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適合兒童玩的游戲
適合兒童玩的游戲1
1、趣味運動會:
運動會項目有兩人三足,這可項目還可以多人合作玩,既能培養(yǎng)小朋友們的合作精神,又能鍛煉身體。
主持人準(zhǔn)備好一個籃球。兩人一組,互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。規(guī)定時間內(nèi),說出的運動項目多的那一方勝利。
2、心有靈犀:
兩個人一組。一個人比劃一個人猜,猜詞過程中,可以描述,但是不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有一次選擇放棄的機會。
規(guī)定時間內(nèi),猜出的詞語多的那一組勝利。也可以是猜謎語,由主持人讀謎語,猜對著可以獲得相應(yīng)的獎勵。
3、籮卜蹲:
5人一組,每個人以顏色或數(shù)字命名蘿卜,有紅、白、黃、紫,綠五個蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰蟀滋}卜手指指向紅蘿卜。紅蘿卜馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
4、運用爆破音吹蠟燭:
主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭者勝利。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
5、跳繩比賽或是拔河比賽:
愛動是小朋友的天性,因此這個游戲提高了小朋友的運動能力。規(guī)則是:在規(guī)定的時間內(nèi),跳得最多的小朋友獲勝,在一個小朋友跳的同時,可以組織其它小朋友圍成一個圈坐下來并一起為跳繩的小朋友加油。
6、搶板凳:
將10張凳子圍成圈,播放音樂,11位小朋友圍著凳子走,當(dāng)音樂停止時,沒有坐在凳子上的那位小朋友淘汰,相應(yīng)的減少一張凳子,直到最后勝利。
7、妙接對聯(lián)或歇后語:
主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓同學(xué)來接。在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。
8、貼鼻子:
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛和嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去給臉上貼鼻子,貼的位置最合適者獲勝。
9、紙拔河比賽:
準(zhǔn)備一張報紙,在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2人對坐各自把報紙?zhí)自诓弊由线M行拔河(站著拔亦可);報紙破裂離開脖子的一方輸。
10、正話反說:
6人一組,主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字。最后留下來的兩人獲勝。
11、老鷹捉小雞
12、繞口令
每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲得獎勵。
13、兩人三足
兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
14、兩人拔河
每兩人一組,背對背站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。
15、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
16、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
17、泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的`人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。
最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
18、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。
選出幾個人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。
19、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。
20、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
21、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
22、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
23、夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。
在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準(zhǔn)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。
24、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)
25、聞“歌”起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
適合兒童玩的游戲2
1、 手口不一致(嘴巴手指不一樣)
(1)手口一致數(shù)數(shù)
(2)手口不一致
同時數(shù)——輪流數(shù)
2、 干擾讀數(shù)字
兩個人,一個從1數(shù)到10,一個從10數(shù)到1。(同時數(shù))
3、 誰是老大
小朋友輪流抽卡片,抽到特定的卡片就是老大,老大就可以發(fā)指令。
如:抽到面包就是老大
A抽到面包就是老大
A:小弟們
B、C:哎
A:(發(fā)指令讓B、C做)
4、 口香糖
如:A:口香糖
B、C:粘什么?
A:粘(穿藍(lán)色衣服的小朋友)
A、B、C同時粘穿藍(lán)色衣服的小朋友
5、 大風(fēng)吹
小朋友圍圈坐好進行游戲,椅子比人多一個。
如:A:大風(fēng)吹
B、C:吹什么?
A:(吹男孩)
所有男孩換位置
6、 搶椅子
小朋友圍圈站好,中間放椅子(椅子數(shù)比人少一個)。小朋友圍著椅子唱歌,歌曲唱完小朋友就搶椅子,沒坐的小朋友就輸了,其余小朋友繼續(xù)游戲并撤掉一把椅子——直到剩下一個人。這個人就贏了。
7、 小老鼠吉米(兩個版本)
版本一:
小朋友圍圈坐好
如:A、B、C:吉米嘰嘰,吉米嘰嘰,嘰嘰嘰
A:打老鼠
B、C:打幾只?
A:打3只。
注:在打老鼠時說打幾只就拍幾下手。在游戲中可加入變化,可加入同時拍/輪流拍、出聲數(shù)/默數(shù)、打到/打不到。
版本二:
臺詞:小老鼠吉米一個人坐在家里,當(dāng)當(dāng)當(dāng),有人來敲門。誰呀?我呀!(變換不同的音調(diào))
注:讓孩子猜是誰敲的門。(不同的人有不同的聲音,不同的人音色不一樣,讓孩子去辨別聲源)
8、 木頭人
臺詞:我們都是木頭人。一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。
所有人都不許動,誰動誰就輸了。
9、 數(shù)字心臟病
可以延伸為顏色/形狀/類別等屬性“心臟病”
以數(shù)字心臟病為例:教師拿一疊數(shù)字卡一張一張放到桌子上,并且說出卡片上的數(shù)字。
如果說的和卡片上的是一樣的(說得對)學(xué)生就要拍卡片(搶卡片),如果說的和卡片上的是不一樣的(說得不對)就不許拍卡片(搶卡片)。
10、 聽數(shù)字拿積木
步驟:(1)聽到數(shù)字幾就拿幾塊積木
如:3——拿三塊積木
(2)聽到短語或句子中含有數(shù)字幾就拿幾塊積木
如:5張卡片——拿五塊積木
我家住在四方——拿四塊積木
數(shù)字隱藏的越來越隱蔽
11、 釜底抽薪
拿積木搭一個金字塔,學(xué)生從金字塔上一塊一塊的抽積木(不許拿最上面的一塊),誰把金字塔弄倒了,誰就輸了。
12、 青蛙跳水
如:A:青蛙跳水
B、C:跳幾下?
A:跳3下。
A、B、C:呱呱呱。
13、 紅燈綠燈小白燈(一步一回頭)
一個小朋友站在前面說“紅燈綠燈小白燈”在說小白燈的時候回頭。其他小朋友要趁前面的小朋友沒看見時向前走,直到拍到前面的小朋友(其中一個小朋友拍到就可以),拍到前面的小朋友后所有小朋友快速向回跑,前面的小朋友說“!彼腥硕疾辉S動,前面的小朋友站在原地摸到誰誰就輸了,輸了就要站到前面進行下一輪。
14、 三個字
一個小朋友去拍其他小朋友(拍到就輸了),如果在拍到之前說出三個字,拍人的小朋友就不能拍他,如果沒說被拍到他就輸了。
15、 狗熊蜜罐
臺詞:狗熊狗熊愛吃蜂蜜,狗熊狗熊蜜在哪里,蜜在罐里。(狗熊睡覺)
其他小朋友把蜜藏起來,狗熊醒后找蜂蜜。
狗熊可以用任何方法(引誘、恐嚇等)去騙小朋友告訴狗熊蜜在哪里。
狗熊要認(rèn)真察言觀色,找到蜜在哪里。如果誰告訴狗熊蜜在哪里,誰就輸了。
16、 聽指令
(1) 聽簡單指令。
如:舉手、跺腳、抬腳等
(2) 加入左右概念。
如:左手舉起來呀右腳跺一跺。
(3) 不論老師做什么都只按老師“說”的去做(兩人同時做)
如:左手舉起來呀右腳跺一跺。
a、 老師和兒童一起做,面對面坐好,兒童舉左手跺右腳,老師舉右手跺左腳。(給兒童一個視覺提示)
b、 老師和兒童一起做,面對面坐好,兒童舉左手跺右腳兒,老師也舉左手跺右腳(給兒童一個干擾)
17、 007
例:ABCDE五人一起玩,圍圈坐好。
a) “輪流”說007,每人只說一個數(shù)字。誰說數(shù)字7誰就是槍手。
A、 槍手可以打任何人,槍手打誰誰舉起雙手“啊”(被打死)。
B、 槍手打一個人,被打的這個人不動,兩邊的人舉起雙手“啊”。
b) 每個人都做出槍的姿勢,說007(每人只說一個數(shù)字)。槍指誰誰接下一個數(shù)字,直到說到數(shù)字7,7變?yōu)闃屖帧?/p>
A、 槍手可以打任何人,槍手打誰誰舉起雙手“啊”(被打死)。
B、 槍手打一個人,被打的這個人不動,兩邊的.人舉起雙手“啊”。
18、 我們家的雞(石頭、剪刀、布)
臺詞:我們家的我們家的我們家的雞,我們家的X雞我們家的猜。
(X可以是公雞、母雞、小雞)
贏的是公雞,輸?shù)氖切‰u,出的一樣是母雞
19、 傳話
多人游戲(至少兩個人)
(1)先告訴第一個人一句話,然后讓他對第二個人說,然后傳下去,在傳的過程中要注意人稱的轉(zhuǎn)換。
(2)在一張紙上寫上(1、拍手2、跺腳3、揪耳朵),只給一個人看。
1告訴第一個人讓他指揮第二個人做1號動作。
2告訴第一個人讓他指揮第二個人做1號動作,做3下(拍3下手)。
在傳的過程中要注意人稱、名稱、數(shù)字的轉(zhuǎn)換。
(3)還可變?yōu)閷W(xué)小動物叫。
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