- 相關(guān)推薦
淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計模板
篇一:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
數(shù)學(xué)的一個重要特點是它具有抽象性。而小學(xué)生學(xué)習(xí)動機的形成是以需要和興趣為首要條件的。他們對有興趣會主動去追求和掌握。由于數(shù)學(xué)比較抽象,又要依靠大量練習(xí)而形成計算技能,所以一般學(xué)生,學(xué)起來比較枯燥。好的數(shù)學(xué)游戲,不僅可以充實學(xué)生的游戲生活,而且可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,豐富思維想象能力,發(fā)展他們智能。所以堅持?jǐn)?shù)學(xué)知識和游戲因素的巧妙結(jié)合,以玩為形,寓學(xué)于玩,是設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的基本指導(dǎo)思想。
數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的`學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:
一、思想性,激勵性
游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立為祖國爭光的學(xué)習(xí)動機。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當(dāng)“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊先到達(dá)頂峰,哪隊奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),并借此了解一項我國的世界之最,滲透熱愛祖國錦繡河山的情感,激發(fā)昂揚奮進(jìn)的精神。
二、多樣性,情趣性
游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。
如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”:“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的(轉(zhuǎn)載于:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計)“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”、
篇二:《游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用》
《游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用》
課題論證報告
大豐市東壩頭學(xué)校楊廣群
一、課題名稱
課題名稱:游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用
研究對象:義務(wù)教育階段大豐市東壩頭學(xué)校四、五年級學(xué)生
研究問題:游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用
研究方法:調(diào)查法、行動研究法、案例研究法
二、課題的現(xiàn)實背景及意義
(一)課題提出的背景:
國家基礎(chǔ)教育改革新一輪課程改革的啟動,《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》的頒布與實施,猶如一股清新的春風(fēng),吹進(jìn)了中小學(xué)校園,為基礎(chǔ)數(shù)學(xué)教育帶來了綠色的春天。在新一輪數(shù)學(xué)課程的改革中,最大的變革就是教學(xué)方式的改變。我校是一所農(nóng)村小學(xué),學(xué)生現(xiàn)有305人,共有9個教學(xué)班。學(xué)生生源復(fù)雜,有一些是農(nóng)村的,還有一些是外來務(wù)工子女。他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時由于數(shù)學(xué)的學(xué)科特點,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的數(shù)學(xué)成績很不均衡。同時,隨著所學(xué)數(shù)學(xué)知識的增多,內(nèi)容的加深,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和數(shù)學(xué)知識水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們數(shù)學(xué)教師所面臨的共同問題。
讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實現(xiàn)這樣的教學(xué)理念!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》提出,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些數(shù)學(xué)的感性知識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和培養(yǎng)能
力,使學(xué)生敢于大膽開口說數(shù)學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們有時不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得數(shù)學(xué)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動下,我們充分認(rèn)識到課題研究對教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用研究》課題研究。
。ǘ┱n題提出的意義:
1.開展游戲教學(xué)的作用:
。1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。
。2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實的有效形式。
。3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。
(4)游戲教學(xué)是增強后進(jìn)生自信的有效措施。
2.開展此課題研究的意義:
(1)本課題研究主要是在實踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識,探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基本活動,同時,提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。
。2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲活動給當(dāng)今的數(shù)學(xué)教學(xué)注入了生機和活力,針對教學(xué)目的而設(shè)計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用,達(dá)到增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動,更有趣的情景中提高語言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞霐?shù)學(xué)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運用,為我們的數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)。
三、國內(nèi)外關(guān)于同類課題的研究綜述
新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、
學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。”這一新的理念說明:在未來的教學(xué)中,教師將由傳統(tǒng)的知識傳授者向課堂教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者和合作者的角色轉(zhuǎn)變;數(shù)學(xué)教學(xué)活動將是學(xué)生經(jīng)歷一個數(shù)學(xué)化的過程,是學(xué)生自己建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的活動。據(jù)此,我們提出了《游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用》的課題。通過研究,達(dá)到教師教學(xué)理念和教育實踐的根本轉(zhuǎn)型。讓教師意識到,教學(xué)活動不只是教書,而且游戲;認(rèn)識到學(xué)生成長的多方面生命需要及以游戲的方式主動參與教育活動和發(fā)展的可能,從而重視、研究課堂教學(xué)動態(tài)生成的過程,使教育活動過程煥發(fā)生命的活力。
課堂教學(xué)是實施“同樂教育”的主要途徑。在數(shù)學(xué)教學(xué)中嘗試引進(jìn)游戲是有理論和實踐意義的。問題是在哪個環(huán)節(jié)引進(jìn)游戲,能夠起到多大作用,在教學(xué)實踐中進(jìn)行探索,有了以下初步認(rèn)識:、游戲活動本身的趣味性及激勵性評價調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生喜歡這種游戲性課堂教學(xué)的方式。2006年劉艷麗研究了《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件的設(shè)計與開發(fā)》從游戲型課件的界定出發(fā),對游戲型課件的基本性質(zhì)、開發(fā)的一般過程及理論基礎(chǔ)等進(jìn)行了探討。游戲型課件既具有一般多媒體課件的共性,又具備自己的`個性,因而其開發(fā)過程與一般多媒體課件有所不同,其理論基礎(chǔ)也更加廣闊。游戲型課的設(shè)計不僅需要以教學(xué)設(shè)計、課程教學(xué)理論為指導(dǎo),也需要以多元智能、游戲教學(xué)、游戲設(shè)計等理論作為支持。繼而本文在對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科特點、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容及小學(xué)生心理特點等分析的基礎(chǔ)上,得出游戲型課件是優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)的重要手段。
本課題力求全面細(xì)致研究“游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計與運用”的實施策略,幫助和指導(dǎo)小學(xué)數(shù)學(xué)教師時刻關(guān)注“小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中動態(tài)生成的游戲”,適時捕捉、利用好生成資源,提高課堂教學(xué)效率。
四、課題的界定和假設(shè)
。ㄒ唬 課題界定:
游戲:廣義地說就是玩,一種娛樂的形式。它是人們喜愛的主動的活動,是人們反映現(xiàn)實生活的活動。
教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。它能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。 數(shù)學(xué)課堂游戲設(shè)計與運用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點等因素,精心設(shè)計游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語言操練和語言交際活動,融游戲于數(shù)學(xué)教學(xué)過程之中。
(二)課題假設(shè)
如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點設(shè)計數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識滲透于游戲中,利用游戲的形式來開展教學(xué)活動,使枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益。
五、課題研究的目標(biāo)和內(nèi)容
1、研究目標(biāo)
。ㄒ唬┩ㄟ^研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識和數(shù)學(xué)技能,形成一定的數(shù)學(xué)運用能
力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實的知識和情感基礎(chǔ)。
。ǘ┩ㄟ^研究,切實提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動中去,讓學(xué)生不知不覺地主動學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語言運用能力,開創(chuàng)數(shù)學(xué)課堂活動的新模式。
。ㄈ┩ㄟ^研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
。ㄋ模┩ㄟ^研究,實行數(shù)學(xué)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。
2、研究內(nèi)容
。ㄒ唬┬W(xué)數(shù)學(xué)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實際操作上,作為一線的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
。ǘ⿺(shù)學(xué)課堂游戲化的設(shè)計,組織與實施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂游戲化,我們該如何設(shè)計呢?又該如何組織和實施呢?這將是我們研究的重點。
(三)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的效果評價與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來,按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個好的效果評價。在評價的基礎(chǔ)上,找出缺點和不足。
六、課題研究方法
1、調(diào)查法:采用問卷調(diào)查的方法,摸清學(xué)生讀書狀況和家庭基本情況,并進(jìn)行跟蹤調(diào)查,確保實驗?zāi)軌虺掷m(xù)有效地開展下去。
2、行動研究法:課題組成員邊實踐、邊研究。在行動中研究,使行動過程成為研究過程。及時總結(jié)反思,對實驗過程進(jìn)行修正完善。
3、案例研究法:包括:(1)學(xué)生案例——在每個實驗班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們在整個研究過程中的變化.
【淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計】相關(guān)文章:
淺談數(shù)學(xué)的教學(xué)設(shè)計09-28
淺談小學(xué)音樂教學(xué)設(shè)計08-12
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(精選15篇)10-06
淺談CDIO數(shù)學(xué)實驗課教學(xué)設(shè)計論文08-30
淺談小學(xué)英語教學(xué)中的教學(xué)設(shè)計11-15
淺談對教學(xué)設(shè)計的認(rèn)識06-24
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計10-14