半路出家設計師沒有美術基礎怎么辦
相信很多想接觸設計行業(yè)的孩子都有這樣的疑惑:我沒學過美術,能學(做)設計嗎?
尤其是半路出家的設計師,"沒有美術基礎怎么辦"這一想法成了他們學設計的阻礙,為了解決大家的煩惱,下面小編就為大家詳細介紹一下,一起來看看吧!
這種問題就讓哥來現身說法好了哈哈,哥大學專業(yè)是計算機,本來是奔著碼農這條不歸路去的有木有,但一不小心在家人的影響下步入了更加艱險曲折前途未卜的室內設計這條路,目前在魔都一家裝潢公司謀生,好了背景交代完畢。
要說美術功底的話,不知道哥在小學上過的美術興趣班算不算。其實我想說的是,真正進入這個行業(yè)以后你會發(fā)現:在中國90%的室內設計師就是銷售員,跟賣保險,賣安利沒有什么區(qū)別,只不過他們賣的的是產品,我們賣的是概念,或者說設計理念。
或許這和你心目中的設計師形象有所出入,當年哥也是被“設計師”這高大上的名頭所迷惑,認為就是坐在充滿設計感的辦公室里,用手在圖紙上瀟灑的勾勒幾筆,徒有四壁的陋室便立刻蓬蓽生輝了起來。至于收入,哼,開什么玩笑,談錢對于我們這種不食人間煙火的藝術家來說多么俗氣,直接把設計費打到我的卡上來,數目肯定不能低于五位數,而且是先付款再設計。可是現實呢,她只是溫柔的給我端來一杯水然后輕輕的跟我說:親,你該吃藥了。
設計,之所以與藝術是兩個范疇,最主要還是因為設計是以甲方需求為基準的一種商業(yè)合作。家裝設計師有時還能通過引導的方式在設計過程中占據主動地位,而在工裝中甲方的影響就更為巨大。即使是梁志天和高文安這種頂級的室內設計師,也不可能完全無視甲方的訴求而任意發(fā)揮。所以,搞定客戶,就是設計師最主要的工作。
那么在我看來,設計師需要具備的素質排序是:
1、與客戶溝通的能力(寒暄,套近乎,推銷方案,挖掘更多客戶價值)
2、材料知識與施工工藝(對于客戶的問題能有問必答,是不是專業(yè)就看這個了)
3、與材料商和項目經理打交道的能力(與材料商關系的好壞直接關系到材料回扣的多少,而跟項目經理搞好關系會讓你在施工期間節(jié)省很多精力)
4、設計能力(這里的設計能力還是要和材料與施工掛鉤,好不好看先放一邊,方案能不能實現,能不能以最低成本實現才是最需要關注的)。
說了這么多,回到主題上,到底需不需要美術基礎呢,答案是肯定的,但重要的程度要看你自己的定位。如果說你的目標就是成為那些主流的設計師,在一些設計裝潢公司里工作,以搞定客戶為第一要務,那么一定的美術功底,可以讓你在談單的過程中獲得加分,最終在與其他設計師的競爭中拿到訂單(畢竟和純銷售相比,設計的專業(yè)性也是一個重要的方面)。而且隨著你接到單子越來越高端,從公寓到復式再到別墅,客戶對于設計的要求肯定也是越來越高,也就是對于設計師的'專業(yè)性要求會不斷提高(還是那句話,專業(yè)性不光是體現在美術功底上,更主要是體現在設計如何與材料工藝完美地結合)。還有一種定位,那就是上文所說的剩下的少部分精英設計師,也是最接近哥理想狀態(tài)的設計師。以純設計為主,目標群也是比較高端,注重設計和品位的客戶。設計師通常是自己創(chuàng)辦工作室或者干脆在家上班,一年接三四套別墅設計設計,剩下的時間就可以出去旅游享受生活了(也不是說他不想再接工作,本身這種客戶就不多,而且純設計往往更加耗費精力)。如果是這樣的話,美術功底就是精英設計師區(qū)別于普通設計師最主要的武器(當然這需要花費巨大的時間與精力,對專業(yè)性要求極高,所以很多學習建筑專業(yè)的童鞋也來搶我們室內設計師的飯碗)。
那么,既然美術功底是必須的,怎么去培養(yǎng)呢,哥有以下幾條建議(當然不是哥總結的,在這里要感謝前輩的諄諄教誨):
一、堅持練習手繪;
不管3D渲染技術發(fā)展到什么水平,手繪都是最為快捷方便的表現形式,一張紙一支筆就 可以把你的設計理念展示給客戶,而且也是你專業(yè)性的體現。軟件的熟練運用可以讓你成為繪 圖員,而精湛的手繪技巧則會讓你成為設計師。一天畫一張手繪,隨便你畫什么,當然最好是 臨摹你喜歡的室內作品,畫上一年,比較你最初和最近的一張,你會感謝你每天的堅持。
二、多看好的設計作品;
說白了,天下設計一大抄,在你成為設計大師之前,還是多看一看其他優(yōu)秀的設計作 品,能把其中精髓融入到你的設計當中也是一種本事。這也是一個培養(yǎng)審美品位的過程。這 里需要指出一點,也不要看太多過于前衛(wèi)夸張的設計,否則逼格提的太高,難免曲高和寡, 畢竟大部分客戶沒有受到過如此多的“藝術熏陶”,還是要多考慮普通客戶的接受能力。
最后一點也是最重要的一點,那就是去熱愛她。
沒有對設計的熱愛,無法讓你保持長久的堅持。沒有對美的熱愛,設計再完美無缺也會 缺乏靈魂。這個道理大家都懂我就不多說了,任何一行都是這樣。
回到自己身上,哥從沒受過正規(guī)的美術培訓,是在大學里先自學了PS,cad,3D,su,然后畢業(yè)做了一年的繪圖員,接著才擠進了這一行。這是一個需要積累沉淀的職業(yè),3年5年的沉寂都不算什么,正所謂厚積而薄發(fā),不斷的砥礪和積累經驗才能讓一個設計師逐漸的成熟起來。這也是一個需要不斷學習的職業(yè),即使如安藤忠雄這樣的巨擘也表示自己還在持續(xù)的學習之中,令人敬佩。設計之路慢慢,注定不是一條好走的路,但是沒辦法,誰叫咱熱愛這一行呢。以上,愿與題主共勉。
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