VR產(chǎn)品的特色和不足有哪些
隨著VR技術(shù)在全球范圍內(nèi)的興起,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)也迎來(lái)了快速起步的局面,有很多的VR產(chǎn)品接連上市。下面為您精心推薦了VR產(chǎn)品的特色和不足,希望對(duì)您有所幫助。
VR產(chǎn)品的特色和不足
一、 HTC Vive
HTC Vive定于今年4月上市,HTC與Valve合作開發(fā)的房間追蹤系統(tǒng),可以讓用戶佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí)在15英尺乘以15英尺的虛擬空間范圍內(nèi)自由移動(dòng),并將這些動(dòng)作復(fù)制到游戲中。頭盔的控制器設(shè)計(jì)也很美觀。
不足:
當(dāng)然虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive也有不足之處,它有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的線纜,如果要使用追蹤系統(tǒng),還要在房間安裝一些傳感器,這些都給使用者帶來(lái)一定的不方便。
二、 Gear VR
Gear VR是由三星和Oculus聯(lián)手打造的第一款消費(fèi)級(jí)VR頭盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬間帶你從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入到了一個(gè)完全嶄新的環(huán)境中。Samsung Gear VR與之前的兩個(gè)版本相比成功在于解決了機(jī)器發(fā)熱問(wèn)題。
不足:
但為了使用這款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金購(gòu)買一臺(tái)配套的三星旗艦手機(jī)。其次對(duì)于鏡頭起霧這個(gè)問(wèn)題,潛水面具上會(huì)涂抹一種叫做Clarity Defog的化學(xué)產(chǎn)品,在它的幫助下鏡頭起霧問(wèn)題基本能夠得到解決,但唯一不足的是,這款產(chǎn)品價(jià)格非常貴。
三、 Oculus Rift
Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1280×800 的分辨率。這種顯示屏擁有的低持久特性可以有效降低動(dòng)態(tài)模糊,避免晃動(dòng)帶來(lái)的不適感。并且Oculus Rift具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲的沉浸感大幅提升。
Oculus Rift 可以通過(guò)多個(gè)接口連接電腦或游戲機(jī):DVI、HDMI、micro USB 。
不足:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要普及,眩暈問(wèn)題是橫亙?cè)谄涞缆飞系囊蛔笊。很可?Oculus Rift 沒(méi)有徹底解決這個(gè)問(wèn)題,
四、PlayStation VR
在索尼電腦娛樂(lè)(SCE)2015 PlayStation 中國(guó)發(fā)布會(huì)上,Project Morpheus 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔首次在國(guó)內(nèi)亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。
PlayStation VR是一款定位于平民娛樂(lè)級(jí)的產(chǎn)品,具備 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以親民的價(jià)格體驗(yàn)規(guī)范統(tǒng)一的PS4平臺(tái)游戲,運(yùn)行幀率效果是目前PS4主機(jī)的2倍。
不足:
去年9月份,有消費(fèi)者表示并不愿意購(gòu)買索尼的PlayStation VR頭顯,PlayStation VR遭到巨大的認(rèn)同危機(jī),原因在于頭顯的軟件體系結(jié)構(gòu)。由于公司不愿為了PlayStation VR的軟件讓自己的大品牌冒險(xiǎn),因此,索尼并沒(méi)有任何精彩的游戲支持。
而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift的軟件完全依賴于第三方的支持,當(dāng)涉及到重要的游戲開發(fā)的時(shí)候它擁有各種各樣的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴關(guān)系還可能會(huì)持續(xù)對(duì)PlayStation VR的銷售產(chǎn)生巨大的影響。
五、樂(lè)檬蟻視VR眼鏡
在2016年國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展(CES 2016)上,作為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),蟻視再次站在了國(guó)際舞臺(tái)。作為主展廳唯一一家中國(guó)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的VR企業(yè)與一眾國(guó)際巨頭同場(chǎng)競(jìng)技,代表中國(guó)企業(yè)“迎戰(zhàn)”國(guó)際強(qiáng)手,吸引了全球眾多媒體和業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注。該款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡海外版命名為 PhoneGlassT2。
樂(lè)檬蟻視VR眼鏡延續(xù)了蟻視機(jī)饕折疊式的設(shè)計(jì)風(fēng)格, 作為普及型的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,適用于主流尺寸的智能手機(jī)屏幕,并且擁有更大的視角且畫面沒(méi)有畸變。另外,它輕便可折疊有利于手機(jī)散熱,保護(hù)手機(jī)元器件不會(huì)因發(fā)熱大而損壞。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,采用嬰兒用品級(jí)的PU發(fā)泡材料,柔軟的面貼材質(zhì),可佩帶眼鏡,支持瞳距調(diào)節(jié)。
不足:
由于折疊設(shè)計(jì)的原因,樂(lè)檬蟻視VR左右兩側(cè)透光,在使用時(shí)會(huì)對(duì)觀看有所影響,繼而影響體驗(yàn)。
有名的VR頭盔產(chǎn)品
Oculus Rift
開發(fā)商:Oculus VR(Facebook子公司)
價(jià)格:599美元
硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)
Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器,由Oculus VR公司所開發(fā)。Oculus Rift最初在Kickstarter眾籌。在此期間,Oculus VR(當(dāng)時(shí)還未被Facebook收購(gòu))為Rift的開發(fā)籌集到了240萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi)。
隨后《毀滅戰(zhàn)士(Doom3)》的制作人約翰·卡馬克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并擔(dān)任CTO,為Oculus Rift的.誕生做出重要貢獻(xiàn)。
Oculus 公司稱Rift為“第一款真正PC專用的VR頭戴顯示器”。Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1280×800 的分辨率,90Hz刷新率。
Rift擁有專用的頭戴耳機(jī),可提供3D立體音效。此外,Oculus公司還在研發(fā)與Rift配套使用的體感控制器 Oculus Touch,預(yù)計(jì)會(huì)在2016年下半年開放預(yù)訂。 Oculus Rift 可以通過(guò) DVI、HDMI、micro USB接口連接電腦或游戲機(jī)。
Oculus消費(fèi)者版本Rift CV 1已經(jīng)于北京時(shí)間2016年1月7日凌晨正式開放預(yù)購(gòu),預(yù)購(gòu)價(jià)格為599美元(約合3950元人民幣),計(jì)劃2016年3月28日發(fā)貨。
PlayStation VR
開發(fā)商:索尼電腦娛樂(lè)(SCE)
價(jià)格:未公布
硬件要求:PS4
PlayStation VR是由索尼電腦娛樂(lè)(SCE)開發(fā)的虛擬頭戴顯示器,此前一直以開發(fā)代號(hào)“夢(mèng)神(Project Morpheus)“為名,是一款專為PS4游戲主機(jī)開發(fā)的VR頭戴設(shè)備。
PlayStation VR配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲低于18ms,視角達(dá)100度;另外,設(shè)備還采用9個(gè)LED來(lái)實(shí)現(xiàn)360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,并通過(guò)3D音效提高體驗(yàn)效果。
索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前已有超200家開發(fā)商為PlayStation VR打造游戲,像《真三國(guó)無(wú)雙7》、《最終幻想14》、《夏日課堂》等知名大作都將支持PlayStation VR。此外,索尼官方還聲稱PlayStation VR頭顯將支持兩人同時(shí)游戲。
早前歐洲游戲零售商multiplayer曾在自己頁(yè)面上早早的將歐洲游戲零售商PlaystationVR的價(jià)格和發(fā)售日,將于2016年3月25日正式發(fā)行,售價(jià)499.99歐元,約合人民幣3600元(此為電商行為,尚未得到索尼官方確認(rèn))。截止到目前,索尼尚未透露具體的上市日期和最終售價(jià)。
HTC vive
開發(fā)商:Value和HTC
價(jià)格:6888元
硬件要求:未公布
HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。HTC Vive開發(fā)者版本配有一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080 ,雙眼合并分辨率為2160x1200 。
2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺(jué)不到紗門效應(yīng)(指圖像上似乎覆蓋了某種黑色網(wǎng)格,很像是透過(guò)紗門觀看的景象)。
并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒(méi)有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。畫面刷新率為90Hz,延遲為22ms,使用者體驗(yàn)過(guò)程中幾乎感覺(jué)不到畫面遲滯。
Vive的控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,也就是說(shuō)HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。
這是它與另外市面上的兩大VR頭顯Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差別。
此外,Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,因此Steam服務(wù)上不久將推出眾多兼容Vive的游戲。
而且產(chǎn)品性能和品質(zhì)得到大幅提升:包括頭顯的重量變輕,屏幕調(diào)優(yōu),佩戴舒適度提升,在頭盔前方增加了一顆廣角前置攝像頭,手柄按鍵改進(jìn),追蹤優(yōu)化等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品盤點(diǎn)
1、OculusRift:虛擬現(xiàn)實(shí)先行者
Facebook斥資30億美金收購(gòu)OculusVR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新走到了臺(tái)前。這一事件也成了當(dāng)下談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)繞不開的一個(gè)話題。據(jù)其創(chuàng)始人所言,OculusVR的目的之一便是用與智能手機(jī)相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計(jì)的軟件算法等,將VR帶入消費(fèi)領(lǐng)域。從上線眾籌平臺(tái)KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,Oculus VR共籌得240余萬(wàn)美元,成為籌資最多的眾籌項(xiàng)目之一。
至今,OculusVR已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品CrescentBay。CrescentBay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開發(fā)公司合作,開發(fā)者套件也同期公布,方便開發(fā)者進(jìn)行游戲的開發(fā)和適配。Oculus Rift采用了兩片非球面鏡,第一代產(chǎn)品分辨率為720p,第二代升級(jí)為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺(jué)誤差的消除有不小的難度。當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長(zhǎng)為下一代社交平臺(tái)的潛力。
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC開發(fā)者大會(huì)上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡ProjectMorpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為ProjectMorpheus提供支持。該設(shè)備擁有1080p 分辨率,非球面鏡,90 度視野,環(huán)繞立體聲,通過(guò) 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動(dòng),從而更好的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
索尼的研發(fā)部主管RichardMarks曾表示索尼研發(fā) VR 設(shè)備已有4 年之久,從 2010 年研發(fā) PS Move 開始,便成立了一個(gè)內(nèi)部小組,專門研發(fā) VR 設(shè)備,并非受到 Oculus 的壓力。同時(shí),索尼也在和 Epic 等游戲廠商合作,研發(fā)適合于 VR 的游戲內(nèi)容。
索尼對(duì)VR設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。Mark表示游戲只是索尼 VR 設(shè)備的第一步,索尼希望以后 VR 設(shè)備能進(jìn)入每個(gè)人的生活–比如以后買房、選衣服,這些都可以通過(guò) VR 設(shè)備進(jìn)行“真實(shí)的”遠(yuǎn)程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預(yù)想的虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)有某些重合之處。
3、UranusOne:偶米科技打造智慧虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)
虛擬現(xiàn)實(shí)的大熱,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)自然不能缺席。偶米(omimo)“UranusOne”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,同時(shí)搭配強(qiáng)勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和游戲。內(nèi)置世界頂尖的九軸動(dòng)力傳感器,可以精準(zhǔn)地捕捉用戶頭部每一個(gè)微小的動(dòng)作。偶米(omimo)“Uranus One”能實(shí)現(xiàn)大型實(shí)景游戲讓用戶真正用第一人稱感受游戲;互動(dòng)視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)不再枯燥乏味。
低畸變光學(xué)鏡片,可以自動(dòng)識(shí)別和支持600度以下近視人群,用戶無(wú)需佩戴眼鏡,便可直接使用;贏ndroid4.4.的操作系統(tǒng),內(nèi)置應(yīng)用商店,海量游戲內(nèi)容一應(yīng)俱全,大容量的自身存儲(chǔ)可以由用戶自由下載安裝喜好的內(nèi)容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設(shè)備。大容量的聚合物電池,實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)續(xù)航。超強(qiáng)的無(wú)線功能可以實(shí)現(xiàn)用戶的在線體驗(yàn),不在受環(huán)境和空間的拘束,輕松享受無(wú)極限。
4、Near-EyeLFD:NVIDIA的虛擬現(xiàn)實(shí)世界
GTC上,Nvidia再次展示了Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。與OculusRift頭盔不同,這款Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡絕對(duì)算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。
Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡采用的原理也和OculusRift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個(gè)焦距也是人眼所能識(shí)別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會(huì)議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計(jì)劃和上市時(shí)間。
5、愛可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡:便宜得沒(méi)譜
愛可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司VROne99 美元的低價(jià)已經(jīng)讓人非常意外了,而這款新產(chǎn)品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應(yīng)該是最便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。
愛可視的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡和三星、卡爾蔡司的產(chǎn)品一樣,都是需要放入手機(jī)才能使用。這款產(chǎn)品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機(jī)。除了價(jià)格便宜之外,愛可視VR的另外一個(gè)特點(diǎn)在于可以兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)App。目前有關(guān)這款產(chǎn)品的消息還很少。試用過(guò)它的人表示,產(chǎn)品“還蠻有趣,但舒適度一般”?紤]到其售價(jià),這個(gè)缺陷也不是那么令人難以接受。
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