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動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)

時(shí)間:2022-07-29 08:25:00 工作職責(zé) 我要投稿

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)

  在現(xiàn)在社會,崗位職責(zé)的使用頻率呈上升趨勢,制定崗位職責(zé)可以有效規(guī)范操作行為。想學(xué)習(xí)制定崗位職責(zé)卻不知道該請教誰?下面是小編收集整理的動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)1

  1、制作平臺的電子相冊設(shè)計(jì)工作;

  2、制作json文件動畫輸出;

  3、制作APP功能引導(dǎo)視頻,和宣傳動畫;

  4、為banner設(shè)計(jì)進(jìn)行動畫動圖的封面制作;

  5、輸出MG動畫,配合開發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動畫效果。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)2

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨(dú)立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

  2.角色的動作設(shè)計(jì)和制作,cg的設(shè)計(jì)和制作。

  任職資格:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

  1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計(jì)、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學(xué)歷;

  2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗(yàn);

  3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計(jì),制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個(gè)性,能設(shè)計(jì)制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫;

  4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

  5、能夠熟練運(yùn)用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗(yàn);

  6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運(yùn)用有獨(dú)到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂點(diǎn)等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計(jì);

  7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊(duì)合作精神;

  8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)3

  崗位職責(zé):

  1、根據(jù)劇本進(jìn)行動畫分鏡頭設(shè)計(jì)。

  2、為動畫鏡頭進(jìn)行場景制作、動畫動作調(diào)試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調(diào)整者優(yōu)先。

  5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對上司和客戶的.要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)4

  1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計(jì)師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負(fù)責(zé)3D角色的動作設(shè)計(jì);

  4、跟進(jìn)動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改。

  任職要求:

  1、熟練運(yùn)用3dsmax系統(tǒng)進(jìn)行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時(shí)會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設(shè)計(jì)能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實(shí),對節(jié)奏和運(yùn)動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)5

  1、負(fù)責(zé)3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;

  2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實(shí);

  3、負(fù)責(zé)動作設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)各環(huán)節(jié)與流程的制作;

  4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

  5、動畫后期校色、影片合成、特效。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)6

  1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì);

  2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設(shè)計(jì);

  3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設(shè)計(jì)和維護(hù);

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計(jì)工作。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)7

  1、負(fù)責(zé)公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動畫的制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)與動畫界面效果提出改進(jìn)意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對整套動畫界面進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標(biāo)按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。

動畫設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)8

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場景的動作設(shè)計(jì)與制作;

  2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的動作設(shè)計(jì)與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語言表達(dá)和溝通良好,

  4、擅長寫實(shí)風(fēng)格。

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