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淺談未來幾年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
近幾年都是游戲市場標(biāo)志性的年份,因此,在未來的幾年,下面是百分網(wǎng)小編為你整理的淺談未來幾年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,供大家閱覽!
新銳的游戲外設(shè)產(chǎn)品發(fā)展前景
過去幾年,游戲硬件制造商一直在追求終極的游戲外設(shè),希望混合各種新奇的功能以創(chuàng)造出新的體驗。就微軟而言,開發(fā)出了很有吸引力的體感設(shè)備Kinect,任天堂則開發(fā)出Wii U游戲平板遙控器。而在2014年,消費(fèi)者將不止看到這些技術(shù)更充分展示,而且還會看到來自第三方開發(fā)商的各種激動人心的新產(chǎn)品。
例如Ocrulus VR公司一直所努力的,將虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)引入到主流游戲市場。其開發(fā)出的Oculu Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡,雖然未正式上市,但自從2012年以來已經(jīng)贏得無數(shù)贊譽(yù)與關(guān)注。近來游戲業(yè)的標(biāo)志性人物John Carmack加入該公司,更為其帶來了豐富的行業(yè)經(jīng)驗與資源。2014年如果該產(chǎn)品上線,必將帶動游戲業(yè)變革。
VR不止是唯一的一家從事游戲外設(shè)的公司。微軟最新版的Kinect與Xbox One一同發(fā)售,將會推動體感技術(shù)普及浪潮的到來。今年主流的游戲機(jī)生產(chǎn)商都在尋找第二屏技術(shù),如Xbox Smartglass、PS Vita,以及上面提到的Wii U游戲平板遙控器等。在2014年,游戲機(jī)生廠商將最終能最大化利用近年來外設(shè)發(fā)展上的各類技術(shù)創(chuàng)造出卓越的產(chǎn)品。技術(shù)已準(zhǔn)備好,該是表演的時刻了!
獨立游戲開發(fā)商發(fā)展前景將走上舞臺中心
在2013年E3的時候,一些新的事情發(fā)生:有史以來獨立游戲開發(fā)商終于參與到了微軟與索尼的大會主題演講中。此外兩家公司都拿出很大的措施削減繁文縟節(jié),給予獨立開發(fā)商進(jìn)入主流游戲機(jī)更大的空間與便利,并提供獨代合作服務(wù)。
考慮到獨立游戲分發(fā)平臺Steam的成功,以及游戲機(jī)開放平臺廠Quya的存在,未來對于獨立游戲開發(fā)商一切都將變的更好。
過去十年,小游戲開發(fā)商在游戲分發(fā)方面已經(jīng)看到了巨大的'市場轉(zhuǎn)變。Steam在2000中的崛起,大大推動了市場格局的轉(zhuǎn)變。2014年必將是這些小游戲開發(fā)商的豐收年。前面提到的大游戲機(jī)廠家獨代策略是這種趨勢的前兆——獨立開發(fā)者的游戲如:火線邁阿密2空號、萬眾狂歡、廢土之王、鈷等都被索尼或微軟的平臺獨家或聯(lián)合發(fā)行。
微軟與索尼可以依賴于這些獨家的游戲來吸引聚集更多的游戲玩家,同時他們的那些知名開發(fā)團(tuán)隊可以有精力去開發(fā)大預(yù)算、充分發(fā)揮游戲機(jī)功能的作品。
獨家策略對于獨立開發(fā)者進(jìn)入主流平臺不是唯一重要的,目前虛擬在線分發(fā)平臺比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網(wǎng)絡(luò)、任天堂的eShop都在加速吸引獨立開發(fā)者,并為之降低進(jìn)入障礙。此外,獨立的基于安卓系統(tǒng)的游戲機(jī)Ouya對于開發(fā)者而言,則具有著極其簡單的將他們的游戲帶給用戶的方式。
可以看出,大的游戲廠家都已開始注重游戲生態(tài)圈的建設(shè),自身即在開發(fā)優(yōu)秀游戲的同時,又大力聚集獨立游戲開發(fā)者,以便為其游戲平臺建立起豐富的游戲資源與龐大的用戶。
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