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三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié)

時間:2022-11-19 02:00:48 技術(shù)工作總結(jié) 我要投稿

【精品】三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié)3篇

  無論是在學校還是在社會中,大家最不陌生的就是書信了吧,書信在人類的交流與溝通的歷史上占有重要地位。那要怎么寫好書信呢?下面是小編為大家收集的三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié)3篇,歡迎大家分享。

【精品】三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié)3篇

三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié) 篇1

  20xx春季學期以來,我認為自己的收獲很多,特別我擔任小學信息技術(shù)課的教學并兼任遠程教育資源的接收與整理工作;仡欉@一年來在領(lǐng)導和老師們熱情的幫助和支持下,順利完成教學任務(wù),F(xiàn)將一年來教學情況總結(jié)如下:

  一、指導思想

  在這期間本人自覺遵守學校的規(guī)章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業(yè),執(zhí)行黨的教育方針,面向?qū)W生,教書育人,為人師表。

  二、參與的主要工作

  1、信息技術(shù)教學工作

  我擔任了學校三年級的信息技術(shù)教學工作,在信息技術(shù)教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課后細細反思,并結(jié)合學校信息技術(shù)教學設(shè)施的`實際情況,針對性地選擇教學內(nèi)容對學生進行教學,在教學中充分發(fā)揮計算機本身的優(yōu)勢,調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持學習和合作學習的伙伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,并充分運用于實踐中。

  做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件比如:電腦有時出現(xiàn)故障,有時上不了課,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

  2、遠程教育資源的接收與整理

  我兼任接收遠程IP資源工作,堅持每天準時接收現(xiàn)代遠程教育衛(wèi)星IP資源,及時整理和制作光盤。并填寫《遠教資源接收、下載登記表》,將下載、接收的信息資源分類,對有用的資料刻錄成資料光盤,使用前必須填寫《遠教資源使用情況登記表》。并堅持周一至周三全時段下載、接收信息資源,認真做好進行數(shù)據(jù)的保存、整理,把遠程教育資源刻錄成光盤保存,并為教育教學之用。

三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié) 篇2

  本學期,信息技術(shù)課程根據(jù)《中小學計算機課程指導綱要》的要求,在小學階段應(yīng)使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。

  具體講也就是:

  1、計算機基礎(chǔ)常識和簡單操作;

  2、操作系統(tǒng)簡單操作與使用;

  3、漢字輸入及文字處理。學生具備了這個基礎(chǔ),就能獲得計算機學科方面良好的主體結(jié)構(gòu),為將來的發(fā)展提供廣闊的空間,但在教學實踐中,又要注意把握學生的心理特點,用不同的教學方式和手段去幫助學生達到目的,現(xiàn)將本學期的信息技術(shù)課教學總結(jié)如下:

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  小學生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的特點。根據(jù)這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。通過這樣就可以把計算機新課的教學寓教于樂之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節(jié)課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非?菰锏,學生不但學的很累,而且很不愿學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在通過“CAI”軟件游戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“CAI”軟件游戲中學到練習指法的要點。

  (二)以“練”促學

  練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啟發(fā)思維、培養(yǎng)能力。許多電腦知識是在反復、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設(shè)計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調(diào)動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應(yīng)用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節(jié)問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。

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  所教的'三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啟發(fā)和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發(fā)揮“小老師”的骨干作用。在遇到難以解決的問題時,以小組為單位,讓學生們思考討論,發(fā)揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啟發(fā)、相互提高、相互協(xié)調(diào)。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。

  總之,要做好小學信息技術(shù)的教學,應(yīng)該采取學生易于接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變?yōu)橛腥ど鷦印?/p>

三年級信息技術(shù)教學工作總結(jié) 篇3

  時間過的飛快,轉(zhuǎn)眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的信息技術(shù)教學工作,比較圓滿地完成了任務(wù)。

  剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設(shè)信息技術(shù)課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩游戲,那么就讓他們通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能!巴妗币彩且环N學習,是一種在寬松氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕松的氣氛中感知信息技術(shù)的魅力。

  小學生年齡小,認知水平還不幼稚,因而小學信息技術(shù)課應(yīng)該簡單易懂,在課程的布置和內(nèi)容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟件,配合一些適當?shù)挠螒騺砑ぐl(fā)學生的興趣,防止一些籠統(tǒng)的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

  為使學生掌握鼠標的習性,左右鍵的用法,逐步發(fā)展邏輯思維能力。我從一些游戲入手,如紙牌對小學生具有極大的誘惑力,把興趣和創(chuàng)新結(jié)合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的.效果。學生在玩的過程中他們會發(fā)現(xiàn)一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎(chǔ)知識。他們的學習熱情就會越來越高。

  本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成果就必需練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  在教學教學中我發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”非常感興趣,而且對于各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關(guān)在于缺乏發(fā)明性的思維。

  在“畫圖”的教學中,我主要通過實例,激發(fā)學生的興趣,點燃學生發(fā)明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。

  本期存在的問題主要是:

  1、有局部學生在上機課中不能按要求帶腳套;

  2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

  3、在評價作品環(huán)節(jié)方面,語言太單調(diào)。

  在新的學期里,我將繼續(xù)努力,爭取取得更好的成果。

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