4、優(yōu)化功能模塊,修改客戶(hù)端BUG

  任職要求:

  1、熟悉Unity3d,具有半年以上unity3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

  2、精通UGUI及優(yōu)化

  3、熟練掌握C#

  4、根據(jù)需求負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開(kāi)發(fā)及擴(kuò)展;

  5、熱愛(ài)游戲,有大量游戲體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)真負(fù)責(zé),積極向上

3D工程師崗位職責(zé)2

  崗位職責(zé)

  1、負(fù)責(zé)公司U3D客戶(hù)端軟件的需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、維護(hù)工作;

  2、負(fù)責(zé)協(xié)助開(kāi)展VR技術(shù)研究工作;

  3、負(fù)責(zé)協(xié)助開(kāi)展VR技術(shù)支持工作;

  4、完成公司交辦的其他工作任務(wù)。

  任職要求:

  1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件、通訊等相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2、具有3年以上U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或其他虛擬仿真平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛(ài)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真行業(yè),具有較好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,積極主動(dòng)、愛(ài)崗敬業(yè);

  3、熟練掌握Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,熟練使用Unity3D插件,如PlayerMaker、NGUI、2DToolKit等;

  4、基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí),擁有良好的代碼風(fēng)格,熟練掌握C#,了解其他開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,熟悉網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議;

  5、有unity3D游戲客戶(hù)端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu));

  6、具備web,PC或Android平臺(tái)開(kāi)發(fā)、調(diào)試、性能分析經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

  7、熟悉游戲場(chǎng)景性能,特效制作的優(yōu)先。

3D工程師崗位職責(zé)3

  崗位職責(zé):

  1、使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶(hù)端;

  2、負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā)。

  崗位要求:

  1、一年以上Unity3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),一年以上的'c#程序使用經(jīng)歷;

  2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;

  3、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉3D游戲相關(guān)的基本算法;

  4、良好的英文能力,具有良好的自學(xué)能力;

  5、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;

  6、有大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

3D工程師崗位職責(zé)4

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)基于Unity3D引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)和部署

  2、參與項(xiàng)目需求定義和系統(tǒng)設(shè)計(jì),編寫(xiě)項(xiàng)目設(shè)計(jì)文檔

  3、協(xié)助開(kāi)發(fā)Unity3D擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件、3D建模等工作

  能力要求:

  1、具有Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)3年以上,熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)流程

  2、精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UI和常用粒子特效等,精通各種動(dòng)畫(huà)效果類(lèi)實(shí)現(xiàn)

  3、熟悉計(jì)算機(jī)渲染原理以及CG編程,可獨(dú)立完成UnityShader開(kāi)發(fā)

  4、精通C#和JS編程,熟悉前后端通訊實(shí)現(xiàn),具有良好的編程習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力

  5、有較強(qiáng)的合作溝通意識(shí),優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,可承擔(dān)工作壓力

  6、具有完整的發(fā)布在iOS和安卓平臺(tái)的Unity3D作品