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9人狼人殺游戲規(guī)則
狼人殺好人各身份跳法和職責(zé)玩法說(shuō)明,先知——毫不猶豫地跳先知。如果出現(xiàn)狼隊(duì)對(duì)跳,則表明所驗(yàn)對(duì)象的具體身份,非常容易歸走對(duì)跳的。所以一般狼先知都是給查殺的,這樣如果真先知驗(yàn)了村民倆先知都坐不定,那么就有可能走狼先知的查殺,然后女巫晚上毒狼先知這個(gè)開(kāi)局節(jié)奏。
首先看看狼人殺屠城好人跳身份的基本綱領(lǐng):
1、在第一天說(shuō)自己是村民就等同于說(shuō)“請(qǐng)大家首出我!”由于狼人殺屠城版的好人村民人數(shù)較少,且死完即判定狼人勝利,所以認(rèn)村民就意味著求狼來(lái)刀。只有狼人才敢跳村民反正不會(huì)被刀死。也恰恰因?yàn)槿绱,身份牌去跳村民擋刀也沒(méi)有必要了。
2、只說(shuō)是個(gè)身份的人也是狼人殺屠城版優(yōu)先考慮的首出對(duì)象。這是因?yàn)橹徽f(shuō)自己是身份不利于女巫先知等身份來(lái)找狼,給找狼制造障礙的人就會(huì)被下意識(shí)地認(rèn)為是壞人。
3、先知、獵人、女巫、白癡這四個(gè)特殊身份是絕對(duì)不歡迎村民來(lái)跳的,因?yàn)檫@些身份負(fù)責(zé)歸票。
到底每個(gè)身份應(yīng)該怎么跳呢
先知坐定之后的主要職責(zé)就是根據(jù)發(fā)言尋找驗(yàn)人對(duì)象,盡可能出查殺,把游戲盡可能快地帶入狼比較少,民比較多的情況里。早期先知金水時(shí)不要報(bào)明金水人的身份,如果金水的那個(gè)人身份有對(duì)跳可以次晚去驗(yàn)對(duì)跳,來(lái)確定是民借衣服躲刀還是狼人渾水摸魚。先知在驗(yàn)人的時(shí)候需要注意盡量不要去驗(yàn)很有可能被刀死的對(duì)象,這對(duì)于好人偵探狼人的推進(jìn)沒(méi)有多大的幫助!通?梢钥紤]先去驗(yàn)跳村長(zhǎng)的人,畢竟狼選擇刀人一般不樂(lè)意去刀潛在的村長(zhǎng)。
女巫——女巫的刀法在屠城中的意義極大,因?yàn)橐鶕?jù)女巫的刀法來(lái)判斷狼和白眼狼的存活情況。這是狼人殺屠城版的核心問(wèn)題,因此可以說(shuō)女巫和先知對(duì)于游戲身份的判斷是正常游戲好人能否取勝的關(guān)鍵!一旦根據(jù)刀法判斷出白眼狼已被狼人刀死,就可以和守護(hù)一起來(lái)給一些沒(méi)有坐定的人發(fā)金水了,從而減少狼的生存空間。同時(shí)可以根據(jù)刀法結(jié)合發(fā)言尋找到狼面比較大的位置,然后通過(guò)排坑這些位置使狼人減員。同時(shí)默認(rèn)第一天女巫警長(zhǎng)票出人,之后每一天女巫和坐定先知的后置位負(fù)責(zé)歸票。當(dāng)然,如果女巫太新手,可以讓其他坐定身份比如獵人、白癡來(lái)歸票。
白癡——第一天必然明跳的一個(gè)身份牌。因?yàn)槿绻装V被狼人刀死,就等于有一個(gè)坐定的身份坑可以給狼人撿?梢哉f(shuō),如果狼人撿到白癡這個(gè)身份,幾乎是狼人必勝局。因?yàn)榘籽劾且膊粫?huì)刀一個(gè)在全場(chǎng)坐定的白癡的。當(dāng)然也可以猥瑣之后給對(duì)跳一個(gè)投票來(lái)暗跳白癡,不過(guò)這種玩法要建立在其他玩家比較高端或者了解你的基礎(chǔ)上。
獵人——第一天可以明跳出來(lái),也可以跳一個(gè)一定不會(huì)被首排的身份比如守護(hù)、村長(zhǎng)猥瑣的。獵人的好處在于死后放一槍能夠表明身份。然后如果狼隊(duì)選擇刀死先知和女巫來(lái)爭(zhēng)取安全玩深水,獵人可以跳出來(lái)歸票。一般來(lái)說(shuō),明跳的獵人狼隊(duì)是絕對(duì)不愿意刀的,因?yàn)檫@樣等于多給了好人一次排坑的機(jī)會(huì)。如果是獵人猥瑣局,就是一定要發(fā)言好保證不會(huì)在早期被歸,跳村長(zhǎng)的發(fā)言一定要求驗(yàn),才會(huì)讓先知在驗(yàn)到你對(duì)跳是真村長(zhǎng)時(shí)相信你可能是好人猥瑣跳的村長(zhǎng)。
守護(hù)——守護(hù)比較好的跳法就是在第一天跳村長(zhǎng),而且是積極求驗(yàn)的村長(zhǎng)。既然跳了村長(zhǎng),肯定不會(huì)被首歸,也不會(huì)成為狼隊(duì)優(yōu)先刀死的對(duì)象。這樣在前期盡量保證自己的存活,守護(hù)好確定身份的好人或者是被先知金水的玩家。局面轉(zhuǎn)換到后期則要表明自己是守護(hù),并且報(bào)守人來(lái)坐定少量平安帶來(lái)的金水位置。這個(gè)坐定的過(guò)程要注意是不是白狼和狼互刀被守護(hù)的情況。高端守護(hù)在后期也可以選擇守護(hù)自己認(rèn)為村民面大的一個(gè)未坐定人,隨后依據(jù)來(lái)確定這個(gè)人是好人。
村長(zhǎng)——第一晚盡量直接跳村長(zhǎng),或者跳守護(hù)。跳守護(hù)的村長(zhǎng)好處就是讓狼人刀死守護(hù)的打算落空,浪費(fèi)一晚上的刀人機(jī)會(huì)。反正正常來(lái)說(shuō)跳村長(zhǎng)或者守護(hù)的牌先知多會(huì)選擇區(qū)驗(yàn),而不可能采用排水的方式來(lái)解決,畢竟這兩個(gè)身份都是好人票死會(huì)對(duì)局面造成顯著負(fù)面影響,絕對(duì)不是優(yōu)先排水的對(duì)象。村長(zhǎng)千萬(wàn)不要跳其他身份、村民或者干脆說(shuō)自己是單身身份了事,以免被歸之后好人失去技能。
夢(mèng)中情人——因?yàn)檫@個(gè)身份被票死之后有讓異性不能活動(dòng)這個(gè)技能的特殊性,不推薦村民借助這個(gè)身份來(lái)躲刀。這個(gè)身份出現(xiàn)對(duì)跳,也比較值得先知去驗(yàn)。同時(shí),可以在極少數(shù)特殊情況選擇啟用夢(mèng)中情人的技能來(lái)限制異性狼人上刀。當(dāng)然,這種做法不能作為判定狼人性別的依據(jù),因?yàn)槔侨送耆梢酝ㄟ^(guò)藏刀來(lái)躲避。
村民——借助對(duì)跳一些身份來(lái)更好地保存自己,甚至跳得比該身份本身的衣服還要真實(shí)。只有到了后期狼人數(shù)量較少,坐定身份要求所有人回歸自己身份的時(shí)候再退水回歸到村民隊(duì)伍中。
情癡——直接跳情癡或者高僧。反正這兩個(gè)角色很少能發(fā)揮上技能,主要功能就是提供兩個(gè)醬油身份來(lái)給村民避難和狼人渾水摸魚用的。情癡第一晚一般愛(ài)戀自己,隨后愛(ài)戀已經(jīng)坐定的人比如女巫、獵人、白癡等等?傊,這個(gè)身份被設(shè)定為好人玩家,就沒(méi)必要去愛(ài)戀坐不定的狼人來(lái)給好人添亂。
高僧——可以跳情癡或者高僧,同樣的醬油身份。用到技能的情況非常罕見(jiàn),技能發(fā)動(dòng)時(shí)優(yōu)先把警長(zhǎng)遞給坐定先知或者其他歸票人。
狼人殺游戲規(guī)則
身份規(guī)則
狼人
每晚睜眼與狼隊(duì)友統(tǒng)一意見(jiàn)后擊殺一位玩家,白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時(shí)又要引導(dǎo)好人將其他好身份投票出局。狼人可以在任何人發(fā)言時(shí)自爆。自爆后所有發(fā)言立即中止。(白狼王自爆后可以帶走場(chǎng)上一個(gè)玩家)
預(yù)言家
每晚睜眼驗(yàn)一位玩家的身份,會(huì)得到法官給出的是好人還是壞人(狼人)的手勢(shì)提示,但不知道具體身份。
女巫
擁有兩瓶藥,一瓶是解藥,一瓶是毒藥。女巫每晚睜眼選擇是否用藥,解藥可以救起當(dāng)晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。女巫在一個(gè)晚上只能用一瓶藥,且整局游戲只有兩瓶藥
獵人
在被狼人刀死或被投票出局時(shí)可以翻牌發(fā)動(dòng)技能開(kāi)槍帶走一位玩家與他同時(shí)出局。當(dāng)獵人被毒死或殉情時(shí)將不能發(fā)動(dòng)技能。
守衛(wèi)
每晚睜眼選擇守護(hù)一位玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無(wú)效,該名玩家依舊存活。守衛(wèi)可以自守,但不能連續(xù)兩晚守同一個(gè)目標(biāo)。守衛(wèi)的守護(hù)和女巫的解藥在一個(gè)晚上同時(shí)用在了同一個(gè)目標(biāo)身上,若該名玩家恰好是狼人擊殺的目標(biāo)則守護(hù)和解藥失效,該名玩家依舊死亡。守衛(wèi)的守護(hù)也守不了女巫的毒藥,即守護(hù)只能擋狼刀。
白癡
一張神牌(或民牌,依照相應(yīng)屠邊局規(guī)則改變),白癡若在白天放逐投票環(huán)節(jié)被投票出局可以翻牌發(fā)動(dòng)技能免除放逐,仍視為存活。在接下來(lái)的游戲中白癡按照正常輪次發(fā)言,但不再擁有投票權(quán)。
警長(zhǎng)規(guī)則
1、第一天未宣布死者之前就進(jìn)行警長(zhǎng)競(jìng)選。
2、警長(zhǎng)競(jìng)選后可以退選。
3、只有未競(jìng)選者可以投票,競(jìng)選后退選不能投票。
4、如果第一次投票時(shí)平票,則平票者再進(jìn)行一次發(fā)言,然后其他人視為退選。如果依然只有未競(jìng)選者能投票,如果再次平票則沒(méi)有警長(zhǎng)。
5、狼人可以在警長(zhǎng)競(jìng)選階段自爆,如果這樣則沒(méi)有警長(zhǎng)。
發(fā)言規(guī)則
1、游戲開(kāi)始前,事先規(guī)定警長(zhǎng)競(jìng)選發(fā)言從號(hào)碼最大或最小的開(kāi)始。
2、第一天白天發(fā)言從警長(zhǎng)左邊(或右邊)開(kāi)始,警長(zhǎng)最后發(fā)言。第二天換手,以此類推。如果上一天是警長(zhǎng)的左手邊先開(kāi)始發(fā)言,則接下來(lái)的一天就換成警長(zhǎng)的右手邊先開(kāi)始發(fā)言。
3、如果沒(méi)有警長(zhǎng),則從最后一個(gè)死者的左邊(或右邊)開(kāi)始發(fā)言。
4、狼人可以在任何人發(fā)言時(shí)自爆,自爆后所有發(fā)言立即中止。
遺言規(guī)則
1、第一天晚上的死者有遺言(無(wú)論死了幾個(gè))、第二晚只有單個(gè)玩家死亡有遺言,出現(xiàn)多死的情況則沒(méi)有遺言。所有白天死亡的玩家都有遺言。
2、第三天及以后晚上的死者均沒(méi)有遺言。
3、情侶殉情視為同時(shí)死亡。
4、獵人槍殺目標(biāo)視為與獵人同一時(shí)間死亡(即獵人白天死,則槍殺目標(biāo)視為白天死;獵人夜晚死,則槍殺目標(biāo)視為夜晚死)。
5、女巫毒殺目標(biāo)視為夜晚死亡。
6、狼人自爆可以留遺言(又稱為指刀)。
7、狼人在第一天警長(zhǎng)競(jìng)選時(shí)自爆,第一天夜晚的死者依然可以發(fā)表遺言。
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