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在SOLIDWORKS SIMULATION中完成低周疲勞仿真的方法

時間:2025-05-14 19:16:17 好文 我要投稿
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在SOLIDWORKS SIMULATION中完成低周疲勞仿真的方法

  一、概述

  在戶外家居行業(yè),凡是要出口到歐洲的座椅都必須通過歐盟的EN1728:2000 6.15 標準。該標準明確規(guī)定在經受10 次M 公斤重物從落差為h 米處自由落體沖擊,拿開重物后,座椅的最大變形量不超過10mm,如圖1 所示。

  歐盟的這個標準表明,座椅在經受沖擊后允許存在一定的永久變形量。生產企業(yè)在出口歐洲的座椅產品中,并沒有充分利用該標準的這項條款來進行結構設計。一般情況下,座椅在10 次沖擊后都不會產生永久變形。換句話說,座椅的強度余量太大。由于原材料成本持續(xù)增加,外貿企業(yè)的利潤越來越薄,企業(yè)也急迫地想利用這個規(guī)則,將座椅的強度設計為剛好夠用。

  二、SOLIDWORKS SIMULATION 的方案尋求

  在SOLIDWORKS SIMULATION 的分析模塊中,我們可以閃現(xiàn)出很多相關的想法,主要歸結為下面幾個方面。

 。1)跌落測試。雖然沖擊測試包含重物自由落體的動作,但是我們的研究對象不是重物,而是與之接觸的座椅。因此我們不能使用跌落測試模塊來求解此類問題。

 。2) 疲勞測試。SOLIDWORKS SIMULATION 的疲勞模塊仿真的對象是高周疲勞事件,而對于10 次沖擊這樣的低周疲勞事件而言,無法滿足分析的要求。

  (3)沖擊測試。SOLIDWORKS SIMULATION 可以使用非線性模塊求解單次沖擊后座椅變形的結果,但是對于多次沖擊則沒有相應的解決方案。

 。4)變形疊加。我們保存單次沖擊后座椅的變形結果,然后將其導入到新的分析算例,以作為下一次沖擊的初始形狀。然而,第二次沖擊時的材料特性已經發(fā)生改變,無法給出第二次沖擊時座椅的材料屬性,因此該方法也不可行。

  上面列出的幾種方法,要么思路錯誤,要么只能得到部分結果,給工程師造成SOLIDWORKS SIMULATION無法滿足這樣的分析需求的感覺。但是仔細回顧一下,發(fā)現(xiàn)我們還是能夠得到一些關鍵的數(shù)據(jù)。我們需要思考的是,能否將這些關鍵數(shù)據(jù)串起來,通過多個步驟來實現(xiàn)最終的目的?

  首先,通過單次非線性動態(tài)仿真,我們可以計算出沖擊時重物與座椅的接觸時間,同時還可以得到接觸面的壓力分布。然后,我們可以基于單次沖擊接觸時間,創(chuàng)建基于曲線的外加載荷,并完成10 次沖擊的位移趨勢分析。接下來,我們用一個簡化模型進行可行性研究。

  三、可行性分析

  圖2 是一個簡化的分析模型。其中椅面用一張平面表示,而重物以一個圓柱體表示。

  利用SOLIDWORKS SIMULATION 的非線性模塊,我們可以很快地得出沖擊響應曲線,如圖3 所示。從圖中可以看到,沖擊時的接觸時間為0.012 秒。圖4 給出了沖擊時最大的應力分布云圖,我們可以使用探測工具很容易得到接觸面的平均壓力為5e7 N/m2。

  通過上面得到的兩個重要數(shù)據(jù),便可以不考慮重物(對應簡化模型中的圓柱體),只需要將壓強及隨時間變化的分布情況加載到平面中的接觸部分,然后再進行逐一驗證。

  以分割線分割出相應的接觸圓面積,如圖5 所示。然后在分割圓上加載法向的壓力,給定5e7 N/m2 的數(shù)值,并在“隨時間變化”的區(qū)域中選擇“曲線”,如圖6 所示。

  單擊圖6 中的編輯按鈕,便可以設定相應的加載曲線,如圖7 所示進行曲線設定。之前我們已經得到沖擊的接觸時間為0.012 秒,因此在圖7 中,我們將沖擊之間的間隔設定為0.012 秒,之后保持卸載的狀態(tài),保持到0.1 秒。

  通過計算,我們可以得到第一次沖擊后的結果,如圖8 和圖9 所示。

  從圖8 可以看出,計算所得永久變形量為59.17mm。

  從圖9 的時間響應曲線可見,在沖擊發(fā)生時刻(0.012 秒),最大變形量為70mm 左右,當重物卸載后,永久變形量維持在59.17mm。

  重復上面的步驟,我們再來檢測一下第二次沖擊后的結果。從計算結果來看,可以發(fā)現(xiàn)第二次沖擊后的永久變形量上升到61.31mm,比第一次沖擊后的變形量增大了2mm 左右(61.31mm ~ 59.17mm)。

  現(xiàn)在我們直接來檢測第十次沖擊后的結果,計算結果如圖11 所示。可以發(fā)現(xiàn)第十次沖擊后的永久變形量上升到63.94mm,比第一次沖擊后的變形量增大了5mm 左右(63.94mm ~ 59.17mm)。

  從分析結果來看,每次沖擊之后,增加的變形量越來越小。考慮到材料在進入塑性變形后會出現(xiàn)應力硬化現(xiàn)象,因此這個結果是符合預期的。最后幾次沖擊得到的永久變形量很小,這也從側面驗證了歐盟標準的合理性。即在經過10 次沖擊后,材料幾乎不再會增加永久變形量。我們通過這個簡化模型,論證了這個方法的可行性,可以將此方法帶入到座椅模型中進行仿真。

  四、結語

  雖然在SOLIDWORKS SIMULATION 中無法直接求解低周疲勞的問題,但是我們可以通過將問題拆分為兩個步驟,使用現(xiàn)有的分析模塊完成最終的仿真需求。通過使用簡化模型驗證了方法的可行性,最終我們可以得到用戶關心的座椅10 次沖擊后的永久變形,如圖12 所示。

  通過SOLIDWORKS SIMULATION 的優(yōu)化模塊,我們可以嘗試不同的座椅管材厚度,來找到滿足歐盟要求的最薄厚度的鋼管,從而節(jié)約制造的材料成本。

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