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王者榮耀發(fā)展前景怎么樣
當(dāng)今在中國(guó)的大街上隨便拉一個(gè)年輕人去問(wèn)一問(wèn),目前市面上最火爆的手游是什么,或許99%的人都會(huì)說(shuō)是《王者榮耀》。說(shuō)到《王者榮耀》,真的是一個(gè)手游界的奇跡,在這個(gè)手游產(chǎn)品以井噴式爆發(fā)的社會(huì),《王者榮耀》依舊能夠在手游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,這不得不說(shuō)是一個(gè)神話般的存在。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的從王者榮耀大火來(lái)看手游的發(fā)展前景,供大家閱覽!
王者榮耀手游的發(fā)展前景
在我年輕的時(shí)候,我還是一個(gè)學(xué)生黨,那時(shí)候手機(jī)還只能玩貪吃蛇的時(shí)候,自然是掌機(jī)更適合我了。我玩過(guò)很多掌機(jī),從gba,nds到3ds,從psp到psv。我也玩過(guò)很多經(jīng)典的掌機(jī)游戲,比如口袋妖怪,黃金太陽(yáng),火焰紋章,怪物獵人,勇者斗惡龍,最終幻想等等。
等到后來(lái)蘋(píng)果和安卓平臺(tái)崛起手游盛行之初,我并不看好手游,因?yàn)槲易哉J(rèn)為是個(gè)主機(jī)黨,骨子里有著主機(jī)黨的傲嬌。我認(rèn)為自己是一個(gè)重度游戲玩家,而手游只適合輕度游戲休閑玩家。的確,剛開(kāi)始的手游,比如憤怒的小鳥(niǎo),神廟逃亡,植物大戰(zhàn)僵尸確實(shí)偏休閑類(lèi),而像我叫mt以及刀塔傳奇這種氪金卡牌類(lèi)我更是覺(jué)得無(wú)聊。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),在我眼里手游除了休閑就是氪金,而手游的質(zhì)量并不高。雖然我不看好手游,但是我并不排斥它,我也會(huì)去玩一下同事們玩的最火的手游。玩著玩著,我漸漸覺(jué)得有些手游還是很不錯(cuò)的,比如部落沖突,比如爐石傳說(shuō)。去年大火的夢(mèng)幻西游手游版,我也和幾個(gè)同事玩的很開(kāi)心。
今年是手游大爆發(fā)的年份,我突然發(fā)現(xiàn),隨著智能手機(jī)性能飛速提升,手游的畫(huà)面越來(lái)越好,手游的質(zhì)量也有了極大的提升。今年新出的幾個(gè)手游,比如陰陽(yáng)師,比如龍之谷手游版我都玩了,覺(jué)得手游不再像以前那樣休閑無(wú)腦了,現(xiàn)在的手游開(kāi)始制作精良,向重度游戲玩家靠攏了。我突然明白了,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,通過(guò)這幾年的發(fā)展,智能手機(jī)已經(jīng)普及,手游公司也賺到了錢(qián),開(kāi)始有資本買(mǎi)更好的游戲引擎做更高質(zhì)量的手游。
那么來(lái)說(shuō)說(shuō)王者榮耀吧,這款moba手游上線不到兩年,起初并不火,跟它同時(shí)出來(lái)的還有全民英雄,為什么現(xiàn)在一個(gè)天一個(gè)地?我們先來(lái)看看全民英雄,這游戲的人物采用的是卡牌氪金培養(yǎng)模式,典型的老套的手游氪金模式,而王者榮耀則是和英雄聯(lián)盟這種電腦游戲一樣,除了好看的皮膚,所有游戲中的英雄都可以用攢到的金幣購(gòu)買(mǎi)并且不需要氪金培養(yǎng)。這兩個(gè)游戲不同的命運(yùn),正是說(shuō)明了手游未來(lái)的發(fā)展方向。老套的氪金卡牌已經(jīng)成為過(guò)去式了,手游正在向著高質(zhì)量的主機(jī)游戲電腦游戲靠攏。
王者榮耀顯然是一個(gè)縮小版的LOL,開(kāi)全特效畫(huà)面還可以,而且配音很不錯(cuò)。隨著你段位的提高,排位的樂(lè)趣會(huì)成倍提升。不過(guò),相比英雄聯(lián)盟有個(gè)最大的痛點(diǎn),那就是掛機(jī)打電話,懂的人自然懂。
王者榮耀這么火,手游市場(chǎng)這么大,未來(lái)一定還會(huì)有很多有名的大型端游以及主機(jī)游戲移植到手機(jī)平臺(tái),雖然他們手感并不好,但是人是可以慢慢適應(yīng)的。也許手游還是會(huì)氪金,但是質(zhì)量一定會(huì)越來(lái)越高,不僅僅是因?yàn)槔系碾唇鹂ㄅ七^(guò)時(shí)了,還因?yàn)橥媸钟蔚娜藢?duì)手游也越來(lái)越挑剔了。
關(guān)于《王者榮耀》的比賽發(fā)展
在2017年KPL春季賽開(kāi)幕式上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加先生宣布王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟正式成立,標(biāo)志著聯(lián)賽的專(zhuān)業(yè)性和規(guī)范性大幅提升,移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)規(guī)則環(huán)境將得到進(jìn)一步完善!锻跽邩s耀》城市賽作為大眾電競(jìng)標(biāo)桿,在本次合作的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,將繼續(xù)與地方政府共同推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,擁有超過(guò)2億注冊(cè)用戶,每天有5000萬(wàn)玩家在王者峽谷中開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)斗!多樣玩法一鍵體驗(yàn),熱血競(jìng)技盡享快感!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!操作簡(jiǎn)單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!實(shí)力操作公平對(duì)戰(zhàn),回歸MOBA初心!
地方政府共同推動(dòng)電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展
作為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿之作,《王者榮耀》圍繞KPL構(gòu)建了完善的賽事體系,構(gòu)筑了一個(gè)以玩家為主體,囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請(qǐng)媒體共建的電競(jìng)體系,打造開(kāi)放式、大眾式的電競(jìng)氛圍。旨在讓每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)獲得參賽體驗(yàn)。
潘瀧波主任在采訪中表示,本次高新區(qū)創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心聯(lián)合騰訊游戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽,正是看中了其無(wú)與倫比的影響力。此次活動(dòng)的舉行將進(jìn)一步推動(dòng)貴州省的創(chuàng)客文化傳播,激發(fā)創(chuàng)新、創(chuàng)造活力,形成大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新的`生動(dòng)局面。
據(jù)潘瀧波主任介紹,與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實(shí)踐性。網(wǎng)游、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、電競(jìng)……立足于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的諸多領(lǐng)域之上,騰訊互娛已然成為全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)品牌,極具發(fā)展價(jià)值。本次與以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀騰訊互娛產(chǎn)品合作,相當(dāng)于為貴州本地的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域注入全新的血液。
早在2016年3月,《王者榮耀》便對(duì)外公布其2016賽事戰(zhàn)略,并發(fā)布以“嗨電競(jìng)”為主題的電競(jìng)發(fā)展計(jì)劃!锻跽邩s耀》構(gòu)筑了一個(gè)以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請(qǐng)媒體共建的電競(jìng)體系,打造開(kāi)放式、大眾式的電競(jìng)氛圍。此舉無(wú)疑是具有先導(dǎo)性和前瞻性的,這一做法也為目前日益火熱的電競(jìng)項(xiàng)目和電競(jìng)相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了參考。針對(duì)這一點(diǎn),潘瀧波主任提出,電競(jìng)行業(yè)作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),對(duì)傳統(tǒng)文化有著強(qiáng)力的推動(dòng)作用,現(xiàn)在電競(jìng)申奧成功,也預(yù)示著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)井噴式發(fā)展。與作為行業(yè)內(nèi)先驅(qū)的騰訊以及移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)桿之作的《王者榮耀》合作,貴州電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化、流程化、全民化發(fā)展指日可待。
移動(dòng)電競(jìng)作為電競(jìng)領(lǐng)域的嶄新概念出現(xiàn),其運(yùn)營(yíng)在理論和實(shí)踐方面都尚未成熟,但這也意味著它擁有廣闊的發(fā)展空間。潘瀧波主任指出,電競(jìng)與傳統(tǒng)意義的游戲娛樂(lè)有著本質(zhì)區(qū)別,電競(jìng)的核心意義在于競(jìng)技和拼搏,這是一個(gè)發(fā)掘潛力、提升自我能力的正能量概念。移動(dòng)電競(jìng)具有極高的商業(yè)價(jià)值,但它的發(fā)展需要建立在產(chǎn)品的流行以及龐大的用戶基礎(chǔ)之上,這將是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
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