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游戲策劃方案

時(shí)間:2023-08-24 11:02:06 一般方案 我要投稿

游戲策劃方案集合(15篇)

  為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來(lái)展開(kāi),最終達(dá)到預(yù)期的效果和意義。方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編收集整理的游戲策劃方案,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃方案集合(15篇)

游戲策劃方案1

  游戲名稱(chēng):袋袋樂(lè)

  游戲目標(biāo):

  游戲目標(biāo)是教學(xué)游戲的起點(diǎn)和歸宿,對(duì)游戲起著導(dǎo)向作用。根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,確立了情感、能力、語(yǔ)言、動(dòng)作等方面的目標(biāo):

  1.樂(lè)意參加體育游戲,探索袋子的多種玩法。

  2.學(xué)習(xí)站在袋子里雙腳并攏行進(jìn)跳過(guò)障礙物,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  物質(zhì)準(zhǔn)備主要是:袋子、草柱、毽子,墊子

  知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備是:幼兒已認(rèn)識(shí)過(guò)袋子

  游戲過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)

  1.師:小朋友們,來(lái),今天老師要帶你們出去玩袋子,走,背上袋子出發(fā)吧!

  【突然雷聲響,下雨了(快走);雨下大了(快跑);雨變小了(慢跑);雨停了(停止走跑)】。

  2.師:哇,剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,來(lái)擰干袋子,把它抖一抖,鋪在地上晾一會(huì)。甩甩頭上的雨水(做頭部運(yùn)動(dòng)),手上的,腳上的(做四肢運(yùn)動(dòng)),還有身上的(做全身運(yùn)動(dòng))。

  二、這樣玩袋子

  1.剛才我們把袋子變成了小傘,為我們擋雨。接下來(lái),讓我們一起來(lái)玩玩袋子吧!(教師帶領(lǐng)幼兒一起玩袋子)

  2.要求:請(qǐng)你開(kāi)動(dòng)的小腦筋,玩得和別人不一樣,看誰(shuí)玩得方法最多。

  3.幼兒自由玩袋子,提示注意安全。教師巡回指導(dǎo),注意觀察幼兒玩袋子的情況。

  4.袋子一物多玩:繞袋子走、跳過(guò)袋子、螃蟹橫著走、海獅頂球等

  5.教師請(qǐng)個(gè)別幼兒進(jìn)行演示,其他幼兒集體跟著做。

  小結(jié):大家來(lái)變變變,變成小球拋一拋,接住;變成地毯爬一爬;變成蹦蹦床跳一跳;變成小橋走一走。(坐下來(lái)休息)

  三、我是小袋鼠

  1.學(xué)習(xí)雙腳并攏跳

  師:剛才我看到有個(gè)小朋友鉆進(jìn)了袋子里玩,我們請(qǐng)她為我們表演一下,好嗎?

  2.請(qǐng)個(gè)別幼兒演示,其余的坐下休息。

  3.剛才她是怎么玩的?誰(shuí)還有不同的玩法?

  4.請(qǐng)出那位跳的'像袋鼠寶寶的幼兒來(lái)演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

  小結(jié):雙腳并攏,起跳時(shí)膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時(shí)輕輕著地。

  5.那我們也來(lái)學(xué)她的樣子,學(xué)學(xué)小袋鼠吧!

  師:小袋鼠們,準(zhǔn)備好了嗎?用力跳,跳的高又遠(yuǎn),跳到媽媽這里來(lái)。

  4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過(guò)獨(dú)木橋》

  (1)選擇一條獨(dú)木橋(一高一矮)勇敢的跳過(guò)去。

  A:大家看,前面有兩條獨(dú)木橋,它們有什么不一樣嗎?(一高一矮)小袋鼠,你們敢跳過(guò)獨(dú)木橋嗎?(能)真勇敢!現(xiàn)在請(qǐng)你自己選擇想跳的小橋,我們一起來(lái)跳一跳。

  B要求:請(qǐng)你們?cè)谙朐囂哪亲鶚蚯懊媾抨?duì),一個(gè)一個(gè)按次序跳,要注意安全。

  C:小袋鼠們真勇敢,都跳過(guò)去了,我們坐下來(lái)休息一下吧!誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)鉆在袋子里跳和我們平時(shí)跳有什么不一樣?我們應(yīng)該注意些什么?

  (2)勇敢的小袋鼠

  將幼兒分成4組,設(shè)置障礙物:跳過(guò)小橋和大橋,滾(爬)過(guò)草地,到達(dá)終點(diǎn)。

  四、放松運(yùn)動(dòng)

  1.出示大袋子:這個(gè)袋子和我們剛才玩的袋子有什么不一樣?(還要大)對(duì),剛才我們是一個(gè)人在袋子里玩,這個(gè)袋子還要大,那我們能不能和小伙伴一起鉆進(jìn)袋子里玩?兩個(gè)人玩肯定更有意思,下次我們?cè)賮?lái)玩一玩吧!

  2.教師:今天玩得很累吧,我們來(lái)洗個(gè)澡吧!

  將袋子當(dāng)成洗衣機(jī),鼓勵(lì)幼兒模仿衣服在洗衣機(jī)里翻滾時(shí)的動(dòng)作,洗好后幼兒躺在地板上曬一曬。教師引導(dǎo)幼兒翻身,并摸摸幼兒的胳膊、身體,檢查有沒(méi)有曬干。

  3.以一首兒歌整理袋子:一個(gè)胖子、變成一個(gè)瘦子、再變成一個(gè)矮子。整理好布袋子。最后抱著矮子回家。

游戲策劃方案2

  我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會(huì)工作或者繼續(xù)深造。我們學(xué)院打算通過(guò)舉辦這次畢業(yè)晚會(huì),師生共聚一堂,表達(dá)對(duì)畢業(yè)生的美好祝福。

  一、活動(dòng)主題

  告別青澀的大學(xué),迎接未來(lái)的挑戰(zhàn)。

  二、活動(dòng)背景

  坐落在廬山腳下,臨著長(zhǎng)江之水,在這個(gè)雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來(lái)的鐘聲,也迎來(lái)了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會(huì),給寒冷的`冬天在每個(gè)師生心里留下一頁(yè)美麗而溫暖的篇章。

  三、活動(dòng)目的

  為即將踏出校門(mén)的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個(gè)餞行晚會(huì)。給同學(xué)們?cè)谇酀拇髮W(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時(shí)也敲響了同學(xué)們即將迎接未來(lái)的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領(lǐng)導(dǎo)的參加,為全體同學(xué)們提供了一個(gè)相互交流的平臺(tái)及一個(gè)展現(xiàn)個(gè)人魅力的舞臺(tái)!

  四、活動(dòng)形式

  以班級(jí)組織為形式主題畢業(yè)晚會(huì)。

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  x教室

  六、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年xx月xx日。

  七、活動(dòng)對(duì)象

  xx班全體同學(xué)。

  八、邀請(qǐng)嘉賓

  老師,領(lǐng)導(dǎo),班主任及各班班委。

  九、活動(dòng)流程

  20xx年xx月xx日。宣布班畢業(yè)晚會(huì)活動(dòng)正式開(kāi)始。

  活動(dòng)第一環(huán)節(jié):

  (1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)朗誦畢業(yè)詩(shī)歌表演者:xx。

  (3)歌曲演唱《我們無(wú)處安放的青春》表演者:xx。

  (4)全班進(jìn)行小游戲互動(dòng)——傳球開(kāi)心大冒險(xiǎn),真心大比拼。

  活動(dòng)第二環(huán)節(jié):

  (1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)誦讀學(xué)生作品xx。

  (3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。

  (4)畢業(yè)宣誓。

  (5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。

  (6)集體大合唱《告別青春,我的未來(lái)》

  主持人上臺(tái)作活動(dòng)的總結(jié),宣布活動(dòng)就此結(jié)束。

游戲策劃方案3

  情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。

  這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

  下面表決定你要學(xué)的.動(dòng)物是什么:

  你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱(chēng)

  A--F獅子

  G--L海豹

  M--R猩猩

  S--Z熱帶鳥(niǎo)

  現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評(píng):

  在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿(mǎn)堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

  你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿(mǎn)堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。

  正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。

游戲策劃方案4

  游戲準(zhǔn)備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

  游戲步驟:兩人面對(duì)面,

  1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。

  勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

  晨會(huì)游戲的意義:

  我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的.“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  晨會(huì)游戲目的:

  1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

游戲策劃方案5

  游戲名稱(chēng):沖出火海

  游戲目的.:

  1、通過(guò)游戲,讓幼兒初步懂得遇上火災(zāi)時(shí)一些自救的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作靈敏性,提高他們的安全意識(shí)。

  游戲準(zhǔn)備:小水桶兩個(gè)、小毛巾人手一塊、墊子連兩張、“濃煙圈”四個(gè)、“火柱”六根、電話機(jī)兩臺(tái)、報(bào)警器、場(chǎng)地布置如圖:

  游戲玩法:幼兒分成兩組,每人拿一小毛巾站好

  游戲開(kāi)始,火災(zāi)警報(bào)響起,小朋友齊念兒歌:

  樓房里、起大火,

  火焰熊熊煙霧多。

  小朋友、別慌張,

  動(dòng)動(dòng)腦筋沖出來(lái)。念完后,排頭第一個(gè)小朋友將毛巾放進(jìn)桶里“弄濕”,將水桶翻倒“淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過(guò)“濃煙區(qū)”、鉆爬過(guò)“火區(qū)”、然后橫躺在“沙地”滾動(dòng)將身上的“火苗”熄滅,最后跑到“電話亭”撥“119”報(bào)警。后面的小朋友依次進(jìn)行。

  游戲規(guī)則:

  1、全體幼兒必需做完“濕”毛巾、“淋濕”全身后方可進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作。

  2、在繞跑“濃煙區(qū)”和鉆爬“火區(qū)”時(shí),必須用毛巾捂住鼻,而且要將身體低下。

游戲策劃方案6

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1.練習(xí)雙腿夾住大沙包跳的動(dòng)作,發(fā)展彈跳能力。

  2.能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。

  3.培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  大沙包人手一個(gè)、大墊子4塊、課前畫(huà)好貨物的家。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1.幼兒手持大沙包四散站在活動(dòng)場(chǎng)地,跟隨教師做熱身活動(dòng),重點(diǎn)活動(dòng)踝關(guān)節(jié)和做雙腿夾包跳的動(dòng)作。

  2.利用不同方式送貨。

  A.老師:今天我們玩一個(gè)送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個(gè)家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。

  B.幼兒用自己想到的方法,把貨物運(yùn)到目的地。

  C.幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

  D.個(gè)別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動(dòng)作送貨一遍。大約請(qǐng)4—5名幼兒示范。幼兒示范時(shí)可以請(qǐng)其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

  3.增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動(dòng)強(qiáng)度。

  A.老師:在送貨的路上,多了兩個(gè)障礙物,就是大墊子。小朋友過(guò)墊子的時(shí)候是不能用腳踩的,要注意保護(hù)它。請(qǐng)小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過(guò)墊子呢?

  B.幼兒分坐在大墊子的兩邊,請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。

  C.幼兒站成兩隊(duì),一個(gè)跟一個(gè)用自己喜歡的方式把貨物運(yùn)過(guò)墊子,繞過(guò)前面的`兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個(gè)小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。

  4.進(jìn)行送貨比賽。

  A.老師:現(xiàn)在我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)送貨比賽,每隊(duì)第一個(gè)小朋友把貨物運(yùn)過(guò)大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過(guò)本隊(duì)的貨物后,從兩邊返回,拍第二個(gè)小朋友的手,站到隊(duì)伍的最后面,第二個(gè)小朋友再進(jìn)行送貨。哪隊(duì)最后一個(gè)小朋友先把貨物送回來(lái),哪隊(duì)是勝利者。

  B.教師示范。

  C.幼兒按要求比賽兩次。

  5.講評(píng)比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

  6.幼兒站在大墊子旁邊做“機(jī)器人”的游戲放松。

  7.幼兒幫教師收拾場(chǎng)地,回教室。

游戲策劃方案7

  游戲人數(shù):

  不限

  游戲過(guò)程:

  首先,在地上畫(huà)一條直線,然后讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠(yuǎn)的距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過(guò)線去,成功跳過(guò)去的將獎(jiǎng)勵(lì)RMB哦。先讓大家試著完成,然后在進(jìn)行討論。游戲期間雙手不能離開(kāi)腳腕,身體不能滾過(guò)線,只能跳過(guò)去。

  目 的:

  1、提高晨會(huì)的'吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

  最佳時(shí)機(jī):晨會(huì)。

  器 材:自備,若有需要可由組訓(xùn)配合提供。

游戲策劃方案8

  游戲人數(shù):8人

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:

  1.主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會(huì)表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)

  注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次

游戲策劃方案9

  一、活動(dòng)目的:

  1、圍繞幼兒園開(kāi)展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

  2、通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)親子之情,同時(shí)鍛煉幼兒的.綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。

  3、加強(qiáng)家園聯(lián)系和溝通,體驗(yàn)親子歡慶節(jié)日的快樂(lè)。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年5月29日上午8:00——9:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  幼兒園操場(chǎng)

  四、參加人員:

  全體中班家長(zhǎng)及幼兒(每個(gè)家庭來(lái)一名家長(zhǎng))

  五、活動(dòng)主題:

  “我陪長(zhǎng)輩憶童年傳統(tǒng)游戲玩起來(lái)”

  六、活動(dòng)流程:

  1、入場(chǎng):各班教師、幼兒、家長(zhǎng)集體入場(chǎng)就坐。

  2、教師跳皮筋開(kāi)場(chǎng)。

  3、園長(zhǎng)致節(jié)日賀詞。

  4、年級(jí)組親子傳統(tǒng)游戲。

  七、集體游戲介紹:

  游戲一:《投沙包》(家長(zhǎng)游戲)

  游戲玩法:由2個(gè)班為一組,(每個(gè)班選10名家長(zhǎng)),1組為20人,分兩組進(jìn)行游戲。由兩名教師進(jìn)行投擲,接住沙包的家長(zhǎng)轉(zhuǎn)為投手,被砸中的家長(zhǎng)則淘汰。

  注:此游戲?yàn)榧议L(zhǎng)單獨(dú)報(bào)名,可與親子游戲重復(fù)報(bào)名。

  游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

  游戲玩法:以班級(jí)為單位,每班8名幼兒個(gè)班進(jìn)行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進(jìn)行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

  注:此游戲?yàn)楫?dāng)天父母沒(méi)有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準(zhǔn)備。

  游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長(zhǎng)。游戲時(shí),2名家長(zhǎng)從A點(diǎn)抬一名幼兒往B點(diǎn),在將B點(diǎn)的幼兒送往A點(diǎn),換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊(duì)進(jìn)行決賽。

  游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、家長(zhǎng)。游戲時(shí),家長(zhǎng)抱幼兒在指定時(shí)間內(nèi),踩到陣地(紙箱板),沒(méi)有踩到的將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進(jìn)入年級(jí)組決賽。游戲指令由音樂(lè)停止為準(zhǔn)。

  游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

  游戲玩法:2個(gè)班為一組,同時(shí)在兩塊場(chǎng)地進(jìn)行游戲。大家唱手絹開(kāi)始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時(shí)間為5——8分鐘。

  注:

  1、請(qǐng)家長(zhǎng)仔細(xì)閱讀方案,選擇合適的游戲報(bào)名。(每個(gè)家庭限報(bào)一個(gè)游戲)

  2、請(qǐng)大家著運(yùn)動(dòng)裝參加活動(dòng)。

  3、請(qǐng)活動(dòng)過(guò)程中不要隨意走動(dòng),不進(jìn)入游戲場(chǎng)地。

  4、游戲報(bào)名按報(bào)名先后決定,人滿(mǎn)請(qǐng)選擇其他游戲。

游戲策劃方案10

  1、 通過(guò)“短信祝!、“抽獎(jiǎng)形式”、“自愿參與“等形式產(chǎn)生4位嘉賓參與“鐵人三項(xiàng)”

  2、 將這4位嘉賓請(qǐng)上舞臺(tái),依次排開(kāi)就為

  3、 工作人員用托盤(pán)端上游戲道具(2杯橙汁、1個(gè)面包)

  4、 為嘉賓依次開(kāi)始比賽:先喝下1杯橙汁,接著吃完1個(gè)面包(不能用橙汁來(lái)解渴),再喝下剩余的.另1杯橙汁,最后參與者原地自轉(zhuǎn)3圈,完成所有規(guī)定的內(nèi)容耗時(shí)最少的獲得大獎(jiǎng)、其他3位參與者獲得紀(jì)念獎(jiǎng)

游戲策劃方案11

  游戲名稱(chēng):夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的`隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。

  注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

游戲策劃方案12

  FASHION BRANDS

  打破大家交流間猜忌、疏遠(yuǎn)的藩籬,就像打破堅(jiān)硬厚重的冰層。

  讓一群本不相熟的人互相熟悉彼此,減少團(tuán)隊(duì)之間的溝通成本。

  當(dāng)然,破冰游戲的好壞,并不是被標(biāo)簽“有沒(méi)有趣”,而是應(yīng)該引導(dǎo)培訓(xùn)人的思考。能啟發(fā)人思考的破冰游戲,才可以讓整場(chǎng)培訓(xùn)事半功倍、錦上添花!「為此,我們綜合了:時(shí)長(zhǎng)、門(mén)檻、場(chǎng)地、年齡、工具等因素,精選出8個(gè)熱門(mén)的破冰游戲!

  20xx年,燈光已開(kāi)

  培訓(xùn)師,請(qǐng)開(kāi)始你的表演

  1.征集簽名

  時(shí)間:15分鐘

  道具:表格(根據(jù)團(tuán)隊(duì)情況自制),筆

  人數(shù):15~50人

  場(chǎng)景:室內(nèi)培訓(xùn)

  目標(biāo):爭(zhēng)取為表格中每一項(xiàng)內(nèi)容都征集到簽名。

  步驟:

  (1)準(zhǔn)備好寫(xiě)有各類(lèi)經(jīng)歷的表格,并給每人發(fā)放一張;

  (2)如果有人特征與表格某一項(xiàng)匹配,請(qǐng)他在這一項(xiàng)上簽名,簽名后不得更改;

  (3)在某些選項(xiàng)后寫(xiě)上“證明”字樣,讓符合該項(xiàng)特征的人先證明后簽名。如有“上過(guò)電視”——證明,則先讓成員證明自己上過(guò)電視,再簽上名字。

  破冰效果:

  快速提升培訓(xùn)開(kāi)場(chǎng)氛圍,用輕松自在的方式來(lái)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)之間的相互了解,從不同的角度來(lái)熟悉學(xué)員。

  2.自畫(huà)像

  時(shí)間:10-15分鐘

  道具:A4紙每人一張,彩筆

  人數(shù):小組完成,每組人數(shù)4~7人

  場(chǎng)景:小型會(huì)議(30人以下)

  目標(biāo):在10分鐘時(shí)間內(nèi),完成一幅“自畫(huà)像”

  步驟:

  (1)游戲亮點(diǎn):操作簡(jiǎn)便,全員參與度高,激發(fā)成員創(chuàng)新思維;

  (2)向團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),畫(huà)像不必拘泥形式,并不需要繪畫(huà)基礎(chǔ),只要能夠展現(xiàn)和表達(dá)自我;

  破冰效果:

  (1)使組員進(jìn)一步認(rèn)識(shí)自我、探索自我。促進(jìn)組員彼此認(rèn)識(shí)和了解,培養(yǎng)多元、開(kāi)放的思想。

  (2)每一幅自畫(huà)像都象征著不同意義,都是對(duì)自我的詮釋和表達(dá),這需要組織者對(duì)其中的積極意義進(jìn)行挖掘并分享。

  3.反口令

  時(shí)間:5-10分鐘

  人數(shù):10人以上更佳

  場(chǎng)景:團(tuán)隊(duì)活動(dòng)、會(huì)議

  目標(biāo):根據(jù)培訓(xùn)師的口令說(shuō)出要求的指令并做出與所說(shuō)指令相反的'動(dòng)作。

  步驟:

  (1)將所有參與者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)組織者站在圓圈中間位置;

  (2)第一輪:指揮者說(shuō)出一個(gè)動(dòng)作指令,由所有參與者說(shuō)出相同指令,并同時(shí)作出相反動(dòng)作;(指令向前一步:參與者說(shuō)向前一步,同時(shí)向后走一步)

  (3)第二輪:指揮者說(shuō)出一個(gè)動(dòng)作指令,由所有參與者說(shuō)出相反指令,并同時(shí)作出相同動(dòng)作;(指令向前一步:參與者說(shuō)向后一步,同時(shí)向前走一步)

  (4)主要?jiǎng)幼髦噶畎ǎ合蚯、向后、向左、向右一步?

  (5)有人說(shuō)錯(cuò)做錯(cuò)或身體晃動(dòng)、猶豫都視為錯(cuò)誤,兩輪的錯(cuò)誤者接受“小獎(jiǎng)勵(lì)”。

  破冰效果:

  遵守規(guī)則,快速反應(yīng),充分鍛煉學(xué)員的接受和應(yīng)變能力,快速調(diào)動(dòng)起氣氛。

  4.培訓(xùn)偵探

  時(shí)間:10分鐘

  人數(shù):5-8人,以小組為單位

  場(chǎng)景:沙龍、會(huì)議

  目標(biāo):封閉性問(wèn)題提問(wèn)方式,創(chuàng)造力

  步驟:

  (1)培訓(xùn)師講述案情:一個(gè)男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,已經(jīng)死亡,周?chē)鷽](méi)有痕跡。學(xué)員通過(guò)問(wèn)封閉性問(wèn)題的方式去判斷案情的起因。

  (2)培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)回答學(xué)員的問(wèn)題,但只能說(shuō)“是”或“不是”

  (3)根據(jù)提問(wèn)線索,梳理出案情的來(lái)龍去脈

  例:一對(duì)夫婦乘坐熱氣球在一望無(wú)際的沙漠當(dāng)中探險(xiǎn),不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解決問(wèn)題,最后,丈夫?yàn)榱怂膼?ài)的妻子能夠逃出困境,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

  破冰效果:

  提升發(fā)散性思維,聆聽(tīng)提示,抓住關(guān)鍵性線索,調(diào)動(dòng)全員集中力

  5.86400塊錢(qián)的故事

  時(shí)間:5-10分鐘

  道具:紙、筆

  人數(shù):無(wú)限制

  場(chǎng)景:會(huì)議、團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

  目標(biāo):思考,假如給你86400塊,你會(huì)怎么在一天之內(nèi)花完?

  步驟:

  (1)告訴大家,假設(shè)現(xiàn)在給你86400塊,一定要在一天之內(nèi)花完,你會(huì)怎么花?

  (2)活動(dòng)要求:錢(qián)不能用于投資,只能馬上消費(fèi),超過(guò)1天錢(qián)就會(huì)消失;

  (3)讓大家在1分鐘內(nèi)思考,每個(gè)人發(fā)一張便利貼,把答案寫(xiě)在上面;

  (4)收集分享,并引導(dǎo)大家思考。

  破冰效果:

  嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這不算“游戲”,不過(guò)一樣能起到破冰的作用,是一個(gè)很好地啟發(fā)思考的游戲。每個(gè)人都有86400塊錢(qián)相當(dāng)于我們每天擁有的86400秒,也就是一天24小時(shí),每天擁有同樣86400秒的你,又是否同樣謹(jǐn)慎“消費(fèi)”你的時(shí)間的呢?游戲效果很需要你的啟發(fā)大家思考,需要你有一定的“內(nèi)功”。

  6.真真假假

  時(shí)間:10分鐘

  人數(shù):5~10人,小組為單位

  場(chǎng)景:小型會(huì)議(40人以?xún)?nèi))

  目標(biāo):猜出對(duì)方愛(ài)好的真假,促進(jìn)彼此間的了解。

  步驟:

  (1)請(qǐng)每個(gè)小伙伴依次分享自己的三個(gè)愛(ài)好,其中兩個(gè)愛(ài)好是真實(shí)的,一個(gè)是杜撰的;

  (2)讓大家討論1分鐘時(shí)間,并投票判斷3個(gè)愛(ài)好的真假;

  (3)請(qǐng)分享的伙伴揭曉答案,并向大家介紹自己的愛(ài)好。

  破冰效果:

  我們往往忽略了身邊人的許多特性,這是一個(gè)重新認(rèn)識(shí)他們的機(jī)會(huì);可設(shè)定猜錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰,讓培訓(xùn)氛圍更有意思。

  7.吸引力

  時(shí)間:10分鐘

  人數(shù):20-40人

  場(chǎng)景:沙龍、會(huì)議

  目標(biāo):團(tuán)隊(duì)協(xié)作

  步驟:

  (1)培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)男同學(xué)!”

  (2)根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  (3)培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  (4)培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

  破冰效果:

  調(diào)動(dòng)學(xué)員積極性,消除陌生感,增強(qiáng)培訓(xùn)互動(dòng)性

  8.蒙眼作畫(huà)

  時(shí)間:10分鐘

  人數(shù):10-20人

  場(chǎng)景:會(huì)議活動(dòng)

  道具:眼罩,紙,筆

  目標(biāo):集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。

  步驟:

  (1)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  (2)討論:

  ●為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣?

  ●在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  (3)變化:

  教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

  破冰效果:

  引發(fā)學(xué)員好奇心,聚焦一個(gè)問(wèn)題,呈現(xiàn)不同的效果方式,提升整場(chǎng)培訓(xùn)節(jié)奏感

游戲策劃方案13

  1、吹汽球:

  每組5個(gè)人左右,第一個(gè)吹爆的有獎(jiǎng);

  2、夾玻璃球:

  在限制線外將20個(gè)玻璃球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝

  3、單腳跳:

  參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來(lái),先跳到終點(diǎn)為勝;

  4、雙人夾球

  每隊(duì)挑選兩人,以背對(duì)背夾氣球的方式從指定的起止地點(diǎn)運(yùn)輸氣球,一個(gè)來(lái)回只能運(yùn)輸一只氣球,在指定的3分鐘內(nèi)運(yùn)輸最多者勝出,獲勝隊(duì)加上10分,參賽隊(duì)員獲精美紀(jì)念品一份。

  5、搶凳子,道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  6、心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜

  道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ)

  參加人員:兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

  7、結(jié)對(duì)而行,道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  8:擊鼓傳花:

  道具:鼓或音樂(lè)、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開(kāi)始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

  9:尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的`主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。

  10:歌詞(或詞語(yǔ)、詩(shī))接龍

  道具:找xxx

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說(shuō)出一個(gè)

  成語(yǔ),然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語(yǔ)的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。

  附:中間穿插著唱歌,抽獎(jiǎng)等活動(dòng)。

游戲策劃方案14

  一年一度的"六一"兒童節(jié)是幼兒園最隆重的節(jié)日,今年我園的"六一"兒童節(jié)將開(kāi)展系列慶;顒(dòng)的形式來(lái)進(jìn)行,為了使慶祝活動(dòng)順利進(jìn)行,特定此方案。

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  通過(guò)開(kāi)展慶祝"六一"系列活動(dòng)使幼兒在積極的參與中體驗(yàn)合作與交往的快樂(lè),讓每個(gè)孩子都能找到自己的亮點(diǎn),使每個(gè)孩子的個(gè)性得到飛揚(yáng),潛能得到充分的發(fā)揮,從而度過(guò)一個(gè)幸福、難忘的"六一"兒童節(jié) ,使家長(zhǎng)在觀看和參與幼兒的節(jié)日慶;顒(dòng)中進(jìn)一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對(duì)如何教育孩子有所啟發(fā),通過(guò)向家長(zhǎng)、社會(huì)展示幼兒的"六一"活動(dòng),進(jìn)一步塑造本園的良好形象。

  二、活動(dòng)主題和宣傳口號(hào)

  1、 活動(dòng)主題:舞動(dòng)七彩旋律 唱響金色童年

  2、宣傳口號(hào):

  "我陽(yáng)光 、我健康 、我成長(zhǎng) 、 我快樂(lè)"

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、 布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級(jí)環(huán)境及全園周?chē)h(huán)境);

  2、 以班級(jí)為單位做好參加活動(dòng)的準(zhǔn)備;排練童話劇、情景劇,抓好幼兒生活技能的教育教學(xué);培養(yǎng)幼兒與不同年齡班級(jí)的小朋友交往與合作的能力;收集制作環(huán)保時(shí)裝的廢舊物品;

  三、活動(dòng)內(nèi)容

  (一)、活動(dòng)倡議

  1、目的:為了使幼兒能度過(guò)一個(gè)愉快、難忘、而有意義的"六一"兒童節(jié),倡議本園全體教師和全體家長(zhǎng)積極為為幼兒創(chuàng)設(shè)歡度"六一"的節(jié)日環(huán)境與氛圍,共同鼓勵(lì)幼兒積極參與"六一"節(jié)的各項(xiàng)活動(dòng);

  2、時(shí)間:

  3、地點(diǎn):幼兒園操場(chǎng)

  4、對(duì)象:全體教師、幼兒、家長(zhǎng);

  5、宣傳途徑:通過(guò)家長(zhǎng)一封信形式向家長(zhǎng)發(fā)出倡議書(shū),引起家長(zhǎng)的重視,爭(zhēng)取全體教師和家長(zhǎng)對(duì)此次慶;顒(dòng)的配合與支持。

  (二)、系列活動(dòng)

  本次"六一"兒童節(jié)將以年級(jí)為單位,小班 中班 大班是文藝匯演以舞蹈、童話劇表演、歌曲、時(shí)裝年代秀等形式來(lái)進(jìn)行。

  1、 幼兒情景、童話劇表演

  (1)、目的:通過(guò)參加童話劇表演,培養(yǎng)幼兒對(duì)表演藝術(shù)的興趣;培養(yǎng)幼兒對(duì)藝術(shù)作品的'表現(xiàn)力。

  (2)、要求:體現(xiàn)從參與、選材符合各年齡段幼兒的水平,表演活潑、大方,服裝設(shè)計(jì)符合劇情需要,根據(jù)劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具、音樂(lè),需要錄音的提前做好準(zhǔn)備。

  2、時(shí)裝年代秀

  (1)、目的:時(shí)裝秀的衣服是利用收集廢舊物品,參與環(huán)保時(shí)裝的設(shè)計(jì)和制作,初步提高孩子的環(huán)保意識(shí),意識(shí)到人類(lèi)生存與環(huán)境的息息相關(guān)。充分利用廢舊物品制作的興趣,不讓孩子養(yǎng)成鋪張浪費(fèi)的習(xí)慣。同時(shí),我們將為您展現(xiàn)出70、80、90年不同年代的服裝風(fēng)格。

  四、活動(dòng)要求

  活動(dòng)內(nèi)容要有情趣、童趣、有朝氣;要反映一幼的幼兒積極向上、喜迎六一的面貌;活動(dòng)形式要多樣,大膽創(chuàng)新全面發(fā)展幼兒藝術(shù)風(fēng)采,此次活動(dòng)中教師要齊心合力、分工合作努力將這次活動(dòng)舉辦成功!

  通過(guò)活動(dòng)向家長(zhǎng)、社會(huì)展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。

游戲策劃方案15

  一、活動(dòng)環(huán)節(jié):

  第一小節(jié):風(fēng)采展示(全員分時(shí)段參與)

  第二小節(jié):沖擊夢(mèng)想(各組織部門(mén)出代表)

  第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)

  二、聚餐活動(dòng)細(xì)則:

  (1)風(fēng)采展示環(huán)節(jié)

  1、組織安排:以院綜合管理部、設(shè)計(jì)部4個(gè)專(zhuān)業(yè)組(設(shè)計(jì)部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場(chǎng)部結(jié)合發(fā)展、研究部共計(jì)6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一個(gè)節(jié)目。

  2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類(lèi)型和參與人數(shù),單個(gè)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)10分鐘,出場(chǎng)順序以當(dāng)日抽簽為準(zhǔn)。

  3、活動(dòng)主旨:充分展現(xiàn)我們各個(gè)部門(mén)及專(zhuān)業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。

  4、評(píng)選原則:從這6個(gè)基本單位各抽一人作為評(píng)委,以評(píng)委自主評(píng)分、10分滿(mǎn)分制、評(píng)分做加和的方式評(píng)選出當(dāng)晚的風(fēng)采獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng);

  5、計(jì)分方式:下發(fā)打分表并結(jié)合公開(kāi)統(tǒng)計(jì)的方式進(jìn)行;

  6、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置1等級(jí)1名,2等獎(jiǎng)2名,3等獎(jiǎng)3名;

  7、獎(jiǎng)品安排:獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)參與人員均有獎(jiǎng),1等獎(jiǎng)200元左右的獎(jiǎng)品;2等獎(jiǎng)150元左右的獎(jiǎng)品;3等獎(jiǎng)100元左右的獎(jiǎng)品。

  8、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)。

  9、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂(lè)等需由參賽團(tuán)體自行提前安排準(zhǔn)備。

  (2)沖擊夢(mèng)想環(huán)節(jié):

  1、組織安排:依然沿用上面的6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結(jié)合組成2隊(duì),并通過(guò)自己的方式邀請(qǐng)xx加入自己一方,各自組成一個(gè)四人小團(tuán)隊(duì),分別命名為紅、藍(lán)兩軍,同時(shí)臺(tái)下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團(tuán),最終劃分為兩大集團(tuán)。

  2、內(nèi)容要求:活動(dòng)分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團(tuán)結(jié)大比拼三個(gè)階段:智力大比拼階段項(xiàng)目命名為“田忌賽-馬”,分別由兩隊(duì)的院長(zhǎng)擔(dān)任田忌,其余隊(duì)員扮演千里馬1號(hào)~3號(hào),游戲開(kāi)始前由兩隊(duì)田忌先生分別為對(duì)方組千里馬選題,題目分三大類(lèi):專(zhuān)業(yè)知識(shí)類(lèi)、文體類(lèi)、生活?yuàn)蕵?lè)類(lèi),然后田忌先生還需根據(jù)自己對(duì)己方千里馬的'了解認(rèn)識(shí)來(lái)安排其負(fù)責(zé)的答題類(lèi)型,每類(lèi)答題兩道,最終以答對(duì)總數(shù)較多的一方勝出;盍Υ蟊绕措A段項(xiàng)目命名為“橫行霸道”,每隊(duì)配發(fā)一個(gè)籃球,每組分兩隊(duì),每隊(duì)兩人之間背靠背,中間須夾一個(gè)籃球,以最快的速度橫向跑向終點(diǎn),終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝,比賽過(guò)程中,移動(dòng)與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊(duì)員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項(xiàng)目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過(guò)橋的“板”,4位隊(duì)員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊(duì)員手持第五張紙板。比賽開(kāi)始之后,由第四名隊(duì)員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊(duì)員,直到第一名隊(duì)員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊(duì)員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊(duì)員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊(duì)員,不斷前進(jìn),直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過(guò)終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。比賽過(guò)程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊(duì)員手中,且紙板和紙板間要保持適當(dāng)距離,以保證隊(duì)員前進(jìn)過(guò)程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導(dǎo)下重新進(jìn)行)直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過(guò)終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。團(tuán)結(jié)大比拼階段項(xiàng)目命名為“同舟共濟(jì)”,每隊(duì)配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過(guò)終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過(guò)程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。

  3、活動(dòng)主旨:通過(guò)活動(dòng),提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎(jiǎng);

  4、評(píng)選原則:每階段評(píng)選方式已在細(xì)則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動(dòng)都作為沖擊夢(mèng)想的階梯,每勝出一局就為所在集團(tuán)積累50元夢(mèng)想基金,最終按積累的夢(mèng)想基金數(shù)向各自所在集團(tuán)人員發(fā)放等價(jià)值禮物。

  5、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置50元、100元、150元及200元4個(gè)階段的夢(mèng)想基金。

  6、獎(jiǎng)品安排:根據(jù)所在集團(tuán)的夢(mèng)想基金積累情況,兌換對(duì)應(yīng)的禮品。

  7、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)左右。

  8、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到的各類(lèi)道具需由組委會(huì)提前籌備。

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