亚洲一级免费看,特黄特色大片免费观看播放器,777毛片,久久久久国产一区二区三区四区,欧美三级一区二区,国产精品一区二区久久久久,人人澡人人草

棋類培訓(xùn)

國(guó)際象棋規(guī)則是什么

時(shí)間:2024-08-24 13:46:52 棋類培訓(xùn) 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

國(guó)際象棋規(guī)則是什么

  象棋不僅有中國(guó)象棋,更有國(guó)際象棋。那么大家知道國(guó)際象棋規(guī)則是什么呢?下面一起來(lái)了解下!

國(guó)際象棋規(guī)則是什么

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么1

  國(guó)際象棋規(guī)則

  國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是一個(gè)正方形,棋盤(pán)由9*9的橫線組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤(pán)黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤(pán)上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫(xiě)拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤(pán)上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。

  我們是按照王和后在棋盤(pán)上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤(pán),叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤(pán)叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為擴(kuò)展的中心。

  國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車(chē)、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤(pán)內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。

  白方

  王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車(chē)a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方

  王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車(chē)a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫(xiě)字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫(xiě)字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤(pán)也可在中國(guó)象棋盤(pán)的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

  棋子的走法

  下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。除王車(chē)易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。

  各種棋子的走法和價(jià)值如下

  王

  橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車(chē)易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

  后

  橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。

  車(chē)

  橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。

  象

  斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車(chē)。

  馬

  先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無(wú)別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。

  兵

  只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

  兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫吃過(guò)路兵。

  吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的'威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線,對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

  如說(shuō)現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車(chē)易位。具體的走法是:王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么2

  1、棋盤(pán)和棋子

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2、走子規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的.吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3、特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般的方法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊方法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:

  王或車(chē)已經(jīng)被移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方"將軍";

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么3

  王(King)的走法

  又稱“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。

  后(Queen)的走法

  又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。

  車(chē)(Rook)的走法

  又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車(chē)易位”。

  象(Bishop)的走法

  又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

  馬(Knight)的走法

  又稱“騎士”,馬的.走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腿”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。

  兵(Pawn)的走法

  兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。

  三個(gè)特殊走法

  兵的生變

  當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車(chē)、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

  吃過(guò)路兵

  當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。

  王車(chē)易位

  又稱“入堡”,把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車(chē)之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長(zhǎng)易位”。

  使用王車(chē)易位的前提: 王和參與易位的車(chē)未被移動(dòng)過(guò)。

  如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:

  當(dāng)王被將軍時(shí)

  王和參與易位的車(chē)之間有棋子時(shí)

  易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)

  勝負(fù)和判斷

  勝利條件

  1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。

  2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。

  3.一方認(rèn)輸。

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么4

  一、布子規(guī)則

  國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  二、行棋規(guī)則

  國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。

 。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

 。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶樱瑳](méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

  三、特殊著法

  除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的`方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車(chē)易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車(chē)兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。

  王車(chē)易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車(chē)易位:

  1.王與用來(lái)易位的車(chē)均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車(chē)處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車(chē)在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車(chē)之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車(chē)易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過(guò)”);

  2.王與用來(lái)易位的車(chē)之間沒(méi)有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車(chē)易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

  4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

  5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對(duì)應(yīng)的車(chē)必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車(chē)不能用來(lái)進(jìn)行“王車(chē)易位”)!咀ⅲ捍隧(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?chē)(見(jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車(chē)易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車(chē)未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車(chē)確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則!

  對(duì)于王車(chē)易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車(chē)易位的:

  1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);

  2.用來(lái)易位的車(chē)正受對(duì)方攻擊;

  3.在長(zhǎng)易位中,車(chē)所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。

  上述三點(diǎn)不影響王車(chē)易位的進(jìn)行。注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車(chē),否則被判為車(chē)的一步棋,王車(chē)易位失效。

  四、勝負(fù)判定

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。】

  2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;

  3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);

  5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”;

  6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么5

  國(guó)際象棋棋盤(pán)

  國(guó)際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。

  國(guó)際象棋棋子

  國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

  國(guó)際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車(chē)

  橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶樱蛇M(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過(guò)路兵

  如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、?chē)、象、馬的任何一種。

  3、王車(chē)易位

  在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱易位。

  1.易位的方法是讓王向車(chē)的`方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上;

  2.王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡(jiǎn)稱短易位;

  3.王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱長(zhǎng)易位。

  勝負(fù)判定

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。

  當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。

  2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。

  3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。

  5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么6

  國(guó)際象棋規(guī)則長(zhǎng)易位

  長(zhǎng)易位是國(guó)際象棋中王車(chē)易位的一種走法。目的:一是把王轉(zhuǎn)移到安全的位置,二是把車(chē)投入戰(zhàn)斗。

  下列五種情況之一不能易位:

  1.王和參加易位的車(chē)已經(jīng)走動(dòng)過(guò)。

  2.王和車(chē)之間還有別的棋子。

  3.王正被對(duì)方將軍。

  4.在王車(chē)易位的過(guò)程中,王經(jīng)過(guò)的格正受到攻擊。

  5.在王車(chē)易位后,王到達(dá)的格正受到攻擊。

  國(guó)際象棋規(guī)則走法

  王:直、橫、斜都可以走,但每次限走1格

  王關(guān)系這整盤(pán)棋的勝敗,任何一方的王被將死,游戲就結(jié)束了。(這一點(diǎn)和中國(guó)象棋的將(帥)一樣,不同的是,國(guó)際象棋的王沒(méi)有“九宮”的限制)一般在開(kāi)局階段,王都會(huì)藏在己方兵陣中,受到保護(hù)。但在殘局時(shí),往往要“御架親征”。

  王不能走到手對(duì)方棋子攻擊的格上去,當(dāng)被將軍時(shí),也不能不采取應(yīng)付措施

  在棋盤(pán)中間能走到的格有8個(gè)

  在棋盤(pán)邊線能走到的格有5個(gè)

  在棋盤(pán)角落能走到的格有3個(gè)

  車(chē):直、橫都可以走,且格數(shù)不受限制,除王車(chē)易位外,不能越過(guò)其他棋子。(這就和中國(guó)象棋的車(chē)一樣了,不同的是,國(guó)際象棋的棋盤(pán)比中國(guó)象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說(shuō)火力很密集,因此下國(guó)際象棋不要過(guò)早出動(dòng)車(chē),以免在擁擠的棋盤(pán)上被捉死。)

  車(chē)的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時(shí)發(fā)揮作用

  在棋盤(pán)中間能走到的格有14個(gè)

  在棋盤(pán)邊線能走到的格有14個(gè)

  在棋盤(pán)角落能走到的`格有14個(gè)

  象:斜走,格數(shù)不受限制

  象只能在同色的格內(nèi)活動(dòng),和馬同屬輕子。象的威力撒于局面的性質(zhì),開(kāi)放的局面中,象的威力大于封閉的局面

  在棋盤(pán)中間能走到的格有13個(gè)

  在棋盤(pán)邊線能走到的格有7個(gè)

  在棋盤(pán)角落能走到的格有7個(gè)

  后:直、橫、斜都可以走,且格數(shù)不受限制

  后是所有棋子當(dāng)中威力最大的,初學(xué)者千萬(wàn)不要把后單純地當(dāng)成車(chē)或象來(lái)用。后的價(jià)值僅次于王,屬于重子。在開(kāi)局階段一般不輕易出動(dòng),以免被對(duì)方棋子驅(qū)趕浪費(fèi)步數(shù)。

  在棋盤(pán)中間能走到的格有27個(gè)

  在棋盤(pán)邊線能走到的格有21個(gè)

  在棋盤(pán)角落能走到的格有21個(gè)

  國(guó)際象棋規(guī)則是什么7

  國(guó)際象棋規(guī)則介紹

  棋盤(pán)格調(diào):

  國(guó)際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個(gè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。

  棋子分布:

  對(duì)壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車(chē):2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。

  走棋規(guī)則:

  兵(P):

  只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

  馬(N):

  每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類似)?梢栽阶有凶,而沒(méi)有 中國(guó)象棋 的 蹩馬腿 的限制。

  象(B):

  只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的'概念,全盤(pán)皆能走。

  車(chē)(R):

  橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類似)。除王車(chē)易位外不能越子。

  后(Q):

  橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。

  吃棋子:

  這和中國(guó)象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子。

  勝負(fù):

  以吃掉對(duì)方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對(duì)方。

【國(guó)際象棋規(guī)則是什么】相關(guān)文章:

國(guó)際象棋馬規(guī)則03-07

國(guó)際象棋規(guī)則及下法04-08

國(guó)際象棋輸贏規(guī)則07-22

國(guó)際象棋規(guī)則知識(shí)培訓(xùn)09-06

國(guó)際象棋走子規(guī)則12-18

國(guó)際象棋的規(guī)則和玩法07-05

國(guó)際象棋玩法和規(guī)則03-19

國(guó)際象棋規(guī)則和走法12-15

國(guó)際象棋規(guī)則及各棋子價(jià)值08-10

關(guān)于象棋的規(guī)則是什么08-02